В личке мне по поводу таймера было отказано, поэтому пишу в общую тему для обсуждения. Я, Лизард, человек, выигравший 1 из сумасшедших блицев на 8+4+1 и сыгравший при этом на данный момент 30+ партий на зеркальном джебусе, предлагаю установить таймер для турнира на зеркальном джебусе 24+9+2. В играх с Хеллайтом и Гомунгулсом (игроками наряду со мной далекооооооо не самыми медленными, быстрее, наверное, только ФТС, Дарк и Юрист) даже стандартный джебовский таймер 24+8.30+1.30 почти всегда к 122-123 в нуле, и это при весьма качественной и активной игре, без раздумий "в какую клеточку карты мне лошка поставить, чтоб ресы собрать получше". В общем, исключительно в целях повышения качества турнира: 24+9+2. Просьба в трибуну не переносить, это вопрос важный и принципиальный.
Сообщения от Обсуждение регламента Mirror Jebus
Закрыт
Что изменить в правилах Mirror Jebus ?
60
голосовавших
Несколько вариантов
Публичные голоса
Закрыт
2018-02-13
Этот опрос закрыт.
Забанить тюрьмы в центре
20%
12 голосов
Оставить тюрьмы в центре
31.7%
19 голосов
Забанить Мириам
18.3%
11 голосов
Оставить Мириам
23.3%
14 голосов
Забанить Беатрис
13.3%
8 голосов
Оставить Беатрис
25%
15 голосов
Забанить Аламара
13.3%
8 голосов
Оставить Аламара
26.7%
16 голосов
Посмотреть результаты голосования
58.3%
35 голосов
Здесь тоже будет отказано.
Лучше подними те вопросы, по которым у нас были точки соприкосновения.
Лучше подними те вопросы, по которым у нас были точки соприкосновения.
Хочу обратить внимание тех, у кого есть внимание. :rolleyes:
Прошло не так уж много времени с тех пор, как Лизард, рассуждая о блице, говорил, что есть какой-то смысл/кайф/скилл/ценность в том, чтобы делать не лучшее на что ты способен, а правильно расставить приоритеты в имеющихся обстоятельствах.
Но вот вышел миррор-джеб (имхо тоже - лучшее, что сейчас есть в героях по сочетанию динамики и спортивности игры), и вот уже даже Лизард выступает за таймер, который позволит качественно играть в герои, а не "расставлять приоритеты в созданных Викком обстоятельствах".
Возможно это можно распространить вообще на нашу жизнь? Когда речь заходит о чем-то субъективно ценном для нас, то мы пытаемся сделать лучшее, на что мы способны. А если не пытаемся, или защищаем полупозиции, то нам просто на самом деле на это по большому счёту наплевать?
а вот меня нужно в трибуну, турниров не выигрывал, на миррор-джебе не играл
Прошло не так уж много времени с тех пор, как Лизард, рассуждая о блице, говорил, что есть какой-то смысл/кайф/скилл/ценность в том, чтобы делать не лучшее на что ты способен, а правильно расставить приоритеты в имеющихся обстоятельствах.
Но вот вышел миррор-джеб (имхо тоже - лучшее, что сейчас есть в героях по сочетанию динамики и спортивности игры), и вот уже даже Лизард выступает за таймер, который позволит качественно играть в герои, а не "расставлять приоритеты в созданных Викком обстоятельствах".
Возможно это можно распространить вообще на нашу жизнь? Когда речь заходит о чем-то субъективно ценном для нас, то мы пытаемся сделать лучшее, на что мы способны. А если не пытаемся, или защищаем полупозиции, то нам просто на самом деле на это по большому счёту наплевать?
а вот меня нужно в трибуну, турниров не выигрывал, на миррор-джебе не играл
В личке мне по поводу таймера было отказано, поэтому пишу в общую тему для обсуждения. Я, Лизард, человек, выигравший 1 из сумасшедших блицев на 8+4+1 и сыгравший при этом на данный момент 30+ партий на зеркальном джебусе, предлагаю установить таймер для турнира на зеркальном джебусе 24+9+2. В играх с Хеллайтом и Гомунгулсом (игроками наряду со мной далекооооооо не самыми медленными, быстрее, наверное, только ФТС, Дарк и Юрист) даже стандартный джебовский таймер 24+8.30+1.30 почти всегда к 122-123 в нуле, и это при весьма качественной и активной игре, без раздумий "в какую клеточку карты мне лошка поставить, чтоб ресы собрать получше". В общем, исключительно в целях повышения качества турнира: 24+9+2. Просьба в трибуну не переносить, это вопрос важный и принципиальный.
Полностью поддерживаю. Интересно Вик сколько мт Джебусов сыграл.
Вопрос таймера всё-таки оставляю открытым, т.к. хочу, чтобы в турнир заявились Гомунгулс, Бишоп и иже.
"Остальные вопросы":
2. Убрать тюрьмы из трежи. Это можно сделать в редакторе шаблонов прямо сейчас.
3. Бан Аламара, Мириам и Беатрис.
"Остальные вопросы":
2. Убрать тюрьмы из трежи. Это можно сделать в редакторе шаблонов прямо сейчас.
3. Бан Аламара, Мириам и Беатрис.
2. Убрать тюрьмы из трежи. Это можно сделать в редакторе шаблонов прямо сейчас.
3. Бан Аламара, Мириам и Беатрис.
И насчёт тюрем, поясню на всякий случай, т. к. немногие разбираются в том, какие есть возможности у редактора шаблонов.
Тюрьмы разных уровней — это отдельные объекты для генератора. Их можно запрещать независимо друг от друга, им можно ставить ограничение на максимальное число в зоне независимо друг от друга. Им можно менять среднюю частоту независимо друг от друга. И всё это можно делать как на всём шаблоне, так и в каждой отдельной зоне.
То есть, редактор шаблонов в этом аспекте обладает мощным и гибким инструментарием, и, помимо простого запрета, позволяет поставить ограничения самого разного рода. Например, запретить тюрьмы 20 и 30 уровня, а тюрьмам 1, 5 и 10 уровня поставить ограничение по 1 на зону. И любые другие варианты подобного рода.
Насчет тюрем - по словам Лизарда основная к ним претензия в том, что удачно расставленные тюрьмы создают перекос по раздаче в пользу красного (вплоть до "синий вышел, его тут же приняли"), а отсутствие тюрем или неудачно поставленные тюрьмы соответственно в пользу синего.
Не знаю, насколько эта проблема актуальна, нужно мнение игроков.
Из достоинств тюрем - существенное повышение динамики игры, не нужно своими ножками топать до всех замков, ну и момент зрелищности - сложный ход с зачисткой большого куска карты через цепочку тюрем смотрится очень красиво.
Вопщем мое мнение тут нейтральное, поэтому простого большинства голосов участников будет достаточно.
По поводу Мириам, Беатрис и Аламара всё существенно сложнее ... дело в том, что бан перечисленных героев не исправит дисбаланс по героям в таверне, поэтому дальше могут начаться разговоры "а вот Тазар", "а вот Крег Хэк", а "а вот Гриндан" и т.д. То есть где-то придется остановиться, поэтому важно выработать критерий - чем отличается герой-имба от героя-чуть-посильнее-остальных.
На мой взгляд критерием имбовости следует взять деморализующий эффект "да ё-моё ... у оппа Джереми, рест 117". Не раз наблюдал такое применительно к уже забаненым героям (логисты-Луна-Джереми), собственно он и стал причиной их бана.
Есть ли такой эффект применительно к Мириам-Беатрис-Аламару ... что-то очень сомневаюсь я ...
То есть мнение мое по этому поводу пессимистичное, однако к мнению игроков в этом вопросе прислушаться готов, но только если голосов за бан будет более 2/3.
Не знаю, насколько эта проблема актуальна, нужно мнение игроков.
Из достоинств тюрем - существенное повышение динамики игры, не нужно своими ножками топать до всех замков, ну и момент зрелищности - сложный ход с зачисткой большого куска карты через цепочку тюрем смотрится очень красиво.
Вопщем мое мнение тут нейтральное, поэтому простого большинства голосов участников будет достаточно.
