Всем доброго здравия. Озадачился вопросом а можно ли добавить в игру новый город, оставив при этом старые? Чтобы город использовал допустим стандартные арены, постройки, юнитов, И специализации уже готовых городов?
Сообщения от Создание нового города
Добавить полностью новый не получится, только заменять старые.
Короче. Уже писал. Но все же.
Можно добавить альтернативные строения существ.
Т. Е. Сделать так, чтобы в городе можно было выбирать для найма скажем эльфов или рассу каких нибудь космических гоблинов (вообще пофиг). Или вообще построить комбо из этих двух рас.
Это самое близкое к созданию новой рассы что уже возможно сделать, без ковыряния эксешника игры.
Что будет работать:
1 Новые герои и существа для найма в замке, без замены старых (выбирать кого то одного все таки придётся, но можно выбрать разный набор существ в разных городах.)
2 Разное визуальное отображение разных двеллингов и части других зданий в окне города. Разное визуальное отображение на карте, городов с разными строениями.
3 Перестраиваемые (функционально и визуально) двеллинги на карте. Т.е. Если в городе ты нанимаешь космических гоблинов, то тебе вероятно и из строения на карте захочется нанимать гоблинов, игроку можно дать такую возможность.
4 У существ "новой" альтернативной фракции, можно сделать новый отдельный отличающийся от существ базовой фракции символ выделения на карте (крутящийся круг имею ввиду). Мелочь а важно и приятно.
Что нельзя реализовать
(ну или по крайней мере я не знаю как):
1 Сделать разное текстовое обозначение городам с разными постройками. Т. Е. У города в любом случае будет тип "лесной союз". Та же проблема с иконкой города. Та же проблема с отображением города в быстром меню.
Все это правда можно переименовать/заменить на что то более нейтральное, подходящее обеим фракциям.
Та же проблема с текстовым обозначением города существ, правда их можно обозначить как нейтралов например.
2 нельзя добавить альтернативную сцену осады (скорее всего и это можно, но очень, очень, очень, запарно и не будет работать в мультиплеере)
3 новый альтернативный расовый навык города. Старый навык никто использовать не запрещает. (правда возможно будут косяки с "переподготовкой")
Какие есть баги или неизучености:
1 при постройки части зданий придётся выходить из меню города и заходить обратно, чтобы эффект сработал. (об этом можно предупредить игрока жёлтым текстом в описании конкретного здания)
2 непонятно как будет себя вести ИИ с такой структурой строений. Возможно что проблем не возникнет совсем, а возможно он начнёт тупить и строить фигню/не строить ничего. Нужны тесты.
Вцелом, это по моему вполне играбольный вариант. Баги и минусы, не критичны, на мой взгляд. Если ИИ конечно не будет сходить с ума.
Вот пост с подробным описанием механики идеи.
/topic/at/1009839/
Все что вам нужно для реализации, средненькие знания скриптов и внутреннего устройства файлов игры. Если кому интересно, пользуйтесь на здоровье.
Такие дела.
Сам я делать это, конечно не буду. Т.к. Не горю желанием делать город уродливых кривых монстров в духе польских модов. А чтобы сделать город нормальных качественных существ нужно много времени и сил (хотите на хорошем уровне? Будет где то полгода-год, в лучшем случае)
Я не готов (да и просто не могу себе позволить) тратиться сейчас на это. Особенно, учитывая, что взамен, скорее всего, ничего кроме нервотрепки не будет. Сорян.
Можно добавить альтернативные строения существ.
Т. Е. Сделать так, чтобы в городе можно было выбирать для найма скажем эльфов или рассу каких нибудь космических гоблинов (вообще пофиг). Или вообще построить комбо из этих двух рас.
Это самое близкое к созданию новой рассы что уже возможно сделать, без ковыряния эксешника игры.
Что будет работать:
1 Новые герои и существа для найма в замке, без замены старых (выбирать кого то одного все таки придётся, но можно выбрать разный набор существ в разных городах.)
2 Разное визуальное отображение разных двеллингов и части других зданий в окне города. Разное визуальное отображение на карте, городов с разными строениями.
3 Перестраиваемые (функционально и визуально) двеллинги на карте. Т.е. Если в городе ты нанимаешь космических гоблинов, то тебе вероятно и из строения на карте захочется нанимать гоблинов, игроку можно дать такую возможность.
4 У существ "новой" альтернативной фракции, можно сделать новый отдельный отличающийся от существ базовой фракции символ выделения на карте (крутящийся круг имею ввиду). Мелочь а важно и приятно.
Что нельзя реализовать
(ну или по крайней мере я не знаю как):
1 Сделать разное текстовое обозначение городам с разными постройками. Т. Е. У города в любом случае будет тип "лесной союз". Та же проблема с иконкой города. Та же проблема с отображением города в быстром меню.
Все это правда можно переименовать/заменить на что то более нейтральное, подходящее обеим фракциям.
Та же проблема с текстовым обозначением города существ, правда их можно обозначить как нейтралов например.
2 нельзя добавить альтернативную сцену осады (скорее всего и это можно, но очень, очень, очень, запарно и не будет работать в мультиплеере)
3 новый альтернативный расовый навык города. Старый навык никто использовать не запрещает. (правда возможно будут косяки с "переподготовкой")
Какие есть баги или неизучености:
1 при постройки части зданий придётся выходить из меню города и заходить обратно, чтобы эффект сработал. (об этом можно предупредить игрока жёлтым текстом в описании конкретного здания)
2 непонятно как будет себя вести ИИ с такой структурой строений. Возможно что проблем не возникнет совсем, а возможно он начнёт тупить и строить фигню/не строить ничего. Нужны тесты.
Вцелом, это по моему вполне играбольный вариант. Баги и минусы, не критичны, на мой взгляд. Если ИИ конечно не будет сходить с ума.
Вот пост с подробным описанием механики идеи.
/topic/at/1009839/
Все что вам нужно для реализации, средненькие знания скриптов и внутреннего устройства файлов игры. Если кому интересно, пользуйтесь на здоровье.
Такие дела.
Сам я делать это, конечно не буду. Т.к. Не горю желанием делать город уродливых кривых монстров в духе польских модов. А чтобы сделать город нормальных качественных существ нужно много времени и сил (хотите на хорошем уровне? Будет где то полгода-год, в лучшем случае)
Я не готов (да и просто не могу себе позволить) тратиться сейчас на это. Особенно, учитывая, что взамен, скорее всего, ничего кроме нервотрепки не будет. Сорян.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb