Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Как скрывать текстуры, изменять их прозрачность и менять их размер?
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как полностью скрывать нужные текстуры из игры? Единственный способ, который я нашел это в xdb файле отвечающем за настройку материла выставлять значение false в теге ProjectOnTerrain. Тогда в большинстве случаев текстура относящаяся к этому файлу перестанет отображается в игре. Мне нужно чтобы на глобальной карте у героев и существ не отображались анимированные символы под их моделями. У всех существ и большинства героев я отключил это с помощью ProjectOnTerrain в xdb файлах (Material). Но у нескольких героях текстуры с этими символами находятся в другом месте (например KnightSymbol.tga.dds), и у них нет xdb файлов (Material). Есть по одному другому xdb файлу. Вот только в нем нет тега ProjectOnTerrain, а если прописать самому ничего не меняется. Как в этом случае скрывать текстуры в игре? Какие вообще есть способы?
Так же хотелось бы узнать, как изменять прозрачность текстур средствами самого движка, или это возможно делать только в сторонней программе?
Ну и последнее, что меня интересует это изменение размера текстур. Можно ли масштабировать размер самих текстур или нужно менять размер модели с которой используется эта текстура, чтобы она изменилась. На сколько я понимаю к текстурам с символами нет моделей. Или все-таки там есть какая-то геометрия? Как, к примеру, сделать больше или меньше анимированные символы под моделями героев и существ?
Привет, ты все усложнил. Эти символы отключаются скриптовой функцией. Посмотри документацию. В любом случае, ты можешь создать текстуру в которой будет только прозрачный фон и вставить ее на нужное место.
Привет, ты все усложнил. Эти символы отключаются скриптовой функцией. Посмотри документацию. В любом случае, ты можешь создать текстуру в которой будет только прозрачный фон и вставить ее на нужное место.
Я нашел недостающие xdb файлы к отдельно лежащим текстурам для оставшихся героев, и отключил их тем же способом, что и остальные. С помощью значение false в теге ProjectOnTerrain. Про текстуру же с прозрачным фоном я сразу подумал, но решил оставить этот способ на крайний случай, так как все-таки это как-то костыльно.
А до изучения скриптовых функцией я еще не дошел, да и не знаю понадобятся ли они мне. Я так понял там целый язык программирования. Мне бы для начало понять более простые вещи.