Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II» Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю Morgot1982
#321
Morgot1982
Эпическая игра, играл c фул-патчем. Начинал на паршивом респе, но рестов не было, а опп хорошо раскачался(9 мишек 125), но слился на макси утопе. В итоге мошнились до 2-го месяца. Собрал 1300 скелетов 60 психов и 20 птиц против 13 мишек, 70 циклопов. Проиграл очень смешно, напал на город, надеясь закидать магией, поскольку опп не палил сферку запрещения. В итоге нарвался на оковы и сферку, огромные армии скелетов и психов вышли из игры, катапульту вальнули сразу. Спс за игру.
0-1
TFP!
В ответ пользователю Morgot1982
#322
Morgot1982
Оппонент заехал в мою землю на 125, что было на мой взгляд было роковой ошибкой. Отстроил птиц и отбил консерваторию, поэтому уже было 6 штук и 50 воздушек, оппоненту пришлось откупаться от моего лошка. Поехав за ним нашёл, самую богатую трэжу на карте. В одной трэже объектов, коробок, утоп было больше чем на всей остальной карте раза в 3. Опп тоже туда поехал с другого входа, но если бы он сразу поехал в трэжу, я бы не имел ни единого шанса. Спасибо за игру.
1-1
TFP!
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#324
Автопереведено
1:0
Спасибо за игру!
ICQ 745894289
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
143 дн.
Дата игры
14.03.2020
Отчёт отправлен
14.03.2020 14:57
Влияние на рейтинг Архив
Piramidex 1658 1672 +14 ↑
theShevanesian 1625 1611 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2020 19:42

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
#325
Хоть старт и в подземке, но пришел Игнат с 3 стэками бесов + 3 смежки по дорогам и нычка личей, решил играть.
Тант ловит землю и быстро экспертит, но некра не качана, скелеты не копятся. Первую неделю закончил с армией в 100 скелетов и 6 личей.
Пошел на второй через смежку к оппу с 14 личами, по дороге еще 100 костей нанекрил.
Главный замок мне оставили без боя, захожу на 124, а там Архи отстроены :smile07:
Построил циту, опп не нападает, а останавливается неподалеку без манны с 1 архом, 4 ангелами + единички копейщиков и лукарей.
С фулл манной нападаю с наручами и ГГ.
Вскрытие показало, что выиграл чудом, из-за ошибки соперника: на 124 он не стал дэфать Кастл, а пошел добирать консы.
Спасибо за игру! 1:0
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
125 дн.
Дата игры
16.03.2020
Отчёт отправлен
16.03.2020 14:26
Влияние на рейтинг Архив
korovka1987 1510 1524 +14 ↑
Avangard-ROM 1493 1479 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.03.2020 05:21

В ответ пользователю korovka1987
#326
korovka1987
Хоть старт и в подземке, но пришел Игнат с 3 стэками бесов + 3 смежки по дорогам и нычка личей, решил играть.
Тант ловит землю и быстро экспертит, но некра не качана, скелеты не копятся. Первую неделю закончил с армией в 100 скелетов и 6 личей.
Пошел на второй через смежку к оппу с 14 личами, по дороге еще 100 костей нанекрил.
Главный замок мне оставили без боя, захожу на 124, а там Архи отстроены :smile07:
Построил циту, опп не нападает, а останавливается неподалеку без манны с 1 архом, 4 ангелами + единички копейщиков и лукарей.
С фулл манной нападаю с наручами и ГГ.
Вскрытие показало, что выиграл чудом, из-за ошибки соперника: на 124 он не стал дэфать Кастл, а пошел добирать консы.
Спасибо за игру! 1:0


Богатый был расклад. на первый день разбежался в 8 герояв, из всех лучшие были дамакон и интеус. На первой недели захватил вторичку инферно и удалось построить ангелов на 117.
121 беру нычку ангелов за охраной 40 снайперов, при этом потеряв одного. также лошком забираю пустой данж.
122 и 123 занимаюсь экономикой. запорталил ангела, взял две гномятни, макси склеп, построил 3 рынка.
123 ставлю архов и грейжу двоих. попутан убиваю лошка соперника и тену цепочку в консу которая находится не далеко от замка. И тут начинается самое ключевое в моей игре:smile07:
дамакон. статы : 4322 земля не докачина. армия 2арха 35 марков и 15 копейщиков. конса 3-4 становится страшно) но тут засвечивается рядом еще одна, решаю начать с нее но она тоже 3-4. выхода нет захожу в первую 3ка. плохое взятия выхожу от туда на одном архе. сразу лезу во вторую тоже 3ка я без маны. вылез на одном архе и одном ангели)
на следующий день финал! спасибо за игру было интересно!
В ответ пользователю korovka1987
#327
Сдало хорошо. Крабил конечно, но нигде критически не залился, и всё ключевое построил и взял более-менее вовремя. 117 бегемоты в замке. На 2й неделе добрал нычку, залив одного на пробивке (гр. циклопы). Ну и на 3й с семью седыми откусил утопу с книгой воздуха на респе у оппа, но за такими поворотами, что можно сказать на спорной территории. Спасибо за игру.
1:1
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
141 дн.
Дата игры
19.03.2020
Отчёт отправлен
19.03.2020 00:32
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1504 1528 +24 ↑
Ihromant 1740 1716 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2020 17:39

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
#328
Спасибо за игру!
1-0
ICQ 701845462
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
142 дн.
Дата игры
19.03.2020
Отчёт отправлен
19.03.2020 10:19
В ответ пользователю Norbakk
#329
Играли, в полный патч очень понравилось, надеюсь ещё с кем-нибудь катануть серию на патче.
Оппонент не рассчитал силу чародеев. Напал 9 зелёными драконами на 80 штук с тактикой. Чародеи выиграли.
У меня развитие было крайне медленное, но верное на 133 брались 2 утопы и готовилась атака на оппонента, тащили 500 скелетов на 2-х некрах, гидр постоянно везде убивали, скопить не смог. Играть намного интереснее, получая гидр в консерве, ими существенно сложнее тащить чем ангелами.
В итоге 2-1.
TFP!

PS Так же хочу показать странный баг, не связано ли это с модом? Охрана есть, прохода нет. Это частично вынудило оппонента штурмовать чародеев.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 383,3 KB
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
20.03.2020
Отчёт отправлен
20.03.2020 15:28
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1576 1589 +13 ↑
Norbakk 1532 1519 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.03.2020 12:09

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#330
Автопереведено
Grando
Сдало хорошо. Крабил конечно, но нигде критически не залился, и всё ключевое построил и взял более-менее вовремя. 117 бегемоты в замке. На 2й неделе добрал нычку, залив одного на пробивке (гр. циклопы). Ну и на 3й с семью седыми откусил утопу с книгой воздуха на респе у оппа, но за такими поворотами, что можно сказать на спорной территории. Спасибо за игру.
1:1
Зайшло нормально, 7 дополнительных ушастых, Галтран, Греча. И все получили землю (в том числе и Киррь). Какого черта такое рестартить? Но дальше из обзорной стратежной увидел, что у оппонента есть жилье бегемотов, и понял, что время играет против меня. Еще он побежал меня рашить, и из-за того, что забыл арт на мораль, вместо того чтобы потерять немного ушастых, потерял их всех и половину отжора (правда, убив ему ангела). Дальше снова пересеклись в трежаке, после чего я понял, что мне остается только трежак на болоте. Благо, Греча была готова его собирать, но я там так и не нашел ничего полезного, кроме нескольких ульев и 3 библиотек. Еще коробку на 20 василисков и артефакт на квест на 15 гр горгон. Я решил брать утопию на своем респе, как тут оппонент ее забрал (оказалось, у него был земляной контроль, а портал к ней был близко). Решил, что черт с ним, и поискать счастья в утопиях на болоте, но он убил мне героя в цепочке, почему-то не зацепив героя с армией. Все равно это нанесло мне последний удар, и я сдался.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#331
Автопереведено
У противника был полный контроль над Утопией, у меня была только возможность перемещаться по карте. Я удвоил запас маны перед атакой на его главный город, а противник — нет. У меня было 250 маны, а у него — 160 (а ещё у меня были лучшие характеристики), это была главная причина моей победы. У противника было 1500 скелетов, 30 улучшенных виверн, 6 ангелов, у меня — 7 ангелов, 500 скелетов и 80 эльфов. Земляные элементали и 78 эльфов, воскрешённых с помощью заклинания, уничтожили его.
Спасибо за игру!
ICQ 745894289
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
147 дн.
Дата игры
20.03.2020
Отчёт отправлен
20.03.2020 19:34
Влияние на рейтинг Архив
Piramidex 1674 1686 +12 ↑
theShevanesian 1609 1597 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2020 19:45

В ответ пользователю Piramidex
#333
Автопереведено
Piramidex
У противника был полный контроль над утопиями, у меня была только способность «Полёт» от «Магического Галеона». Я удвоил запас маны перед атакой на его главный город, а противник — нет. У меня было 250 маны, а у него — 160 (а ещё у меня были лучшие характеристики). Это была главная причина моей победы. У противника было 1500 скелетов, 30 улучшенных виверн, 6 ангелов, у меня — 7 ангелов, 500 скелетов и 80 эльфов. Земляные элементали + воскрешение 78 эльфов уничтожили его.
Спасибо за игру!
Получил плохие характеристики от утопий, но главной ошибкой было то, что не удвоил запас маны. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Morgot1982
#334
Morgot1982
20.03.2020 Morgot1982 (Синий, Крепость, Тазар, Тазар) def Norbakk (Красный, Оплот, Ивор, Ивор) 2sm4d(3) 133

PS Так же хочу показать странный баг, не связано ли это с модом? Охрана есть, прохода нет. Это частично вынудило оппонента штурмовать чародеев.
Это не связано с модом.
По идее наоборот, фреш мод должен был бы дорисовать дорогу, но это обычная ситуация.
Отправь сейвы создателям фреш мода, может найдут уязвимость
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#335
Автопереведено
Партия песец.
С первого взгляда всё просто отлично. Жилище биб, две консы (2-4 и 3-4), золота достаточно. Не взял рест. Сначала началась проблема номер 1. В трёх гильдиях не дали масла. И все шрайны проверил, масла тоже не было. Пришлось строить в мейне (!) 3 лвл и перестраивать первый этаж (тут хочу выразить огромную благодарность Серу Давосу за лоббирование возвращения старой перестройки во фреш мод). Дальше взял консы, поздно начал брать их на 126, но на 132 уже взял все консы и с кучей армии побежал в свою трежу. Там бешеными цепочками забрал утопу 3-ку, где дали нормально только книгу воздуха, и бешеной цепочкой вернул армию на Лабету и начал бить ГО гр коней. Если бы я знал, что под ними снизу титаны, я бы их не бил. Хотя я тоже затупил, титанов не было обязательно бить. Я их мог перепрыгнуть. В любом случае, пробил их какого-то чёрта нулевой Лабетой (ночная катка) и напал на Шакти в городе, который сидел с удвоенной маной. В результате оппонент остался на лошке, напал, я кинул антимагию (3 лвл построил, напомню, в мейне) и отбился. Хотя оппонент сдался под тильтом, у меня армии почти не оставалось.
Оказалось, что оппонент откопал грааль на 117 и видел всю карту. Затупил он сильнее меня.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
134 дн.
Дата игры
21.03.2020
Отчёт отправлен
21.03.2020 01:18
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1682 1692 +10 ↑
Grando 1562 1552 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.03.2020 01:27