32MeTpa — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Проклятый
Спасибо, нашел проблему в new day функции, исправил. Вот это для меня вообще загадка. Можете сейв скинуть?
|
|
|
Проклятый
Понял, а можете сейв скинуть?
|
|
|
Проклятый
Напишите в консоли @SetWarfogBehaviour(1, 1, 1), тогда открытие тумана включится. Посмотрю, где могло это забаговаться. На счет второго - возможно герой-шар не был выбран, он автоматически не выбирается. Никаких скриптов, ограничивающих перемещение в…
|
|
|
Проклятый
Должен пройти ровно 21 день с момента выбора Лада, тогда снимается золото и засчитывается квест. А квест засчитался? Может прошло просто 3 недели с начала карты? На скриншоте проход вверх идет. Разве что карта не разведывается и остается черной?
|
|
|
Проклятый
Вряд ли, я в оконном тестировал и один раз да словил этот баг с вылетом. Попробуйте как в первом сообщении написано - прописать @MoveHeroRealTime = SetObjectPos в консоли.
|
|
|
Проклятый
https://cdn.discordapp.com/attachments/625991771926822914/631783694733934592/unknown.png В сейве тоже все сработало. Может конфликт с чем-то? Модов, других карт нет? Если нет, то остается в консоли прописать: @SetWarfogBehaviour(1, 1, 1) и затем…
|
|
|
Проклятый
Вылет при передвижении никак пофиксить не получается, так что пока единственное решение - прописать команду в консоль. Зависание после победы над королем гляну, раньше проблем с этим не наблюдал. Посмотрел, вроде все работает как должно. Можете сейв…
|
|
|
Скрипты
Если конкретно CalcHeroMoveCost - то можно просто в консоль ее написать, вылетит. На счет прошедшего куска карты сложно сказать, там очень много всего. Пытался повторить баг дважды, пройдя до момента вылета с теми же условиями, и все сработало…
|
|
|
Скрипты
В редакторе выделите город, слева в дереве свойств найдите CreaturesUpgradesFilter , разверните. Чтобы запретить 1ый грейд добавляйте в ForbiddenBasicUpgradeTiers (ПКМ - Add) строки, в них записывайте уровень нужного существа. Соответственно, чтобы…
|
|
|
Проклятый
Идти к станции, она на полуострове слева от деревни.
|
|
|
Проклятый
Баг с вылетом вообще редко встречается, может и не понадобится. Просто если вылетит, загрузитесь с последнего автосохранения и пропишите.
|
|
|
Проклятый
Спасибо, об этом не подумал, добавлю в описание
|
|
|
Проклятый
У меня та же реакция была, когда я этот баг встретил) Тут проблема в самой игре, а не в скриптовых функциях. Пока что могу предложить в папке data создать текстовик new.lua, туда копировать функцию с MoveHeroRealTime и заменять ее на SetObjectPos.…
|
|
|
Проклятый
А сработало MoveHeroRealTime в этой же ветке (Helper_King_D1_02) после боя и диалогов? На тестах встречался баг, когда игра отказывалась просчитывать очки хода (оно и в MoveHeroRealTime используется) и вылетала. Подправил ходы ИИ, после этот баг не…
|
|
|
Проклятый
Название карты : Проклятый (Cursed) Тип карты : сценарий Размер : 176x176 (большая) Подземелье : есть Версия игры : 3.1 Автор : 32MeTpa Установка : Распаковать файл "Cursed.h5m" в папку Maps. Карта является модом, потому на время прохождения…
|
|
|
Для тех, кому нужно протестировать карту
Нужно потестировать карту: сюжетный сценарий, размеры - большая. Сам балансил по сложности ветеран, потому нужен кто-нибудь, кто привык без проблем проходить все на герое. Тестировать в основном нужно именно баланс, хотя еще раз проверить наличие…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Как вариант, в функции Barracks_build_ok можно написать: function Barracks_build_ok() MessageBox("/Maps/SingleMissions/Time of Troubles1/Barracks_building1.txt"); SetObjectiveState("zadanie1", OBJECTIVE_ACTIVE,1);…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Если нужно, чтобы вторая функция выполнялась только после того, как первые существа были наняты, то соответственно можно под условием "if gold >= 3000 then" заменить в триггере nil на "Naim2". Тогда так получится: ... if gold >= 3000 then…
|
|
|
Скрипты
Возможно при выполнении квеста автоматически засчитывается победа, т.е. если переместить SetObjectiveState("obj1",OBJECTIVE_COMPLETED) SetObjectiveState("alive",OBJECTIVE_COMPLETED) на место Win(), то все скорее всего сработает. Или в настройках…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Спасибо. Еще вопрос - а можно как-то проигрывать ролик не с начала, чтобы не пересматривать его по 20 раз, редактируя последние сцены?
|