Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Map name:Knight Escape 2 Название карты:Побег рыцаря 2 Размер карты: (S)Small 96x96 Двухуровневая карта:нет Количество игроков:2 Автор:Vita городилов Карта необычна и проста. Надеюсь вам понравится. Можете сказать,что нужно добавить. Это пред история к сценарию Побег рыцаря. Рик смог сбежать из земель магов и уплыть на корабле. Но вдруг корабль ломается и приходится искать плижайший остров. Этот остров оказался остров деманов,на котором строят самые лучшие и неразрушаемые корабли во всём Асхане.
Прошел за 1 месяц и 2 недели на герое. Ну, точнее, сел в корабль и поплыл куда-то, но игра не завершилась. Можно было и быстрее недели на 2. В принципе, не было особо чего-то сложного. Первые битвы без потерь за счет колосса в армии с начала игры, потом уже появилась нормальная армия из замка и стало совсем просто. С заклинаниями не везло, регенка так и не выпала нигде. В целом неплохо, но есть ряд замечаний, над которыми стоит поработать в след. картах:
- Не совсем понял, зачем герою на старте гремлины и 1 архимаг. Первые бои проходятся одним колоссом, выставленным на сражение. В итоге их просто слил в одной из битв, чтобы место не занимали. - В расстановке охраны объектов порой отсутствует логика. Реликтовый артефакт охраняют существа слабее, чем те, что охраняют какие-то бесполезные объекты типа тюрьмы. Лавки артефактов охраняются слабее, чем какие-то отдельные артефакты. - Задание с героем-демоном странное. Он сам прибежал, напал на меня, слился в автобое (сбежал, потеряв половину армии), задание выполнилось. Потом в его замке уже было избиение младенцев. - С русским языком беда... Тексты можно хотя бы в Word'е набирать сначала, там будут ошибки подсвечиваться.
Единственный бой, который автобой проиграл, был со сталкерами и мумиями. Запись боя прилагаю.
Гремлины и архимаг в армии Рика. Это армия которая осталась после сценария ПОБЕГ РЫЦАРЯ. Кольцо скорости итак крутой артефакт. Вот и такая вот армия охраняет. А тюрьму офраняет сильная армия. Ведь там сидит Морти с очень сильной прокачкой. В этом сценарии я убрал регенерация и вомперизм. Ведь будет играть слишком легко. У Морти есть регенерация и вампиризм. Нужно в 2 коробля сесть тогда задание будет выполнено. Задание с убийством демана я мог сделать лучше,но я не знаю как делать скрипты и всё такое. А нащёт объектов и существа которые их защищают. Я не знаю как красивее и лучше раставить. Я ещё только учусь делать норм сценарии.MasteR Может поможешь изменишь дизайн карты и я пойму как имено надо растовлять объекты.
Вита, не обижайся, - но тебе обязательно надо научиться писать грамотно. Тем более, что сейчас в этом нет особых проблем: например, текст сообщения на форуме ты набираешь в браузере и он обязательно выделяет тебе самые грубые ошибки. Не спеши, посмотри как писать правильно, исправь, постарайся запомнить. И, главное, читай побольше интересных книжек. Там к тому же найдешь и сюжеты для своих новых карт :)