Перейти к содержанию

Сообщения от Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

Пока нет оценок — будьте первым!
5 лет назад
Господа, дамы, вашему вниманию представляю сделанный своими собственными руками патч для героев меча и магии 5!

В первую очередь патч посвящен исправлению многочисленных косяков оригинальной кампании игры, а также коррекции ошибок сценариев. Список исправленного велик, вот некоторые изменения:
- добавлены потерянные звуки, например звук посещения хижины ведьмы в первой миссии за Аграила
- исправлены миссии, в которых вражеские герои должны были нападать на Вас, но вместо этого ничего не делали и стояли из-за некорректной работы скриптов. Теперь миссии "Беженцы", "Оборона", "Служитель культа" и другие будут проходить, как было задумано авторами
- теперь в кампании за демона вы не встретите зеленых и изумрудных драконов, так как это противоречит сюжету. Аналогично в кампании за некроманта у Вас не будет ангелов и архангелов
- исправлена прокачка вражеских героев, так как в немалом числе миссий разработчики выдали им умения от других рас, либо даже больше трех умений
- в части сюжетных миссий вы и ваши оппоненты не могут нанимать героев определенных рас, например некроманты в кампании мага нанимать магов и эльфов не могут
- в миссии "Вождь клана" Ваши конкуренты не стоят на месте с готовыми армиями, а реально бегают по своим локациям, набираются опыта и армии
- изменены битвы с финальными боссами
- исправлены многие другие недочеты - например теперь Годрик не пользуется в диалоге нечестивым словом, в сценариях флаги сторон на карте и в роликах одинаковые и соответствуют классическим
+ плюс важные и неслучайные артефакты переходят с Вами в следующие миссии (для этого карту с ценным артефактом придется перепройти, загрузка сохранения не поможет)
+ дополнительно в игру встроен главный фрагмент моего старого мода MegaAI для системы умений оригинальной части игры, теперь вражеские герои прокачиваются более рационально и не упустят образование или суперумение.
+ всякое разное другое.

Мне показалось, что раз уж взялся за дело, то стоит сделать игру такой, какая она должна быть с учетом сложности. Потому я сделал сложность ветеран ощутимо сложнее, а в случае, если Вы бросите вызов игре, и выберите сложность герой, то тогда Вам предстоит попотеть, так как:
- численность некоторых отрядов значительно увеличена, например Вы встретите гораздо больше демонов в миссии "Ловушка"
- вражеские герои больше не убегают от Вас, армии у них больше
- важные вражеские герои получают артефакты, боевые машины и заклинания в зависимости от сложности
- особо сильные враги будут еще сильнее, так как продемонстрируют своё умение колдовать по полной программе
- восстановлено несколько намеченных создателями игры событий, не самые приятные из которых включаются при высокой сложности
+ сложность миссий несколько более выровнена, совсем уж простые миссии (например "Альянс") усложнены
+ кое-что еще

Скачать последнюю версию патча можно тут -
Установка - просто перенесите файл в папку "Maps" основной директории игры

Также хочу заметить, что патч совсем не финальный и если появятся сообщения о багах или каких-то пожеланиях - будут следующие версии. Однако не просите меня сделать ИИ умнее или что-то переделать во внешней оболочке игры - этого я делать не умею. Если что - всё делалось и тестировалось в версии от GOG, но сомневаюсь, что на других версиях работать будет иначе.
Немного скриншотов:





Аватар пользователя
5 лет назад
Здорово! А на версии 3.1 с модом на кампании оригинала не проверяли, работает оно?
Аватар пользователя
5 лет назад
Круто!
В ответ пользователю Ment
5 лет назад
Ment
Здорово! А на версии 3.1 с модом на кампании оригинала не проверяли, работает оно?
не проверял, но по идее должно - ниваловцы не изменяли скриптовую систему в 3.1, только добавляли новые функции, структура документов осталась той же. Но вообще не рекомендую играть из 3.1 - там иная раскачка, а я перезаписываю файл со скиллами, так как в нем находятся приоритеты для ИИ, чем это может кончится - без понятия. Лучше уж отдельную версию сделать, чтоб для любителей хардкора Маркел кидал массвампиризм 😈
Аватар пользователя
5 лет назад
Застрял на 4й мисси за Аграила, так как нет стартового ролика и всех последующих с дезертирами-эльфами, из-за чего их количество всю игру не уменьшалось. Захватил Эревел, но задание не выполнилось и игра продолжается. В 4й миссии за Изабель купил в лавке артефактов несколько артефактов, еще несколько на карте собрал, но когда Годрик освободил Изабель, у нее было только Кольцо скорости. А за Аграила все миссии начинал с пустым рюкзаком. Почему драконов не убрали из 4 миссии? Цвета флажков исправлены только в сценарии Беженец, но еще не помешало бы исправить цвета в Гамбите Маахира и Дипломат. Если возьметесь исправлять, то почему бы не исправить еще иконку и специализацию Аларона в этой миссии. Я так понял Ниваловцы просто переименовали Винраэля в Аларона.
В ответ пользователю GodRick
5 лет назад
GodRick
Застрял на 4й мисси за Аграила, так как нет стартового ролика и всех последующих с дезертирами-эльфами, из-за чего их количество всю игру не уменьшалось. Захватил Эревел, но задание не выполнилось и игра продолжается. В 4й миссии за Изабель купил в лавке артефактов несколько артефактов, еще несколько на карте собрал, но когда Годрик освободил Изабель, у нее было только Кольцо скорости. А за Аграила все миссии начинал с пустым рюкзаком. Почему драконов не убрали из 4 миссии? Цвета флажков исправлены только в сценарии Беженец, но еще не помешало бы исправить цвета в Гамбите Маахира и Дипломат. Если возьметесь исправлять, то почему бы не исправить еще иконку и специализацию Аларона в этой миссии. Я так понял Ниваловцы просто переименовали Винраэля в Аларона.

Сейчас проверил - нашел косяк в скрипте, багает на уровне сложности ниже ветерана, на ветеране и герое работает. Собственно если скрипт не стартует, то и драконы не будут меняться. Вообще если не запускается стартовый ролик то надеяться на прохождение карты не стоит, можно сразу сообщать сюда. Я тестировал на высоком уровне сложности, иногда какие-то изменения могу не проверить, вероятность косяков высокая.

Количество переходящих артефактов невелико, я оставил только те, что можно отбить на карте в серьезном бою, а не просто хорошие, которые генерятся у торговцев или в сундуках. Аграил может взять в самом начале кампании сапоги - вот разуваться он не будет. Позволять обряжаться в кучу артефактов - серьезный дисбаланс. Эдак можно первую миссию за Раилага проходить на рекруте, набирать артефактов, а потом лихо выносить врагов дальше по сюжету на герое.

Цвета флагов потерялись, их я правил, но редактор карт сильно не любит одиночные сценарии.

Вот обновленная версия, цвета вернул, на воине и рекруте "корабль" загружается -

Насчет Аларона очень интересно - а что же за специализация у него должна быть? Я принципиально новых героев создавать не умею и не особо-то хочу, в кампании переименованных рыцарей и демонов дофига - им тоже новые иконки и умения нужны?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 3,0 MB
В ответ пользователю alexoff1
Аватар пользователя
5 лет назад

alexoff1

Сейчас проверил - нашел косяк в скрипте, багает на уровне сложности ниже ветерана, на ветеране и герое работает. Собственно если скрипт не стартует, то и драконы не будут меняться. Вообще если не запускается стартовый ролик то надеяться на прохождение карты не стоит, можно сразу сообщать сюда. Я тестировал на высоком уровне сложности, иногда какие-то изменения могу не проверить, вероятность косяков высокая.

Количество переходящих артефактов невелико, я оставил только те, что можно отбить на карте в серьезном бою, а не просто хорошие, которые генерятся у торговцев или в сундуках. Аграил может взять в самом начале кампании сапоги - вот разуваться он не будет. Позволять обряжаться в кучу артефактов - серьезный дисбаланс. Эдак можно первую миссию за Раилага проходить на рекруте, набирать артефактов, а потом лихо выносить врагов дальше по сюжету на герое.

Цвета флагов потерялись, их я правил, но редактор карт сильно не любит одиночные сценарии.

Вот обновленная версия, цвета вернул, на воине и рекруте "корабль" загружается - Вложение 64059

Насчет Аларона очень интересно - а что же за специализация у него должна быть? Я принципиально новых героев создавать не умею и не особо-то хочу, в кампании переименованных рыцарей и демонов дофига - им тоже новые иконки и умения нужны?

Иконку Аларона можно взять из руководства в разделе про всех героев со стартовой армией, биографией, специализацией. Там у него специализация "Эльфийская ярость" как у Таланара, но по мне она бесполезна. Поэтому можно, например, взять спец-цию Файдаэна или что-то еще.

В городах эльфов осталась возможность строить драконов, а в Эривеле вдобавок еще на старте имеются драконы.

Насчет переименованных демонов и рыцарей пока не знаю, не успел посмотреть их специализации.

5 лет назад
в файле есть куча изменений в механике, в том числе в больших файлах как содержимое rpgstats и reftables . Зачем-то похерены рыцари - как минимум убран ослабляющий удар и смертельный удар черного рыцаря - теперь они конкретный хлам, так как и до этого сильно уступали некровским духам 6ур, то теперь вообще ни о чем.

Все же хотелось бы знать, какие именно изменения тут произошли - в шапке не описано. В целом должно быть интересно - судя по картинкам. 
Есть какая-то несовместимость с картами и прочим?

По таймеру, был такой в бою аграила с друидами. Не помню такового в бою против сайруса ( со скрина видно таймер на вампире) - зачем он нужен? это нелогическое дополнительное препятствие и неудобство против игрока с нулевым интересом, как то спрятать какой-то объект в кустах, зачем?

В миссии вождь клана только 1 конкурент бегает, теперь все, или это в миссии за шаманку (второй)?
В ответ пользователю GodRick
5 лет назад
GodRick

Иконку Аларона можно взять из руководства в разделе про всех героев со стартовой армией, биографией, специализацией. Там у него специализация "Эльфийская ярость" как у Таланара, но по мне она бесполезна. Поэтому можно, например, взять спец-цию Файдаэна или что-то еще.

В городах эльфов осталась возможность строить драконов, а в Эривеле вдобавок еще на старте имеются драконы.

Насчет переименованных демонов и рыцарей пока не знаю, не успел посмотреть их специализации.


Насчет Аларона не вижу смысла сильно менять ему специализацию, если мало челленджа - можно играть на герое, мораль и удача перебьют любую специализацию.
Далее - в Эривеле остались драконы с обновленным патчем? Или вы мне перечисляете последствия того, что происходило со старым, где скрипт просто не запускался и не работало вообще ничего? Ну там много можно перечислять что не работает, если коротко - то всё, с обновленной версией всё должно работать


Добавлено через 8 минут
vasik
в файле есть куча изменений в механике, в том числе в больших файлах как содержимое rpgstats и reftables . Зачем-то похерены рыцари - как минимум убран ослабляющий удар и смертельный удар черного рыцаря - теперь они конкретный хлам, так как и до этого сильно уступали некровским духам 6ур, то теперь вообще ни о чем.

Все же хотелось бы знать, какие именно изменения тут произошли - в шапке не описано. В целом должно быть интересно - судя по картинкам. 
Есть какая-то несовместимость с картами и прочим?

По таймеру, был такой в бою аграила с друидами. Не помню такового в бою против сайруса ( со скрина видно таймер на вампире) - зачем он нужен? это нелогическое дополнительное препятствие и неудобство против игрока с нулевым интересом, как то спрятать какой-то объект в кустах, зачем?

В миссии вождь клана только 1 конкурент бегает, теперь все, или это в миссии за шаманку (второй)?

Так, я думаю нужно уточнить
Патч для оригинальной кампании героев меча и магии 5, не для владык севера, не для повелителей орды, не для тем более обвешанной разными модами игры!
Изменения в патче не касаются баланса игры, не влияют на другие карты, изменены только приоритеты для ИИ и сами миссии.

Таймер нужен для увеличения сложности на герое, так как на этой сложности игры создаются дополнительные препятствия, чтобы игрок в важном бою чувствовал важность этого боя. Для тех, кто не любит препятствия есть сложность поменьше, например ветеран.
В ответ пользователю alexoff1
Аватар пользователя
5 лет назад
alexoff1
Насчет Аларона не вижу смысла сильно менять ему специализацию, если мало челленджа - можно играть на герое, мораль и удача перебьют любую специализацию.
Далее - в Эривеле остались драконы с обновленным патчем? Или вы мне перечисляете последствия того, что происходило со старым, где скрипт просто не запускался и не работало вообще ничего? Ну там много можно перечислять что не работает, если коротко - то всё, с обновленной версией всё должно работать


Добавлено через 8 минут

Так, я думаю нужно уточнить
Патч для оригинальной кампании героев меча и магии 5, не для владык севера, не для повелителей орды, не для тем более обвешанной разными модами игры!
Изменения в патче не касаются баланса игры, не влияют на другие карты, изменены только приоритеты для ИИ и сами миссии.

Таймер нужен для увеличения сложности на герое, так как на этой сложности игры создаются дополнительные препятствия, чтобы игрок в важном бою чувствовал важность этого боя. Для тех, кто не любит препятствия есть сложность поменьше, например ветеран.


Драконы были в начальной версии мода, пока не качал новую версию. Закончил миссию читами.
Понравилось, что в 3 миссии Маркела города превращаются с эффектами.

Плохо, что убрали форт на холме около Мифограда, во второй миссии на поднимал разных вампиров, личей и умертвий, а объединить  не смог.  
В 5й миссии за Маркела нашел новую проблему. В каждом бою с нейтралами после их убийства бой не заканчивается и мои отряды и герои продолжают ходить. Из-за этого не смог получить крылья ангела. Снова читами пришлось переносится к Годрику. После победы миссия соответственно не заканчивается.

5 лет назад
тогда это проблема, у многих игроков повелители орды, не будут же специально сносить, дабы попробовать с изменениями. Как-то адаптировать к ним?
По поводу таймера, пишу же, дополнительное неудобство против игрока, не дающее никакого интереса, никакой важности, а просто невозможность оторваться - позитива ровно 0, важности тоже, сплошной минус, если в туалет приспичит или позвонят, а бой уже долго длится - давай переигрывать? Герой = сложно в бою, а не неудобно играть.
В ответ пользователю GodRick
5 лет назад
GodRick


Драконы были в начальной версии мода, пока не качал новую версию. Закончил миссию читами.
Понравилось, что в 3 миссии Маркела города превращаются с эффектами.

Плохо, что убрали форт на холме около Мифограда, во второй миссии на поднимал разных вампиров, личей и умертвий, а объединить  не смог.  
В 5й миссии за Маркела нашел новую проблему. В каждом бою с нейтралами после их убийства бой не заканчивается и мои отряды и герои продолжают ходить. Из-за этого не смог получить крылья ангела. Снова читами пришлось переносится к Годрику. После победы миссия соответственно не заканчивается.


Да, я понял что там в первоначальной версии скрипт не загружался и ничего не работало. Вообще если скрипт не загружается, то ждать вообще нечего и говорить о том, что возникает при сломанном скрипте на карте бессмысленно.
Пятую миссию за некроманта починил, оказалось, что ниваловцы вешали скрипт боя с Годриком на Маркела, но так как он изначально был сломанный, бои не ломались. Теперь всё должно работать, в первом сообщении новая версия.

Форт на холме у Мифограда был специально околдован специальным заклинанием "Ослепление", которое накладывается на игрока и он не может найти на карте необходимый объект, хотя он там имеется. Наложите на себя антимагию, может поможет.

Добавлено через 6 минут
vasik
тогда это проблема, у многих игроков повелители орды, не будут же специально сносить, дабы попробовать с изменениями. Как-то адаптировать к ним?
По поводу таймера, пишу же, дополнительное неудобство против игрока, не дающее никакого интереса, никакой важности, а просто невозможность оторваться - позитива ровно 0, важности тоже, сплошной минус, если в туалет приспичит или позвонят, а бой уже долго длится - давай переигрывать? Герой = сложно в бою, а не неудобно играть.

Я слышал что повелители орды устанавливаются в отдельную папку и не дружат с оригинальными героями, которые устанавливаются отдельно. Адаптировать игру к моду конечно, только это требует серьезной балансировки, в повелителях игрок может слишком сильно абьюзить игру к примеру. Делать отдельный мод я буду не раньше, чем кто-то пройдет оригинал игры с ним.

По поводу таймера - ну вот в игре будет несколько таких боев для героических личностей, от которых нельзя будет оторваться, и будут они на грани проходимости. Потому долгими они не будут, если в три-пять ходов героя не опрокинете врага, то плохо дело.
В ответ пользователю alexoff1
5 лет назад
Проблемы с 1 миссией чернокнижника -не запускаеться скрипт ,миссия бесконечная.......у меня оригинал 1.6....

Добавлено через 11 часов 40 минут
На воине все норм;) на рекруте багает...
В ответ пользователю gorwer
5 лет назад
gorwer
Проблемы с 1 миссией чернокнижника -не запускаеться скрипт ,миссия бесконечная.......у меня оригинал 1.6....

Добавлено через 11 часов 40 минут
На воине все норм на рекруте багает...

Вот блин, оказалось, что TREASURE_DIG_SITE для данжена это не торговец артами, а какое-то здание из беты и потому скрипт багает... Вот свежая версия -
Версию в заглавном сообщении тоже обновил
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 3,0 MB
5 лет назад
alexoff1 большое спасибо за мод и поддержку

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1375 гостей