Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Сложный выбор

Закрыт
Вводить ли правило, ограничивающее длительные бои сверх таймера?
51 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2018-08-16
Этот опрос закрыт.
Да. Быстрое завершение боя при его длительности более 5 минут после окончания таймера
19.6% 10 голосов
Да. Быстрое завершение боя при его длительности более 10 минут после окончания таймера
27.5% 14 голосов
Не вводить
52.9% 27 голосов
Объявление
8 лет назад
Hard Choice




На хоте не так много турниров, а этот напрашивался уже давно.

Правила:

1. Участник играет на протяжении всего турнира за один замок (указывается при регистрации).
2. Турнир проводится на версии игры HotA 1.5.3 + последняя версия HD мод, турнирные правила включены на всех шаблонах.
3. Правила стандартные для HotA. Таймер шахматный.
4. За право выбора цвета торг. При встрече одинаковых замков дополнительно торг за героя, кроме зеркальных шаблонов.
5. Выбор шаблонов осуществляется черком. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок угадавший монетку выбирает, кто будет черкать первый.

В сериях BO3 особые правила на выбор шаблона. В первой игре стандартный черк. Во второй игре из списка шаблонов убирается сыгранный шаблон, проигравший в первой игре начинает черк (т.е. вычеркивает на 1 шаблон больше). Если счет 1:1, в 3 игре уже двух сыгранных шаблонов нет.

6. Игроки имеют право по обоюдной договоренности вносить любые изменения в правила за исключением выбора стартового замка.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Если по истечении таймера игрок находится в бою более 10 минут, оппонент имеет право потребовать завершить его (бысстрая битва Q или сбежать).
9. Предпочтительным временем для игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
Если в первую неделю сроков не удалось договориться о времени на игру, нужно написать ведущему для назначения ОДД. Если общее время не нашлось, то назначается ОДД на субботу 18:00 МСК.

Шаблоны:

6lm10a, Spider, Kerberos_1x1, Nostalgia, Jebus Cross, Diamond (roads), Mini-Nostalgia.
Для одинаковых пар в список добавляются: h3dm1, mt_Jebus.

На шаблоне mt_Jebus первым выбирает стартового героя синий игрок (торг только за цвет). Рестарты 111.

На h3dm1 красный игрок может вычеркнуть от 0 до 3 стартовых героев, далее синий игрок первым выбирает из оставшихся героев (торг только за цвет) Если кто-то из вычеркнутых героев приходит на 111 в таверну с войсками - технический рестарт. Рестарты 111.

На Kerberos_1x1 таймер, как и на других ХЛках. Изменена дефолтная версия шаблона для игры 1х1: в центре 20к проходы заменены на 12к.
Инструкция по установке: в папку HotA_RMGTemplates скопируйте из вложения папку (извлечь архив) "Kerberos_1x1" (внутри должен быть только rmg.txt).

На Nostalgia выбор компов как и на Mini-Nostalgia.

Во вложении Diamond с обязательными дорогами с респа. Пока данной версии нет изначально при установке, придется самим добавлять.
Инструкция по установке: в папку HotA_RMGTemplates скопируйте из вложения папку (извлечь архив) "Diamond (roads)" (внутри должен быть только rmg.txt).

Более детально схемы можно изучить через "RMG Template Editor", находящийся в папке с игрой. Нужно запустить его и через него открыть текстовики интересующих вас шаблонов, находящихся в папке HotA_RMGTemplates.

Регламент:

Все участники деляться на 3 корзины по 16 человек.
Турнир проводится в 2 этапа.
1) Предварительный раунд - встреча BO1 между игроком 2 и 3 корзины. Победитель играет BO1 с игроком 1 корзины.
2) Плей-офф - Double Elimination. Победитель предв раунда попадает в верхнюю сетку (16 чел). Оба проигравших в предв раунде попадают в нижнюю сетку (32 чел). Игры в верхней сетки BO3. В нижней сетке BO1. Гранд финал BO3 при счете 1:0.

Сроки:

Регистрация до 18 августа.
Жеребьевка и старт турнира: 18 августа.
На серию BO1 дается 2 недели, на BO3 4 недели.

Участники (48 чел):
Рейтинг указан на момент старта турнира.

1 корзина:
2007 LuckyF necr
1933 BISHOP cove
1933 saneok flux
1888 De_Luxe necr
1887 HellLight flux
1824 =Lizard= castle
1802 Jelen117 flux
1791 MikeM fort
1775 ЯR flux
1743 Xocenk inf
1719 u2noob necr
1702 freesha ramp
1670 battanas tower
1662 flate tower
1644 Tyranuxus dung
1643 Antal_RR ramp

2 корзина:
1636 RitoSux ramp
1635 =Stinger= strong
1631 Toganash necr
1629 kolianxxxxxx inf
1606 theShevanesian fort
1597 Мирон ramp
1592 Loinz cove
1583 60pW fort
1577 genie. ramp
1534 PROger flux
1533 socola tower
1507 Al Feyn dung
1490 Benis_xDD necr
1482 Javdet cove
1480 Hi-Tech flux
1469 VovaOgo tower

3 корзина:
1461 TK_Fred dung
1429 Wallys flux
1361 Limar_Rikon dung
1353 wariator fort
1312 DreadKn1ght strong
1310 Fill-ua tower
1187 Sevan_80 castle
n/r (1546) Nodl cove
n/r (1536) Ashtray castle
n/r (1497) ZOOMisBack ramp
n/r (1472) norinta castle
n/r (1439) AerinSwift strong
n/r (1432) crewgn castle
n/r (----) Pradromalo castle
n/r (----) Vazelin necr
n/r (----) dendroed ramp

Замок можно изменять до окончания регистрации. Если поменяли, сообщайте мне лично.
В ответ пользователю socola
8 лет назад
Стесняюсь спросить, а зачем групповая стадия, из которой вообще никто не вылетает? Что бы на подольше растянуть?
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
8 лет назад
Действительно лооол. Я сразу не обратил внимания, решил, что 1-ое место выходит в верхнюю сетку, 2-ое - в нижнюю, 3,4 - вылетают, что логично. А тут бред какой-то...
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
8 лет назад
LuckyF
Стесняюсь спросить, а зачем групповая стадия, из которой вообще никто не вылетает? Что бы на подольше растянуть?
Женя если не брать герои то такой вариант GSL, системы весьма распространён сейчас в других играх, в целом идея хороша и даёт максимум возможностей, хотя по мне нормальная швейцарка лучше, а плейофф можно и дабл сделать.
В ответ пользователю Freeman
8 лет назад
freesha
Женя если не брать герои то такой вариант GSL, системы весьма распространён сейчас в других играх, в целом идея хороша и даёт максимум возможностей, хотя по мне нормальная швейцарка лучше, а плейофф можно и дабл сделать.
Ну просто в других играх не даётся на каждую игру 2 недели:rolleyes: А тут с такой системой на вскидку получится весьма долгий турнир.
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
8 лет назад
LuckyF
Ну просто в других играх не даётся на каждую игру 2 недели:rolleyes: А тут с такой системой на вскидку получится весьма долгий турнир.
Согласен, при учете затежных партий более логичным бы выглядело, либо 1-2 место проходят в плейофф, либо урезать срок на игры группового этапа, но данный вопрос на усмотрение организатора.
В ответ пользователю LuckyF
8 лет назад
В хотовских турнирах не так много участников. Такая система даёт поиграть более слабым игрокам (минимум 4 игры у каждого участника). Сильные игроки проходят в верхнюю сетку за 2-3 игры (если сразу плей-офф при бо1 на это требовалось бы 1 игра, бо3 2-3 игры).
Проход в нижнюю сетку проигравших в группе добавляет лишь одну игру игрокам из верхней сетки при попадании ими в нижнюю.
=Lizard=
Действительно лооол. Я сразу не обратил внимания, решил, что 1-ое место выходит в верхнюю сетку, 2-ое - в нижнюю, 3,4 - вылетают, что логично. А тут бред какой-то...
Конечно, такой вариант ускорит турнир. Но при 32 участниках верхняя сетка будет начинаться с 1/4.
Если два человека в верхнюю сетку проходят, то с 1/8 (+1 месяц к длительности турнира). Попадание проигравших в группе в нижнюю сетку никак в этом случае не увеличивают длительность.

Уменьшить сроки на групповой этап действительно можно
8 лет назад
Женя и Костя. А можете сразу посчитать предлагаемую Хосенком схему в сравнении с той, которую вы считаете правильной (кстати это какая?), чтобы сразу на конкретном примере было видно почему и где именно "лол"?

При этом учтите - довольно очевидно, что Хосенк пытается решить классическую (и правильную) задачу Любимчиков - дать поиграть подольше любимым замком, несмотря на лузы в первых же играх (здесь каждый сыграет минимум 4 игры). И при этом решить проблему с проходными играми, которые уже вообще ни на что не влияют в спортивном смысле (здесь ни одной проходной игры ни у кого не будет в принципе - если тебе играть катку, значит ты ещё можешь выиграть турнир).
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
8 лет назад
Прошу записать меня на турнир
флакс

Добавлено через 1 минуту
=Lizard=
Предлагаю уже, наконец, запретить многочасовое взятие цехов чисто грежаными гарпиями, а то смотрю, ща набежит "данжеманов".
много часового не будет, 12 минут в худжем случае и падает макси цех
В ответ пользователю saneok
Аватар пользователя
8 лет назад
Там же вроде без Лоры скорости не хватает, а за Лору как-то не особо стартуют.
В ответ пользователю Wicc
8 лет назад
Wicc
Там же вроде без Лоры скорости не хватает, а за Лору как-то не особо стартуют.
В подземке хватает и без лоры
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
8 лет назад
Al Feyn
Хосенк пытается решить классическую (и правильную) задачу Любимчиков - дать поиграть подольше любимым замком, несмотря на лузы в первых же играх (здесь каждый сыграет минимум 4 игры). И при этом решить проблему с проходными играми, которые уже вообще ни на что не влияют в спортивном смысле (здесь ни одной проходной игры ни у кого не будет в принципе - если тебе играть катку, значит ты ещё можешь выиграть турнир).
Полностью поддерживаю. При данном регламенте нет проходных игр.
Единственной проблемой может быть снятие кого-то из турнира и фривины в плэй-офф, но это мелочи.
А при наборе в турнир более 32 участников, можно группы сделать по 5-6 человек.

Не мешало бы сразу прописать в регламенте, кто выше в таблице, при равенстве очков (КБ, личная встреча и еще что-нибудь (желтые карточки:smile08: ), так как возможны ситуации с равенством очков у 3 игроков.
В ответ пользователю =Lizard=
8 лет назад
=Lizard=
Предлагаю уже, наконец, запретить многочасовое взятие цехов чисто грежаными гарпиями, а то смотрю, ща набежит "данжеманов".

Можете предложить, как именно запретить? Как отличить взятие цеха только гарпиями и гарпиями + какая-то армия?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1286 гостей