ДОБРЫЕ ОБРАЗЫ
Мама
Мама, какой бы она ни была и как бы сильно ни терроризировала тебя, всегда остается мамой. Ты только сейчас понимаешь, как сильно ты ее любишь, несмотря ни на что.
Особенности:
1. Родительский авторитет. Двойной голос. Не казнится с первого раза.
НД:
1. Оверзабота. Заставляет цель сидеть весь день дома. Блок+изоляция.
Ульта. Увезти на дачу помочь бабушке. Выводит цель из игры на всю ночь и последующий день.
Статус:
3Д / агрессивная
Владик
Твой единственный настоящий друг со школьных времен, который, к твоему большому разочарованию, уехал в Польшу на учебу. Хоть вы и переписываетесь периодически, прежней близости ты уже не ощущаешь, от чего в тебе зияет огромная дыра. Но сейчас ты понимаешь, что только ему было до тебя дело, только на него ты мог все это время рассчитывать. Может, поэтому он пришел сейчас в твою голову спасти тебя от кошмаров?
Особенности:
1. Истинная дружба. Иммунитет к действиям лицемера.
2. Надежность. Одна естественная защита от нападений. При смерти калечит нападавшего, лишая его всех НД на следующую ночь.
НД:
1. Выручить в беде. Следит за целью, если на нее нападают, переводит атаку на себя.
Статус:
3Д / чилловый
Рыцарь
Твой любимый персонаж в компьютерной МОБА-игре, в которую ты только и играешь в последнее время. Сильный, справедливый, крутой – в общем, он все, чем ты когда-либо хотел быть. Возможно, все это время ты просто сублимировал, играя за него.
Особенности:
1. Крепкий доспех. Одна естественная защита от нападений.
НД:
1. Фарм крипов на лэйне. Выбирает себе одного игрока – на эту ночь он его саппорт. Рыцарь узнает любой из статусов цели на выбор и защищает ее от убийства. Если на цель никто не нападал, восстанавливает себе защиту (если она была потеряна до этого не в результате насмешки маньяка).
2. Ганг. Убийство цели. При успехе теряет свою защиту. Если убивает городского, теряет это НД до конца игры. Не перенаправляется.
Статус:
2Д / агрессивный
Первая любовь
Возможно, тебе стоило набраться смелости и все-таки признаться ей на выпускном. Кто знает, как твоя жизнь сложилась бы в таком случае? Может, ничего и не вышло бы, а, может, ты наконец-то нашел бы того самого человека, который спас бы тебя от одиночества.
Особенности:
1. Сожаления. На ее смерть дается дополнительная улика.
НД:
1. Милая беседа об интересах. Узнает второй статус цели.
Ульта. Свидание. Узнает полный статус цели и получает иммунитет от ее действий на две следующие ночи. Не подменяется настолками, не сгорает при блоке.
Статус:
3Д / чилловая
ПСЛ
Твой любимый рэппер. Ты никогда не разбирался в музыке, слушал часто что попало. И ПСЛ – объективно, говно. Но его лирика для тебя проста и близка, поэтому тебе плевать.
НД:
1. Подбрось монетку. 50% защита цели, 50% блок цели.
Ульта. Искра, буря, безумие. Устраивает концерт, срывая все городские и мафские НД, идущие после этой ульты, кроме проверок, а также убийство маньяку. Работает по принципу блока, но пробивает роли, иммунные к блоку.
Статус:
3Д / агрессивный
Настолки
Ты искренне скучаешь по тем временам, когда мог несколько раз в неделю ездить после школы в клуб и расслабляться там вместе с Владом и другими приятелями. Увы, на первом курсе ты забил на это все из-за своего состояния, но, может, то, что настолки пришли к тебе на выручку в бреду, - это знак, что можно снова попробовать?
Особенности:
1. Нас много, и мы все разные! Не перенаправляются маньяком.
НД:
1. Партия на троих. Называют 3 игроков, среди них рандомно определяется победитель. Победитель получает возможность на следующую ночь совершить дополнительное НД (можно разных, нельзя дублировать убивающие НД и ульты). Остальным двум игрокам свапают цели НД (если цель совершает несколько НД за ночь, свапается то, что первым по порядку).
Статус:
2Д / чилловые
Вайфу
Вайфу – это вайфу. Даже у тебя, не такого большого любителя аниме, она есть. И она прекрасна.
Особенности:
1. Ревность. Если приходит к первой любви, срывает ей НД на эту и следующую ночь, включая ульту.
2. Неприкосновенна. Иммунитет ко всем НД, кроме убийств и проверок.
НД:
1. Поиск идеального куна. Сравнивает статус двух целей. Получает результат в виде "одинаковый/похожий/разный".
Статус:
2Д / чилловая
Главврач
Ты даже не успел запомнить, как его зовут. Ты даже не помнишь, как он выглядит. Но голос у него добрый, и тебе хочется верить, что он тебе поможет.
Особенности:
1. Последняя надежда. Может использовать сколько угодно НД за ночь, но все должны быть разными.
2. Кажется очень умным. Получает в начале дня допулику на одно из убийств, произошедших ночью.
НД:
1. Целебный укол. Лечит цель.
2. Успокоительное. Переносит НД цели по порядку НД в почти самый конец списка, перед своим лечением.
3. Медосмотр. Проверяет игрока на реальность его существования. Узнает первый статус.
Статус:
3Д / чилловый
КОШМАРЫ
Отец
Где ты, папа? Куда ты ушел? Почему ты бросил меня и маму? Может, у тебя другая семья? Может, у тебя другой сын, которого ты любишь и защищаешь? Скажи, вспоминаешь ли ты хотя бы иногда обо мне?
Особенности:
1. Пропасть из жизни. Если бездействует, получает иммунитет ко всем НД, кроме проверок.
2. Абьюзные отношения. Иммунитет к НД матери. После ее смерти получает двойной голос.
3. Самый главный страх. Не казнится с первого раза.
НД:
1. Побои. Цель умирает на следующую ночь. Иммунитет к особенности Владика. Пробивает изоляцию матери. Может быть вылечена в обе ночи. Не может быть перенаправлено. Не оставляет улик. Считается убивающим НД.
2. Убийство. Если остался один в команде.
Статус:
3Д / агрессивный
Лицемер
Никому, на самом деле, нет до тебя дела. Все они лишь используют тебя, насмехаясь над твоими слабостями за твоей спиной.
Особенности:
1. Безликая масса. Не блокируется ПСЛ. Цель НД не подменяется проигрышем в настолки.
НД:
1. Убийство. По выбору игнорирует или внешнюю защиту ПСЛ и рыцаря, или перенаправление.
2. Позвать побухать. Блок.
Ульта. Угостить марочкой. Блокирует цель на 2 ночи и лишает голоса на 2 дня.
Статус:
3Д / агрессивный
Жнец
Она прекрасна и беспощадна. Возможно, ты пытаешься идеализировать смерть, чтобы не было так страшно. Гораздо приятнее представлять, что за тобой придет красивая аниме-тян, а не то, что ты сгоришь изнутри в муках.
Особенности:
1. Потусторонняя. Две естественных защиты от нападений.
НД:
1. Убийство, пробивает естественную защиту.
2. Последний суд. Узнает один из статусов цели по выбору.
Статус:
2Д / чилловая
Чудовище
Оно – воплощение всех твоих подсознательных страхов и фобий. Ты считал себя взрослым и не думал о нем, но оно наконец-то пришло за тобой.
Особенности:
1. Мощное. Одна естественная защита от нападений.
НД:
1. Пожирание. Убивает цель, не спасает лечение.
2. Цепная тварь. Защищает цель. Не перенаправляется двойником.
Ульта. Спрятаться под кроватью. Убивает цель и всех пришедших к ней. Всех жертв не спасает лечение. Не перенаправляется. Ульта не сгорает при блоке.
Статус:
2Д / агрессивное
ПОДСОЗНАТЕЛЬНОЕ
Двойник
Я – это ты. Я знаю все о тебе. Хватит бежать от своих страхов и прятаться за иллюзиями прошлого. Прими себя настоящим, прими себя таким, какой ты есть. Я разрушу своими руками все то, на что ты надеешься и полагаешься, ведь только так ты сможешь стать новым человеком.
Особенности:
1. Настырный. Две естественные защиты от нападений. Не казнится с первого раза. 2 НД за ночь.
2. Всезнающий. Проверяет один из статусов по выбору для каждой цели своих НД.
3. Мстительный. Если его убийство сорвалось из-за блока или внешней защиты, может на следующую ночь заявить, что идет мстить. В таком случае цель его НД убийство заменяется на соответствующую роль, которая ему помешала. Игрока при этом не узнает. Не может пойти мстить матери.
НД:
1. Убийство.
2. Внушение. Перенаправляет игрока на выбранную цель.
3. Запугивание. Ворует голос у цели.
4. Насмешка. Снимает одну естественную защиту с цели до конца игры.
Ульта. Подчинение. Воскрешает погибшего в прошлую ночь или казненного в прошлый день на выбор. Тот становится его марионеткой, всеми НД и голосами цели распоряжается двойник. Не работает на мать, Владика, главврача, отца и лицемера. Марионетка погибает на вторую ночь после применения ульты. Ульта не сбивается блоком, кроме ульты мамы.
Статус:
Выбирает сам в начале игры.
ПОРЯДОК НД:
1. Ульта мамы.
2. Ульта лицемера.
3. Ульта ПСЛ (отображается как факт).
4. Перенаправление двойника (не отображается).
5. Партия в настолки (не отображается).
6. Блок ПСЛ (если прокнул, отображается одинаково с защитой).
7. Успокоительное главврача (не отображается).
8. Блок лицемера.
9. Запугивание двойника (не отображается).
10. Изоляция мамы.
11. Сравнение вайфу (идет первее, успевает сорвать проверку первой любви), проверка первой любви, проверка главврача, проверка жнеца (все не отображаются).
12. Насмешка двойника (не отображается), фарм рыцаря, защита ПСЛ (если прокнула, отображается одинаково с блоком), слежка Владика, защита чудовища (не отображается).
13. Побои отца (отображаются на вторую ночь).
14. Убийство жнеца.
15. Убийство отца.
16. Убийство двойника.
17. Убийство чудовища.
18. Ганг рыцаря.
19. Убийство лицемера.
20. Ульта чудовища.
21. Лечение (не отображается, если не понадобилось).
22. Ульта первой любви (отображается как факт).
23. Ульта двойника.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
1. ГМ игры - Токс. Обращаться можно через форумные ЛС, но желательнее - через скайп или телеграм (и там, и там я toxinushka).
2. Игра начинается с ночи. Ночью игроки присылают свои ночные действия (НД). Если вы решили не использовать НД, предупредите ГМа, иначе это будет считаться оффлайном и может привести к модкиллу. ГМ должен подтвердить получение НД. Чем скорее ГМ получит все НД, тем раньше наступит день. Лимит ночи – 24 часа, после этого НД не принимаются. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, даже в «удаленных постах».
3. День длится 24 часа. По желанию большинства игроков возможно досрочное завершение дня.
4. Днем производится голосование за казнь. Чтобы проголосовать, нужно написать в игровой теме "Казнить [Ник игрока]", выделив это жирным шрифтом. Возможен вариант "ННВ", что значит "Никого Не Вешать". Если хотите отменить казнь игрока, необходимо жирным шрифтом написать "Отменить казнь [Ник игрока]". Казнь игрока происходит в конце дня, при этом подводятся итоги голосования. Для казни игрока необходимо большинство голосов. Двойные голоса, лишение/воровство голоса учитываются при голосовании, но отображаются в итогах, лишь если влияют на казнь.
5. На убийства даются улики. Улика указывает на какую-либо деталь профиля игрока, обычно через логическую цепочку, построенную на фактах из википедии. Используются связи по статьям исключительно русской википедии.
6. НД не могут быть направлены на применяющего это самое НД ни по какой причине.
7. У мафии 3 НД на ночь, не более одного убивающего. Выбор НД на ночь осуществляется коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в онлайне, то остальных участники могут принять решение и без него.
8. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, чатах, etc) категорически запрещено всем. Только мафия имеет свой коллективный чат, где имеет право обсуждать игру.
9. Выбывшим игрокам и не участвующим в игре запрещено писать в игровой теме, обсуждать игру с участвующими, размещать информацию о своей/чужой роли где бы то ни было.
10. Запрещено прямо вскрываться своими и чужими ролями, раскрывать детали своей роли, информацию, полученную с помощью своих действий. Фразы в духе "ну и еще я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" тоже считаются нарушением, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте.
11. Записок в игре нет.
12. Неудачные убийства не отображаются. Исключение - успешная защита рыцаря и лечение. Неубивающие НД, направленные на роль с иммуном к ним, отображаются как обычно, если должны отображаться в газете.
13. При удваивании НД настолками и использовании одного и того же НД дважды игрок обязан заявить, какая из его целей будет идти первой, а какая - второй. Таким образом потенциальное перенаправление собьет именно ту цель, которая указана первой.
14. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
- В случае нарушения любого пункта правил.
- В случае неявки игрока в игре на две ночи, два дня или же один день и одну ночь.
15. Иммунитет первой ночи дается следующим игрокам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
- Ведущему предыдущей игры.
- Игрокам, играющим в мафию на данном портале в первый раз.
- Игрокам, пропустившим три или более игр предыдущих игр подряд на данном портале.
16. Фидбэк по ведению игры, балансу и правилам принимается в любой момент игры, но может повлиять непосредственно на изменения в сеттинге только до начала первого дня.
17. Это всего лишь игра. Постарайтесь не сраться и играть красиво. Have fun and enjoy the HW mafia comeback!
СПИСОК ИГРОКОВ:
1. Morning
2. Crabby (иммун)
3. WishmasteR
4. Goomer (иммун)
5. Mestearu (иммун)
6. Нефела
7. Crestfallen Ariake
8. Ment
9. Небо
10. Freud (иммун)
11. Fragment (иммун)
12. MasteR
13. Злобный Ящур (иммун)
TRIP REPORTS:
I. Tranquility in the Jungle
II. Crazy Train
III. The Haunted Hotel
IV. SINGULARITY
Сообщения от Мафия 107. Лихорадка и передоз
Добавлено через 3 минуты
Мстительный. Если его убийство сорвалось из-за блока или внешней защиты, может на следующую ночь заявить, что идет мстить. В таком случае цель его НД убийство заменяется на соответствующую роль, которая ему помешала. Игрока при этом не узнает. Не может пойти мстить матери.
Ульта. Увезти на дачу помочь бабушке. Выводит цель из игры на всю ночь и последующий день.
2. Неприкосновенна. Иммунитет ко всем НД, кроме убийств и проверок.
1. Последняя надежда. Может использовать сколько угодно НД за ночь, но все должны быть разными.
2. Кажется очень умным. Получает в начале дня допулику на одно из убийств, произошедших ночью.
1. Побои. Цель умирает на следующую ночь. Иммунитет к особенности Владика. Пробивает изоляцию матери. Может быть вылечена в обе ночи. Не может быть перенаправлено. Не оставляет улик. Считается убивающим НД.
Улика указывает на какую-либо деталь профиля игрока, обычно через логическую цепочку, построенную на фактах из википедии.
Добавлено через 2 часа 28 минут
Воскрешает погибшего в прошлую ночь или казненного в прошлый день на выбор.
Добавлено через 21 минуту
Марионетка погибает на вторую ночь после применения ульты.
Каковы условия победы сторон? Считается ли марионетка членом команды города/мафии?
Номер 3. POGнали.
1. Партия на троих. Называют 3 игроков, среди них рандомно определяется победитель. Победитель получает возможность на следующую ночь совершить дополнительное НД (можно разных, нельзя дублировать убивающие НД). Остальным двум игрокам свапают цели НД (если цель совершает несколько НД за ночь, свапается то, что первым по порядку).
Неужели это происходит
Номер 6
Уууу, любимые номерочки растащили : (
Прошу прощения, что пропадал, немножко ИРЛ проблем было.
Всех вписал, отвечаю на вопросы.
Ну с блоком, допустим, понятно. А как с защитой, если неудачные убийства не отображаются? Непонятно ведь, внешняя сработала (например защита мафов) или естественная.
Это как на день, цели будет нельзя писать в теме?
А к ульте ПСЛ, маньяка?
Как это работает с победой в настолки?
Случайно или на свой выбор?
Рассмотрим такую ситуацию. Отец применяет побои. В ту же ночь цель убивает маньяк и вторым НД тут же делает её марионеткой. На какую ночь она умирает и от чего, на кого улика?
Квент не будет? Тебе не сложно будет находить эти связи в наших куцых профилях? Ты только представь, ночью убивают первую любовь, а главврач на неё допулику получает - три улики с одного убийства на один профиль!
А, стопэ, вот оно что. Вопрос про отца снят. А при смерти марионетки даётся улика на мана или она просто сама умирает?
На вторую ночь, т.е. на следующую или она живёт два дня? По порядку НД в какой момент умирает марионетка? Сохраняет/восстанавливает ли она особенности при воскрешении? И в какой момент происходит смерть от побоев в следующую ночь?
Каковы условия победы сторон? Считается ли марионетка членом команды города/мафии?
Особенности все сохраняются на момент смерти роли. То есть, сбитые ест. защиты не восстановятся, ульты тоже.
Смерть от побоев происходит в самом конце ночи, перед ультой маньяка. Это дает шанс врачу попасть.
Условия победы стандартные - довести ситуацию до такой, где у твоей стороны гарантированные шансы на то, чтобы устранить противоположные стороны в последующие ночи (или дни). Я буду следить за этим. Марионетка играет на стороне маньяка, но может днем просить ее казнить, если ей не хочется помогать (но это сольет городу казнь впустую).
Я правильно понимаю, что проигравшие не узнают о том, что играли в эту ночь в настолки?
Врач может использовать все свои НД на одну цель?
Добавлено через 1 минуту
Кто позовет друзей поиграть с нами или уговорит старожилов потрясти костями, тот получит от меня БД-шечки :3
Я очень хочу, чтобы игра состоялась, я много усилий в это вложил и я обещаю, что проведу игру настолько хорошо, насколько смогу. Так что Реван, Морни, Коша, Арандор, Сивер, Пле-Сен и все прочие, если вы это читаете, пожалуйста, присоединяйтесь, я всех рад видеть, абсолютно искренне.
14. Иммунитет первой ночи дается следующим игрокам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
Добавлено через 1 минуту
Настолки позволяют одно из НД совершить дважды.
Доктор сам выбирает, какое НД он применит дважды?
Иммуны раздам после фулл записи. А она, надеюсь, будет
Не узнают. Но, допустим, проверякам результат НД приходит с ником цели.
Добавлено через 3 минуты
Победитель получает возможность на следующую ночь совершить дополнительное НД (можно разных, нельзя дублировать убивающие НД).
Других перенаправлений это тоже касается?
Ульту тоже можно "продублировать"?
Но потом я понимаю, что если лицемеру в мидгейме выпадет победа в настолках, то двойная ульта от него прям легко перевернет игру в пользу мафии.
Так что, наверное, нет, добавлю, что ульту нельзя дублировать.
Все так. У нее будет статус "На даче" - и она не сможет ничего писать, как мертвая.
Мне кажется, квенты - это немного too much для первой игры за долгое время. Как минимум, на профили всегда можно даты крутить. Но если кто-то появится в теме и скажет: "Блин, все хорошо, но я не хочу играть без квент!", то введу их, куда денусь.
Марионетка играет на стороне маньяка, но может днем просить ее казнить, если ей не хочется помогать (но это сольет городу казнь впустую).
Не узнают. Но, допустим, проверякам результат НД приходит с ником цели.
Что происходит если первая любовь ультует на настолки, а те потом пытаются устроить с ней партию? Или если одна из целей настолок сидит в изоляции?
11