DevoRevo — Сообщения
DevoRevo
Боевой дух
+3
Обнадёженный
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
UnlockAllHeroes - Все герои в мультиплеерных картах.
В принципе, работают все герои в моде на карте где нет настроек на доступных и недоступных героев. Кроме Хангвула. При этом он прописан в файлах и в свойствах сам герой указан как не сценарный. Может кто знает, что нужно исправить или причину данного…
|
1 год назад |
|
Существует ли мод на изменеие анимации Кха-Белеха???
}{0TT@6bI4 В группе Захара мод на ходьбу для Властелина уже 100500 лет; если интересует, дам ссылку. Было бы неплохо. Особенно если в моде только графика данного героя. А то ковырять NHF ради одного героя, пусть и для личного пользование не очень.…
|
1 год назад |
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
BlueHeavenHero Высота клетки в редакторе всегда равна 0. Даже если это возвышение. Ну весело. Мне нужно реконструировать гору, есть образец на другой карте. Гора сделана эффектом Bulk или типа того. И как мне узнать насколько высоко ее надо поднять…
|
3 года назад |
|
Столица Инферно: Цитадель Биары и Властелина
}{0TT@6bI4 Для изменения скриптовых имён героев перекомпилировать приложение не нужно — информация берётся из файлов. Значит, разработчикам было лень, или не было времени, или забыли и забили) Да причины в общем то и не важны, суть в том что их…
|
3 года назад |
|
Столица Инферно: Цитадель Биары и Властелина
Narron Согласен, лишь отчасти. Вот к примеру, Вы знаете какой герой скрывается в файле часть названия которого является слово Jazaz? Небирос. И я уверен тут есть вполне логичное объяснение, то что демоны раньше имели другие имена, как и портреты, а…
|
3 года назад |
|
Столица Инферно: Цитадель Биары и Властелина
Narron Скрипты - это чисто техническая часть. Многие юниты и имена героев в data имеют другие наименования, отличающиеся от тех, которые мы видим по итогу. И тем не менее разработчики стараются называть объекты понятно, а не набором символов как к…
|
3 года назад |
|
Столица Инферно: Цитадель Биары и Властелина
Narron Да, я склоняюсь к такой версии. Но и я могу ошибаться. Вряд ли есть правильный ответ. Но ваша версия убедительна, если предположить, что гарнизоны - тоже часть столицы Ур-Хекал. Кстати, их скриптовые имена: town1, town2, town3 и town4. Наводит…
|
3 года назад |
|
Столица Инферно: Цитадель Биары и Властелина
Narron Тогда так расскажу: в Асхане есть Вольный город - Хаммерфолл. Он лежит к Юго-Востоку от Герцогства Волка на побережье Нефритового океана. Так вот на картах 7ки, а также в кампании за Альянс Света город представлен как окружением из стен, домов…
|
3 года назад |
|
Столица Инферно: Цитадель Биары и Властелина
Narron Вы играли в 7-ые Герои? Нет.
|
3 года назад |
|
Столица Инферно: Цитадель Биары и Властелина
Narron А что если эти два объекта это по лору один город демонов? Я писал эту догадку в выводе. Что действия всех сражений происходят в Ур—Хиконе. Там где с Биарой, битва в самом городе, а где в Властелином уже непосредственно в его дворце.…
|
3 года назад |
|
Столица Инферно: Цитадель Биары и Властелина
Приветствую. С тех самых пор как я первый раз осознанно поиграл в Миссию кампании Академии Волшебства - Надежда Зехира, меня мучает сильно вопрос - Что же все таки это за два города были на той карте? Я выложу здесь свои мысли предположения,…
|
3 года назад |
|
Скрипты
DevoRevo Приветствую. Голову уже сломал, как работают SetHeroLootable и IsHeroLootable Я попробовал IsHeroLootable(“heroname”, nil) Пробовал SetHeroLootable(“heroname”,nil) SetHeroLootable(“heroname”, disable) Все равно как не крути, артефакты у…
|
3 года назад |
|
Скрипты
Азгалор Консоль ни на что не жалуется? Абсолютно не на что.
|
3 года назад |
|
Поменять тип описания города
Вообщем задался задачей, поменять у города вид описания на карте приключений. Чтобы например при наведении курсора отображалось название города и какое нибудь описание. И окно не содержало информации о уровне, фортификации, доходе и гарнизоне города.…
|
3 года назад |
|
Двеллинги 4-7 тира
Азгалор Если я тебя правильно понял, то нужно поставить объект Random Dwelling Level 7(рандомные заставы), а потом выбрать его, и слева будут две нужных тебе строчки: Random Creatures и creatures enabled. Изначально в первом стоит true, а вторая…
|
3 года назад |
|
Скрипты
BlueHeavenHero Всё просто - если вы хотите сделать так, чтобы артефакты у героя Не отнимались, используйте SetHeroLootable("ИмяГероя", nil) Если же вы хотите сделать Проверку, используйте IsHeroLootable("ИмяГероя") Я и пробовал SetHeroLootable, не…
|
3 года назад |
|
Скрипты
Приветствую. Голову уже сломал, как работают SetHeroLootable и IsHeroLootable Я попробовал IsHeroLootable(“heroname”, nil) Пробовал SetHeroLootable(“heroname”,nil) SetHeroLootable(“heroname”, disable) Все равно как не крути, артефакты у героя…
|
3 года назад |
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Наверняка, вопрос тысячу раз отвеченный, но я спрошу, ибо не нашел ответа. Можно ли узнать высоту конкретной клетки в редакторе, и если да, то как это сделать?
|
3 года назад |
|
Вход в меню города через скрипт
}{0TT@6bI4 Гм, костылями, думаю, можно реализовать. Нужно спрятать город в недостижимой и неразведываемой области, а далее организовать скрипт, как-то: MakeHeroInteractWithObject(hero, "Город") --Использовать для интерактива с городом function…
|
3 года назад |
|
Вход в меню города через скрипт
Задался таким вопросом: а можно ли сделать, чтобы через скрипт герой попадал в меню конкретного города. При этос самого города как объекта на карте не будет вообще, при определённом лишь сценарии герой сможет в него войти через скрипт, и также через…
|
3 года назад |
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb