Перейти к содержанию

Сообщения от Как скрывать текстуры, изменять их прозрачность и менять их размер?

Пока нет оценок — будьте первым!
7 лет назад
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как полностью скрывать нужные текстуры из игры? Единственный способ, который я нашел это в xdb файле отвечающем за настройку материла выставлять значение false в теге ProjectOnTerrain. Тогда в большинстве случаев текстура относящаяся к этому файлу перестанет отображается в игре. Мне нужно чтобы на глобальной карте у героев и существ не отображались анимированные символы под их моделями. У всех существ и большинства героев я отключил это с помощью ProjectOnTerrain в xdb файлах (Material). Но у нескольких героях текстуры с этими символами находятся в другом месте (например KnightSymbol.tga.dds), и у них нет xdb файлов (Material). Есть по одному другому xdb файлу. Вот только в нем нет тега ProjectOnTerrain, а если прописать самому ничего не меняется. Как в этом случае скрывать текстуры в игре? Какие вообще есть способы?

Так же хотелось бы узнать, как изменять прозрачность текстур средствами самого движка, или это возможно делать только в сторонней программе?

Ну и последнее, что меня интересует это изменение размера текстур. Можно ли масштабировать размер самих текстур или нужно менять размер модели с которой используется эта текстура, чтобы она изменилась. На сколько я понимаю к текстурам с символами нет моделей. Или все-таки там есть какая-то геометрия? Как, к примеру, сделать больше или меньше анимированные символы под моделями героев и существ?
7 лет назад
Привет, ты все усложнил. Эти символы отключаются скриптовой функцией. Посмотри документацию. В любом случае, ты можешь создать текстуру в которой будет только прозрачный фон и вставить ее на нужное место.
В ответ пользователю the023
7 лет назад
the023
Привет, ты все усложнил. Эти символы отключаются скриптовой функцией. Посмотри документацию. В любом случае, ты можешь создать текстуру в которой будет только прозрачный фон и вставить ее на нужное место.
Я нашел недостающие xdb файлы к отдельно лежащим текстурам для оставшихся героев, и отключил их тем же способом, что и остальные. С помощью значение false в теге ProjectOnTerrain. Про текстуру же с прозрачным фоном я сразу подумал, но решил оставить этот способ на крайний случай, так как все-таки это как-то костыльно.

А до изучения скриптовых функцией я еще не дошел, да и не знаю понадобятся ли они мне. Я так понял там целый язык программирования. Мне бы для начало понять более простые вещи.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb