32MeTpa — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Охотник на чудовищ
Странно, у меня на вашем сейве все работает - смог взять один из квестов (метатель у мастерской), лагерь тоже работает. Моды никакие не используете? Помимо UserMODs, другие карты в папке Maps тоже могут изменять игру.
|
|
|
Охотник на чудовищ
Ментор есть. В зданиях их количество случайно, но обновляется оно через 5 дней. И спасибо за замечание, кажется даже понимаю как; поправлю это.
|
|
|
Охотник на чудовищ
Значит только, что по какой-то причине скрипты не загрузились. Не могли бы вы сейв скинуть? Может он чего прояснит
|
|
|
Охотник на чудовищ
На какой сложности играете? Забыл в начале добавить, что старт является довольно хардкорным.
|
|
|
Охотник на чудовищ
Название карты: Охотник на чудовищ (Beast Hunter) Тип карты: сценарий Размер: 176x176 (большая) Подземелье: есть Версия игры: 3.1 Автор: 32MeTpa Установка: Распаковать архив BeastHunter.zip и поместить файл BeastHunter.h5m в папку Maps игры. Если у…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Подскажите, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой - при вызове функции Loose(), да и просто при потере всех героев и городов миссия не завершается; остается камера с курсором "недоступно". Можно это как-то пофиксить?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Карта создается как и любая другая. Делаете нужный рельеф, ставите статичные объекты. Дальше нас интересуют 2 файла: map.xdb и GroundTerrain.bin (+UndergroundTerrain.bin, если нужна подземка) из архива .h5m созданной карты. Извлекаем их и закидываем…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Спасибо большое, нашел!
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Не подскажите как через мод это делается?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А можно ли как-то уменьшить силу прямой атаки героя по существам? Например чтобы по существу 7 лвла он бил не на 200 урона, а на 20.
|
|
|
Скрипты для начинающих
Насколько мне известно - такое сделать нельзя, хотя может я просто не все хитрости знаю. Единственно, что на ум приходит - реализовать через кастомное походное заклинание talkbox с вариантами постройки зданий, но для этого довольно массивный скрипт…
|
|
|
Скрипты для начинающих
function replacecreature () while (1) do sleep(2); local herocr = GetHeroCreatures( "Sarge", CREATURE_ARCHER ); if herocr >= 1 and GetTownBuildingLevel("cheast_town", TOWN_BUILDING_DWELLING_2 ) == 2 then RemoveHeroCreatures( "Sarge", CREATURE_ARCHER,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
На сколько я знаю - нет. Разве что можно запретить заклинание всем, а потом выдать его нужным героям. Делается также в редакторе или функцией TeachHeroSpell.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В окне Map Propertires во вкладке Spells можно убрать галочку с того или иного заклинания, тогда оно будет запрещено на карте
|
|
|
Скрипты
Спасибо, попробую
|
|
|
Скрипты
Да, именно нужно чтобы появился перед боем. А можно как-то запустить бой на нужной арене, если не использовать StartCombat?
|
|
|
Скрипты
Подскажите, почему при использовании StartCombat вражеский герой, поставленный из резерва, становится нейтралом? Можно это как-то исправить? По сути код выглядит так: DeployReserveHero('Skeggy', 27, 145, 0, 0); sleep(1); local ENA =…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Есть такая задача: завершить бой до того, как финальный удар по вражескому существу будет нанесен. При этом чтобы потери сохранились. Сюда идеально вписывается Break() - как только нажимаешь кнопку атаки, бой завершается вылетом на глобалку, не…
|
|
|
Скрипты
Спасибо, работает как надо, все оказалось действительно просто
|
|
|
Скрипты
Это в течении определенного квеста можно проиграть, а так в течении всей миссии оно нужно. В принципе можно просто в отдельный поток пустить проверку на существование героя и заблокировать ее на время квеста, но как тогда поместить того же героя на…
|