По поводу Мириам, Беатрис и Аламара всё существенно сложнее ... дело в том, что бан перечисленных героев не исправит дисбаланс по героям в таверне, поэтому дальше могут начаться разговоры "а вот Тазар", "а вот Крег Хэк", а "а вот Гриндан" и т.д. То есть где-то придется остановиться, поэтому важно выработать критерий - чем отличается герой-имба от героя-чуть-посильнее-остальных.
На мой взгляд критерием имбовости следует взять деморализующий эффект "да ё-моё ... у оппа Джереми, рест 117". Не раз наблюдал такое применительно к уже забаненым героям (логисты-Луна-Джереми), собственно он и стал причиной их бана.
Есть ли такой эффект применительно к Мириам-Беатрис-Аламару ... что-то очень сомневаюсь я ...
То есть мнение мое по этому поводу пессимистичное, однако к мнению игроков в этом вопросе прислушаться готов, но только если голосов за бан будет более 2/3.
Прошло не так уж много времени с тех пор, как Лизард, рассуждая о блице, говорил, что есть какой-то смысл/кайф/скилл/ценность в том, чтобы делать не лучшее на что ты способен, а правильно расставить приоритеты в имеющихся обстоятельствах.
Но вот вышел миррор-джеб (имхо тоже - лучшее, что сейчас есть в героях по сочетанию динамики и спортивности игры), и вот уже даже Лизард выступает за таймер, который позволит качественно играть в герои, а не "расставлять приоритеты в созданных Викком обстоятельствах".
Поэтому при выработке правил или при модификации геймплея я предпочитаю беспристрастный анализ и формализуемые критерии оценки. С позиции чистого зрителя это сделать проще, чем с позиции игрока, так как нет риска попасть в перечисленные выше психологические ловушки.
Например, критерий "всё успел" формализовать довольно сложно, это субъективное ощущение игрока. А вот критерии "продолжительность партии" и "плотность экшена" очень даже можно. Поэтому при выборе таймера я ориентируюсь именно на них, с этой целью регулярно смотрю стримы, слежу за структурой расходования таймера, за количеством технико-тактических действий, за количеством действий, которые игрок хотел сделать, но не успел по таймеру и т.д.
Так что не надо думать, что я эти циферки с потолка беру. В данный момент мне видится оптимальным такой таймер, как заявлено в правилах, далее буду смотреть стримы и проверять сие предположение.
За сим предлагаю дискуссию о таймере закончить, кто хочет играть на идеальном неизменном таймере и по идеальным неизменным правилам - подождите годика 2-3. Например, вполне возможно, что какое-нибудь из обозначенных в предыдущем посте изменений будет внедрено в правила прямо в ходе турнира. Кого эта перспектива пугает - лучше не записывайтесь в турнир.
Насчет тюрем - по словам Лизарда основная к ним претензия в том, что удачно расставленные тюрьмы создают перекос по раздаче в пользу красного (вплоть до "синий вышел, его тут же приняли"), а отсутствие тюрем или неудачно поставленные тюрьмы соответственно в пользу синего.
Не знаю, насколько эта проблема актуальна, нужно мнение игроков.
Из достоинств тюрем - существенное повышение динамики игры, не нужно своими ножками топать до всех замков, ну и момент зрелищности - сложный ход с зачисткой большого куска карты через цепочку тюрем смотрится очень красиво.
Вопщем мое мнение тут нейтральное, поэтому простого большинства голосов участников будет достаточно.
По поводу Мириам, Беатрис и Аламара всё существенно сложнее ... дело в том, что бан перечисленных героев не исправит дисбаланс по героям в таверне, поэтому дальше могут начаться разговоры "а вот Тазар", "а вот Крег Хэк", а "а вот Гриндан" и т.д. То есть где-то придется остановиться, поэтому важно выработать критерий - чем отличается герой-имба от героя-чуть-посильнее-остальных.
На мой взгляд критерием имбовости следует взять деморализующий эффект "да ё-моё ... у оппа Джереми, рест 117". Не раз наблюдал такое применительно к уже забаненым героям (логисты-Луна-Джереми), собственно он и стал причиной их бана.
Есть ли такой эффект применительно к Мириам-Беатрис-Аламару ... что-то очень сомневаюсь я ...
То есть мнение мое по этому поводу пессимистичное, однако к мнению игроков в этом вопросе прислушаться готов, но только если голосов за бан будет более 2/3.
Поддерживаю Костю!
1.Таймер должен быть больше, чтобы игра приносила радость а не раздражение. (24+9+2) думаю будет самое то, так как в центре бои очень сильные бывают. (24:8:2) тоже подойдет.
2. Бан тюрем считаю обязательным, помимо темпа , герои очень могут решить своей прокачкой. Пример (как то вытащил героя с эксп землей логой разведкой воздухом грамотностью) против героя с плохими навыками.
Насчет бана героев- думаю все таки не стоит. Чтобы герой стал нормальным, над ним надо поработать и потом получать результат. А выбрать нормального героя из 8 все таки можно. В крайнем случае есть рестарты.
Насчет тюрем - по словам Лизарда основная к ним претензия в том, что удачно расставленные тюрьмы создают перекос по раздаче в пользу красного (вплоть до "синий вышел, его тут же приняли"), а отсутствие тюрем или неудачно поставленные тюрьмы соответственно в пользу синего.
Не знаю, насколько эта проблема актуальна, нужно мнение игроков.
Из достоинств тюрем - существенное повышение динамики игры, не нужно своими ножками топать до всех замков, ну и момент зрелищности - сложный ход с зачисткой большого куска карты через цепочку тюрем смотрится очень красиво.
Вопщем мое мнение тут нейтральное, поэтому простого большинства голосов участников будет достаточно.
По поводу Мириам, Беатрис и Аламара всё существенно сложнее ... дело в том, что бан перечисленных героев не исправит дисбаланс по героям в таверне, поэтому дальше могут начаться разговоры "а вот Тазар", "а вот Крег Хэк", а "а вот Гриндан" и т.д. То есть где-то придется остановиться, поэтому важно выработать критерий - чем отличается герой-имба от героя-чуть-посильнее-остальных.
На мой взгляд критерием имбовости следует взять деморализующий эффект "да ё-моё ... у оппа Джереми, рест 117". Не раз наблюдал такое применительно к уже забаненым героям (логисты-Луна-Джереми), собственно он и стал причиной их бана.
Есть ли такой эффект применительно к Мириам-Беатрис-Аламару ... что-то очень сомневаюсь я ...
То есть мнение мое по этому поводу пессимистичное, однако к мнению игроков в этом вопросе прислушаться готов, но только если голосов за бан будет более 2/3.
Ого тут страсти кипят, таймер хотят увеличить :rolleyes:
Создал голосовалку. Учитываются только голоса игроков, записавшихся в турнир, остальным лучше тыцать "Посмотреть результаты голосования".
По тюрьмам нужно 51%, по героям нужно 67%, голосование по каждому герою отдельное.
По тюрьмам нужно 51%, по героям нужно 67%, голосование по каждому герою отдельное.
Перенес сюда дискуссию из турнирной ветки.
Согласен с Костей Лизардом. Нужен таймер побольше. И выступаю за бан героев.
А вариант полумеры в виде оставить тюрьмы с героями 1 и 5 (может 10) уровня не рассматриваются?
Добавлено через 5 минут
А по героям уже реально какой-то цирк идёт. Ладно, когда речь шла про Луну, ну ладно про Логистов... Но блин, уже Аламар помешал... Ладно, разведчицы, они могут сломать игру, когда попадаются в центре в тюрьмах 20-30 уровня. Но может стоит сначала с тюрьмами вопрос решить, а потом уже переходить к героям? А что дальше? Гриндан? Тазар? Крег?
Добавлено через 5 минут
А по героям уже реально какой-то цирк идёт. Ладно, когда речь шла про Луну, ну ладно про Логистов... Но блин, уже Аламар помешал... Ладно, разведчицы, они могут сломать игру, когда попадаются в центре в тюрьмах 20-30 уровня. Но может стоит сначала с тюрьмами вопрос решить, а потом уже переходить к героям? А что дальше? Гриндан? Тазар? Крег?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb