Перейти к содержанию

Сообщения от Проклятый

Аватар пользователя
6 лет назад
Название карты: Проклятый (Cursed)
Тип карты: сценарий
Размер: 176x176 (большая)
Подземелье: есть
Версия игры: 3.1
Автор: 32MeTpa

Установка:
Распаковать файл "Cursed.h5m" в папку Maps. Карта является модом, потому на время прохождения необходимо переместить все остальные файлы из папки Maps в любую другую папку, а также отключить все сторонние модификации.
После прохождения желательно удалить или переместить "Cursed.h5m" из папки Maps.

Описание: Изучение магии - опасное и непредсказуемое предприятие. В нем сила и могущество граничат с безумием и смертью. Вот и Морган, в попытках познать утерянную магию духов, жестоко поплатился за свое любопытство. Теперь на нем тяжелым грузом висит смертельное проклятие, грозящее затянуть его душу в мир забытья и страха.
Стремясь спасти свою жизнь, он отправляется на поиски своего давнего друга и по совместительству гениального исследователя, способного найти выход из этой сложной ситуации.

От автора: Эта карта - сюжетный сценарий, без городов и погонь за вражескими героями. Если не хотите заморачиваться на счет прокачки и сложных боев, понизьте сложность - все сюжетные битвы также настроены в зависимости от нее. Желательно включить автосохранение. Ментор на карте есть.

Огромная благодарность 13га за подробное тестирование!

Известные баги:
• Если вылетает игра после использования ивы/разговора с Помощником/ролика или диалога: в настройках совместимости ярлыка запуска игры или самого .exe поставить галочку "Отключить оптимизацию во весь экран". Если не помогло - загрузить последнее автосохранение, открыть консоль, написать @MoveHeroRealTime = SetObjectPos, нажать Enter.

Если консоль не активна:
1) Открыть блокнотом: ... Папка с игрой/profiles/autoexec_a2.cfg, в конец файла добавить setvar dev_console_password = schwinge-des-todes, сохранить и закрыть.
2) Открыть блокнотом: ... Папка с игрой/profiles/default_profile/input_a2.cfg
3) Найти строку // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
4) После bind confirm_action 'NUM_ENTER' добавить: bind show_console '`'. Должно выглядеть так:
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind confirm_action 'NUM_ENTER'
bind show_console '`'
5) Повторить пункты 2-4 с файлом: Документы/My Games/Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East/Profiles/Ваш_профиль/input_a2.cfg
Вложения 6
6 файл(ов) • Общий размер: 3,5 MB
Аватар пользователя
6 лет назад
бегло почекал карту и скрипты - выглядит впечатляюще. Обязательно сыграю в ближайшее время

начал проходить на герое. хорошо сбалансированы стартовые пробивки, нормально все пробивается кайтом. Пошел пока по верхней дороге; поймал знак волшебника и свет, взял регенку, предложили атаку, решил не отказываться. Клевые иконки и переделанный дизайн талкбокса, тут зачет. В боях с "Волей Эльрата" призыв мумий немного напрягает, существа ведь могут сами на себя заклинания накладывать, главное чтобы мана была. Хотя тут дело, я так понимаю, в уровне навыка, на котором накладывается закл

Добавлено через 5 часов 17 минут
+ возможность отключать спецу героя очень хорошее решение, а то не по кайфу иногда нейтралы убиваются об призванных, пока пытаешься отрегениться в конце боя

Добавлено через 52 минуты
в диалоги бы вернуть кнопку "Закрыть" и добавить кнопку "Назад", чисто для удобств. Пока добрался до Нико, Лейтенант меня почти догнал(я без логи был), впрочем я пробил всех нейтралов и все нужное собрал. Выбрал вариант суккубы, сделал мумий для рассейки, прикольная фишка.

Добавлено через 1 час 46 минут
в чем фишка с зельем, продлевающем жизнь? 2 недели прошло, ничего не произошло(думал герой умрет)

Добавлено через 1 час 57 минут
чет я запутался на станции... первые 2 пункта руководства ни к чему не приводят, 3.1 - отпадает, ток есть в трансформаторной; 3.2 - в одном из ретрансляторов сломан предохранитель, я его чиню, но ретранслятор ломается при включении станции, во втором вообще предохранителя нет, нужно найти его или что?

Добавлено через 12 минут
Разобрался :)

Добавлено через 1 час 17 минут
после похода на кладбище понял кажется фишку с зельем. после 6 месяцев его юзать надо будет, получается?

Добавлено через 13 минут
после того как забрал катализатор у чертей и сделал из всех имеющихся душ 60 огненных элемов, пробиваться, конечно, совсем просто стало

Добавлено через 1 час 27 минут
если поспать под ивой, игра вылетает

Добавлено через 3 минуты
после разговора с помощником эльфийского короля игра тоже вылетает(

Добавлено через 24 минуты
далее, при запуске через консоль функции Helper_D1_09() тоже вылет идет, а вот следующая за ней Helper_King_D1_02() запускается нормально, турнир стартует, продолжаю играть
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
6 лет назад
Gerter
далее, при запуске через консоль функции Helper_D1_09() тоже вылет идет, а вот следующая за ней Helper_King_D1_02() запускается нормально, турнир стартует, продолжаю играть
А сработало MoveHeroRealTime в этой же ветке (Helper_King_D1_02) после боя и диалогов? На тестах встречался баг, когда игра отказывалась просчитывать очки хода (оно и в MoveHeroRealTime используется) и вылетала. Подправил ходы ИИ, после этот баг не встречался, но похоже это не помогло. Хотя это странно, если под ивой и в Helper_D1_09 вылетело, а дальше сработало.
Аватар пользователя
6 лет назад
после боя и диалога с королем все равно вылет( хз даже что и делать

Добавлено через 3 минуты
вылет как раз в момент начала движения помощника был. вот сейв, с которого проблемы начинаются https://yadi.sk/d/v_u4jOcQtav8Vw

Добавлено через 14 минут
короче я пока через консоль запустил квест на короля мертвых, попробую так. до этих проблем карта работала абсолютно идеально(
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
6 лет назад
Gerter
хз даже что и делать
У меня та же реакция была, когда я этот баг встретил) Тут проблема в самой игре, а не в скриптовых функциях.
Пока что могу предложить в папке data создать текстовик new.lua, туда копировать функцию с MoveHeroRealTime и заменять ее на SetObjectPos. Дальше в консоле написать @doFile('new.lua'). Тогда они будут телепортироваться и проблем не возникнет.
Лучше начните с того сейва, который мне скинули, т.к. наряду с MoveHero там еще несколько важных функций выполняется.
В ближайшее время подготовлю такой файл со всеми функциями, где встречается передвижение, для тех, кто с этой проблемой столкнулся.
Аватар пользователя
6 лет назад
да, это помогает, в принципе достаточно @MoveHeroRealTime = SetObjectPos прописать в консоль. Больше не вылетает, спасибо:)

Добавлено через 5 минут
и еще, похоже регион ведущий к королю мертвых не разблокируется, когда квест на него дается. сейчас нормально без консоли дошел до этого момента - регион заблочен, эффект на дороге остался

Добавлено через 1 минуту
а не, надо было с Нико поболтать, все норм
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
6 лет назад
Gerter
в принципе достаточно @MoveHeroRealTime = SetObjectPos прописать в консоль.
Спасибо, об этом не подумал, добавлю в описание
Аватар пользователя
6 лет назад
прошел карту за 119 дней, но победить Проклятие не смог. Его сила несоизмерима с силой всего остального на карте, которую я зачистил без потерь соткой огненных элемов и двадцаткой мумий. Попозже переиграю сейвы до начала ритуала, подготовлюсь лучше.

А так карта очень даже понравилась. Она красиво и стильно нарисована, неплохо продумана и сбалансирована, сюжет интересно прописан. Много неплохих задумок, но не все они нужны, крафт артов, имхо, бесполезен; спеца героя сначала исполняет роль дополнительного бдп, а затем становится совсем декоративной(скажем, в испытании Чревоугодия - 20 юнитов из легионов крестьян? - ну несерьезно). По поводу фишек в боях - касты в текущем виде только раздражают затягиванием боя, особенно в начале игры, когда бои часто переигрываются. К тому же касты всего на 1 ход, еще один повод дать возможность кастовать самим существам - у них хотя бы длительность от количества зависеть будет. Больше претензий, наверное, нет. Карта крутая, спасибо автору!
6 лет назад
@MoveHeroRealTime = SetObjectPos можно в начале игры прописать, или только после разговора?
В ответ пользователю elizbar1967
Аватар пользователя
6 лет назад
elizbar1967
@MoveHeroRealTime = SetObjectPos можно в начале игры прописать, или только после разговора?
Баг с вылетом вообще редко встречается, может и не понадобится. Просто если вылетит, загрузитесь с последнего автосохранения и пропишите.
В ответ пользователю 32MeTpa
6 лет назад
Я возможно что-то не понимаю, но как восстановить поток энергии? Убил всех элементалей, нашёл старосту с бумагами и ключом, и всё. Подхожу ко всем зданиям, ничего не происходит. Что делать?
В ответ пользователю Ёжъ
Аватар пользователя
6 лет назад
Ёжъ
Я возможно что-то не понимаю, но как восстановить поток энергии? Убил всех элементалей, нашёл старосту с бумагами и ключом, и всё. Подхожу ко всем зданиям, ничего не происходит. Что делать?
Идти к станции, она на полуострове слева от деревни.
6 лет назад
Карта активно нравится. Очень приколол способ ремонта магической электростанции :). Описанных багов тьфу-тьфу не заметил, добрался до замка короля мертвых без них, теперь мучаюсь с рычагами. Не согласен с Гертер насчет спецы ГГ - в принципе, немного помогает.
Накаркал... Вылет после ролика с королем мертвых, увы..
ОК, вставил команду в консоль, получил диалог с королем, выбрал драться, после боя комп завис наглухо, пришлось выходить через диспетчер задач.... Абыдна, однако...
6 лет назад
Да как электростанцию включит ааа?Не могу пройти эту часть!!
В ответ пользователю Lazim
6 лет назад
Lazim
Да как электростанцию включит ааа?Не могу пройти эту часть!!
Лайфак - посмотрите, чем отличаются ретрансляторы при отключении заземления. Ну а дальше вспомните чисто русский способ решения технических проблем:D

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb