Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
Спасибо за игру!!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
03.03.2020
Отчёт отправлен
03.03.2020 14:56
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1696 1703 +7 ↑
ffoolabezlp 1477 1470 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.03.2020 15:41

В ответ пользователю ЯR
ЯR
Спасибо за игру!
заблочен по всем фронтам а единственный пробиваемый выход был в снег по бездороге. Решил не тянуть. Спасибо за игру
В ответ пользователю ЯR
ЯR
Спасибо за игру!!
тут уже поинтереснее было)
накрыл оппа на 133 с доминацией по статам и мане, а опп кинул имплу в уток бахнул в ангелов своими и откупился.
Не ожидал всю землю и воздух с коробок и еще и 30к на 133 увидеть. Подумал что делать и сдался:smile15:
Спасибо за игру
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
Заграли розклад. Був блок по дорозі по виході з замку, але по бездорозі через конюшню обходилось. Був Гріндан, на 113 9-м героєм зайшла Луна. Було 3 +СП, тому пробився на суміжку тилову Грінданом (єдина дорога була туди), а Луною другим фронтом з 10 пегасами (5 з замку і 5 з житла) качав їй сп. На 122 взяв консу 2-ку. Зайшла при цьому ще Лабета. Таке враження, що це не опонент, а я грав конфлюксом. Залив 2 з 3 ангелів пробиваючи меч +6 за обеліск і меч. Калькулятор показував максимум 45, у мене було чи то 44, чи то 45 мінотаврів. Що ж, залишались вулики і 2 трежах що були доволі дотупні з конфлюксоміста, набив там 24 качки і побачив що опонент збирається копати грааль. Вирішив що по переглядах ніби утопій нема (хоч і мав Гріндана з резурректом), тому побіг бити опонента. На 127 пробив ГО з до біса скорпікор, розігнав дискотеку і став на колодязь в денній досяжності до замку. Опонент спробував прохітранити, але втратив героя з +2/+2 сп за одного пегаса (лишався ще один) і здався.

Відкриття показало, що я вибрав супер вдалий момент для атаки, армія опонента була далеко і не вивозилася. Інакше все могло бути інакше і була б +- рівна фіналка.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Интеус / Inteus Основной герой Интеус / Inteus
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
131 дн.
Дата игры
07.03.2020
Отчёт отправлен
07.03.2020 18:55
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1676 1686 +10 ↑
Grando 1548 1538 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.03.2020 19:39

В ответ пользователю Ihromant
Сам "профукал, пропукал" (с) игру. Бегал по дорогам, которые оказались жуткими кривулями, и уставлены стрелковыми блоками. Еле дотянул до конца 1й недели, не снижая темпа, осталось 8/26 штормов (2 нычки).
А если бы внимательно посмотрел на пазл и на карту с первых трёх обелисков то уже на 114 знал бы где копать Грааль. В ходе от старта, Карл!
На 127 встали бы с этим Граалем и птицы, и всё что бегал по дорогам бы тоже захватил. И даже больше. И ну никак там уже не вывозилось бы за Игроманта.
Ну вот на данный момент нет привычки копать Грааль :D, хотя и в группе решающую игру с Кебой затащил благодаря ему.
В ответ пользователю ffoolabezlp
0-1
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
136 дн.
Дата игры
07.03.2020
Отчёт отправлен
08.03.2020 09:19
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 2075 2043 -32 ↓
Keba 1606 1638 +32 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.03.2020 11:00

В ответ пользователю ffoolabezlp
1-1
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
113 дн.
Дата игры
07.03.2020
Отчёт отправлен
08.03.2020 09:24
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 2009 2011 +2 ↑
Keba 1672 1670 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.03.2020 11:01

В ответ пользователю ffoolabezlp
2-1
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
141 дн.
Дата игры
08.03.2020
Отчёт отправлен
08.03.2020 09:29
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 2011 2013 +2 ↑
Keba 1670 1668 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.03.2020 11:01

В ответ пользователю ffoolabezlp
Эпическая игра, играл c фул-патчем. Начинал на паршивом респе, но рестов не было, а опп хорошо раскачался(9 мишек 125), но слился на макси утопе. В итоге мошнились до 2-го месяца. Собрал 1300 скелетов 60 психов и 20 птиц против 13 мишек, 70 циклопов. Проиграл очень смешно, напал на город, надеясь закидать магией, поскольку опп не палил сферку запрещения. В итоге нарвался на оковы и сферку, огромные армии скелетов и психов вышли из игры, катапульту вальнули сразу. Спс за игру.
0-1
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Тунар / Thunar Начальный герой Тунар / Thunar
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
213 дн.
Дата игры
13.03.2020
Отчёт отправлен
13.03.2020 18:39
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1635 1615 -20 ↓
Norbakk 1493 1513 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.03.2020 18:53

В ответ пользователю ffoolabezlp
Оппонент заехал в мою землю на 125, что было на мой взгляд было роковой ошибкой. Отстроил птиц и отбил консерваторию, поэтому уже было 6 штук и 50 воздушек, оппоненту пришлось откупаться от моего лошка. Поехав за ним нашёл, самую богатую трэжу на карте. В одной трэже объектов, коробок, утоп было больше чем на всей остальной карте раза в 3. Опп тоже туда поехал с другого входа, но если бы он сразу поехал в трэжу, я бы не имел ни единого шанса. Спасибо за игру.
1-1
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
13.03.2020
Отчёт отправлен
13.03.2020 18:46
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1581 1595 +14 ↑
Norbakk 1547 1533 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.03.2020 18:54

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1276 гостей