
Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -
Лапистия
Автопереведено
Добавлено через 1 минуту
Ого, народ, у вас тут интересно, навёрстываю упущенное. Надеюсь, управление судьбой не брали ещё?
Раса: человек
Происхождение: Гейрт (Традиции Гейрта)
Характеристики
Здоровье: 84/84
Энергия: 0
Меткость (M): 12
Меткость (R): 15
Реакция: 15
Скорость : 6
Воля: 5
Магия: 0
Незаметность: 0
Количество атак: 2 (арбалет), 4 (лук), 3 (древковое оружие)
Умения
+3 меткость, +3 реакция, +2 скорость
+1 атака для двуручного оружия и арбалета.
+2 атаки для луков, одноручного и древкового оружия.
-1 перезарядка.
Иммунитет к критическим ударам.
2 меткость, 4 реакция
Дальность атаки +1, 33% парализовать противника.
4 меткость, пробивание брони (10), 33% шанс на паралич
Дополнительная атака
33% шанс на то что урон утроится
100% дальность стрельбы
2 меткость, 1 реакция.
Дополнительный слот для оружия, дополнительный быстрый слот.
30 здоровья, 3* меткость, 3 реакция, 1 скорость, 2 воля
Перки
Снаряжение
Огненное небо
Урон: 90
Дальность стрельбы: 16 (32)
Персонаж делает три выстрела вместо одного, при этом наносимый им урон уменьшается в пять раз. Урон дополнительных эффектов не уменьшается.
Золотые стрелы Тессара (60)
Урон +20, пробивание брони.
Золотая броня Тессара
Защита от рубящих атак +20, защита от колющих атак +50, защита от арбалетных болтов и стрел +50, защита от огнестрельного оружия +40.
Лук
Урон: 30-50
Дальность стрельбы: 12 (24)
Копье
Урон: 50(*1.3=65)
Арбалет
Урон: 50
Дальность стрельбы: 14
Стрелы
48
Арбалетные болты
32
Сопротивления
Защита от физического урона: 10
Защита от огня: +0%
Защита от электричества: +0%
Защита от воды: +0%
Защита от воздуха: +0%
Защита от холода: +0%
Защита от энергии: +0%
Защита от арбалетных болтов: +0
Защита от стрел: +0
Защита от огнестрельного оружия: +0
Защита от рубящего оружия: +0%
Защита от дробящего оружия: +0%
Защита от колющего оружия: +0%
Статус
—
Взаимоотношения
—
Репутация
—

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -
баттхерт нищего шунийца
🏹🎪+⛓️♿=💕
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Добавлено через 38 секунд
Или ты вообще не? Или удача/шулер даёт реролл карт в игре?
🏹🎪+⛓️♿=💕
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Сивер, если я не ошибаюсь, у тебя должно быть ещё одно умение.
Боевая подготовка пусть будет.
Добавлено через 30 секунд
Не слить навык впустую, вытянув смерть.
They will finally feel the flames
Flames that run down through my veins
I will make this city burn
We're not planning to return

С детства Тингор стремился открывать что-то новое для себя. Поэтому когда он, как и любой уважающий себя дварф, получил необходимые навыки в области инженерии и механики, он стал изучать основы боя, хотя и скорее из интереса, нежели желания всерьез испытать себя в данном деле. Энтузиазм молодого дварфа был замечен, и ему посоветовали пойти на службу в городскую стражу, что он и сделал. Однако Тингору быстро наскучила такая работа. Ему хотелось увидеть что-то новое за пределами родного города, а может даже и самого Асвальдра.
Однажды, когда Тингор стоял на посту возле городских ворот, он заговорил с группой дварфов-путешественников. Их рассказы только подогрели его интерес. В итоге он уволился из городской стражи и договорился пойти с ними. Вместе они посетили множество разных мест, как в Асвальдре, так и за его пределами. Однако во время пребывания в Ильтане группа распалась из-за внутреннего конфликта. Тингор покинул Ильтан в одиночестве. Тем не менее, как-то зарабатывать на жизнь надо было, так что он принял решение стать странствующим наемником.
Инвентарь: лично сконструированный пистолет, броня и секира дварфийской работы, несколько мин и метательных бомб, трубка для курения, кисет с табаком, плотно закупоренный кувшин с отличным пивом, деньги.
Раса: Дварф
Национальность: Асвальдр
Бонус происхождения: Подземелья Асвальдра (Здоровье +100%, 50% шанс избежать негативных эффектов).
Умения:
Инженер
+5 меткость (дальний бой). Персонаж может пользоваться арсеналом Асвальдра (+0.5 урон и дальность), чинить его а также управлять големами и ремонтировать их.
Боевая подготовка
+30 здоровье
+3* меткость
+3 реакция
+1 скорость
+2 воля
+Навык
+Быстрый слот
+Слот для оружия
Огнестрельное оружие
+Навык
+1 меткость
+1 реакция
Двуручное оружие
+25 здоровье
+1 меткость
+1 реакция
+Навык
+Разрубание. 33% нанести противнику двойной урон.
+Контузия. 33% парализовать противника
Добавлено через 1 минуту
Насчет перка не решил еще. Что лучше взять: прицельную стрельбу или внезапный выстрел?
Что лучше взять: прицельную стрельбу или внезапный выстрел?