Спиралевидные карты
Информация о карте
- 13 Good to Go 2
- 14 Good to Go 2
- 15 Good to Go 2
- 16 Good to Go 2
- 17 Good to Go 3a
- 3 Good to Go 2a
- 4-5 Good to go 2
- 19 Good to Go 3
- 13 Good to Go 5a
- 14 Good to Go 5a
- 15 Good to Go 6a
- 25 Ascension 17a
- Good to go 2-7
- 9x
- 7 x
- 17-18 Good to go 4-5
- 20 Good to Go 7a
- Cd 7
- Заготовки 3-9
- H
- 1
- 14 good to go 2
- 16 good to go 3
- 18 good to go 4
- Cd
- 20 good to go 6
- 14 Good to Go 5a
- 16 Good to Go 8a
- Заготовки 3-7
- Заготовки 8-12
- 18 Good to Go 9a
- Заготовки 13-17
- Заготовки 3-14
- Good to go 3-20
- Good to go 1-4
- Good to go 5-6
- Заготовки 3-20
- 20 Good to Go 14
- Заготовки 3 - 20
- 20 Judgement Day 9
- 26 Pirates 13
- 38 Pirates 14
- 1 Good to Go 2
- 1 Good to Go 3
- Good to Go 2
- Good to Go 3
- 11 Dead and buried 3
- 11 Dead and Buried 5
- 22 Good to Go 2
- 22 Good to Go 3
- 29 Good to Go 7
- Good to Go 5
- 14 Dead and Buried 5
- 10 Good to Go 2
- 14 Good to Go 3
- 17 Judgement Day 4
- 20 Good to Go 5
- 21 Pirates 6
- Good to Go 5
- 20 Good to Go 4
- 15 Good to Go 2
- 17 Judgement Day 3
- 18 Knee Deep in the Dead 4
- 22 Pirates 5
- 23 Wings of War 6
- 14 Good to Go 2
Пока что колеблюсь: сделать на карте три города или же два. Город должен стоять в центре.
Правда, на последней протестированной карте мне не удалось определить, "how big is the fish": мне выпали на старте "улучшенные стрекозы", у героя был гигантский запас хода, что позволило всё расстояние пробежать меньше, чем за неделю в обоих случаях. Буду рисовать дальше...
Нарисовал я карту на 4 города. Движение противника напоминает стохастический процесс. И остаётся только наблюдать за ним, как он ходит туда-сюда без всякого смысла. И ничего не сделаешь.
Коплю войска и двигаю их вперёд. Раз в месяц, а иногда и чаще.
Туман войны несколько помогает (это когда противник напускает туман; я его не делаю).
Может, другую игру посоветуете?
"- Нельзя впихнуть невпихуемое."
- Можно...




Спасибо. СПАСИБО!

