Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ещё одним немаловажным параметром героя является Опыт. Опыт - показатель, влияющий на рост уровня. Рост уровня влечёт за собой рост на еденицу одного из четырёх умений и одного из знаний, если конечно все они не expert. Каждому типу героя соответствует определенный набор базовых умений и знаний, то есть параметров, которые имеет герой первого уровня.
Тип
Att.
Def.
Sp. P.
Kn.
Знания
Магия
Barbarian
3
1
1
1
Advanced Pathfinding
Нет книги заклинаний
Knight
2
2
1
1
Basic Ballistics и Basic Leadership
Нет книги заклинаний
Sorceress
0
0
2
3
Basic Wisdom и Advanced Navigation
Bless
Necromancer
1
0
2
2
Basic Wisdom и Basic Necromancery
Haste
Wizard
0
1
2
2
Advanced Wisdom
Stoneskin
Warlock
0
0
3
2
Basic Wisdom и Advanced Scouting
Curse
Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа. То, какие умения и знания будут увеличены при росте уровня определяется случайно. Hо вероятность связана с типом героя и для умений выглядит следующим образом:
Тип
Уровень
Atttack Skill
Defence Skill
Spell Power
Knowledge
Barbarian
2-9
55%
35%
5%
5%
10 и выше
30%
30%
20%
20%
Knight
2-9
35%
45%
10%
10%
10 и выше
25%
25%
25%
25%
Sorceress
2-9
10%
10%
30%
50%
10 и выше
20%
20%
30%
30%
Necromancer
2-9
15%
15%
35%
35%
10 и выше
25%
25%
25%
25%
Wizard
2-9
10%
10%
40%
40%
10 и выше
20%
20%
30%
30%
Warlock
2-9
10%
10%
50%
30%
10 и выше
20%
20%
30%
30%
Для знаний подобная зависимость тоже имеет место, и выглядит следующим образом (чем больше цифра - тем больше вероятность роста данного параметра, если указан 0 то этот параметр при росте уровня не увеличивается никогда) :
Знание
Barbarian
Knight
Sorceress
Necromancer
Warlock
Wizard
Archery
3
2
3
1
1
1
Ballistics
3
4
3
3
3
3
Diplomacy
2
3
2
2
2
2
Eagle Eye
1
1
2
3
3
3
Estates
2
3
2
2
2
2
Leadership
3
5
1
0
1
2
Logistics
3
3
2
2
2
2
Luck
2
1
3
1
1
2
Mysticism
1
1
3
3
3
4
Navigation
3
2
4
2
2
2
Necromancery
0
0
0
5
1
0
Pathfinding
4
3
2
3
2
2
Scouting
4
2
1
1
4
2
Wisdom
1
2
4
4
5
5
Также у героя есть такие качества, как мораль и удача. Высокая мораль часто позволяет воинам в бою атаковать дважды. При низкой морали воины могут пропускать ходы.
Источники, увеличивающие мораль:
Постоянные: Все воины из одного замка, артефакты, нахождение в городе с таверной и (или) коллизеем. Кроме того, на величину морали оказывает влияние знание Leadership.
Однократные: Посещение буя, оазиса, храма, причем последний увеличивает мораль на две единицы.
Источники уменьшения морали:
Постоянные: У героя 3 группы войск из разных замков, артефакт Fizbin of Misfortune. Кроме того, воины из замка Necromancer, которые сами не имеют морали вообще, способны снижать мораль находящихся с ними подразделений, причем, как своих, так и вражеских.
Однократные: Посещение пустого кладбища или кораблекрушения.
Высокая удача позволяет воинам иногда наносить врагам вдвое больший урон, а пониженная удача - вдвое меньший.
Источники увеличивающие удачу:
Постоянные: Артефакты и знание Luck.
Однократные: Посещения идола, фонтана или магической грибницы.
Еще небольшие поправки: 1) Храм дает +2 мораль только в 7-й день (в остальные +1) 2) Мораль снижают войска из 3 и более разных городов (включая нейтралов). Соответственно эффект: -1, -2, -3.
Вот с некромантией я думаю уважаемый Создатель ошибься ... потому что кроме Necromancer только Warlock имеет очень маленькую вероятность (1) получить этот навык .... Wizard тут не причём (тем более он добрый);) И вообще .... мне кажеться что содержимое двух последних колонок второстепенных умений надо бы поменять местами (кроме названий) ... уж больно много несоответствий с моим мнением! А как считает Qwerty?:smile42: