Перейти к содержанию
Аватар пользователя
4 года назад

Название карты: Адский разлом
Map Name: Hell Rift
Тип карты: Multiplayer / Singleplayer
Двухуровневая карта: Да
Количество игроков 5 (4 игрока + 1 комп)
Размер карты Extra Large (216x216)
Автор карты LifeForm



Описание карты.

Вот уже сто лет четыре короля тихо-спокойно воевали друг с другом и никого больше не трогали.
Но вот тут на днях, в пятницу 13-ого земля почернела, вздыбилась и из-под земли хлынули потоки лавы, 
а за тем и потоки демонов, которые стали воевать со всеми подряд без разбора.
Эдак эти краснорожие нам всю войну испортят! - закричали короли. Где это видано, чтоб войско
призывалось на поле боя и появлялось прямо у тебя под носом! Этаж никакой тактики тебе, никакой стратегии. 
Нечестно! Мы так не воюем! - возмущались они.
Хотели, было, короли заключить друг с другом временный союз против демонов, но оказалось, что навыки 
дипломатии за последние сто лет войны полностью утрачены. Пришел к тебе посол заряжай его в катапульту 
и высылай обратно, вот и вся дипломатия.
В общем договорится друг с другом у них ну совсем не получалось, а по этому воевать стали как обычно, 
по старинке, все против всех.

================================================== ========================================

Немного подправил карту.

Новая версия (1.4)

Список изменений:

  • Все далеко стоящие лесопилки поставил ближе к стартовым городам.

  • Один наиболее удаленный домик с ресурсами у каждого игрока поставил ближе к стартовому городу.

  • Ближайшие двеллинги 1-го уровня теперь генерятся той же расы, что и стартовый город.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Версия (1.4.1)

  • Сделал таверны в замках построенными.

  • Некоторые мелкие правки в оформлении ландшафта.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Версия (1.4.2)

Список изменений:

  • Усиление демонов (демоны начинают с наполовину отстроенным городом + ближайший двеллинг изменен со скелетов на бесов).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Аватар пользователя
4 года назад
превьюшка - произведение искусстваsmile04
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
4 года назад
KioM
превьюшка - произведение искусстваsmile04
Да ладно тебеsmile Я по приколу эти картинки рисую, карта от них хуже не станетsmile
Аватар пользователя
4 года назад
Описание тоже ничего smile02
4 года назад
Запробуем))
4 года назад
Играл за людей красным, прошел за 5 месяцев. Ну что сказать, серьезная работа, впечатляет. Жаль только, что строения прироста существ почему-то не соответствуют замкам, а лесопилки и рудники помещены слишком далеко и под неадекватной для первой недели игры защитой. Видимо, поэтому (плюс ломаный рельеф) ИИ медленно развивается, и в итоге игра сводится к банальным догонялкам и избиению младенцев. Однако, как говорится, хороша ложка к обеду, а по сему спасибо автору за труд.

Добавлено через 14 часов 17 минут
Кстати, если будете дорабатывать карту, то хорошо бы, чтобы и замки в подземелье по углам соответствовали замкам снаружи. Тогда ИИ будет вооружен и весьма опасен. Если исправить все указанные здесь и выше ошибки (промахи), то карта, на мой взгляд, будет замечательной, я бы даже сказал событийной. Творческих успехов автору (без "бухтения").
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
4 года назад

Antik большое спасибо вам за отзыв и теплые слова о моей карте.

Antik
Жаль только, что строения прироста существ почему-то не соответствуют замкам

Это уже вторая моя карта, которую критикуют за несоответствие двеллингов замкам. Двеллинги я ставлю рандомные то есть может выпасть соответствие а может нет как повезет. Я сам прохожу свои карты по нескольку раз и поэтому делаю так что бы при повторном прохождении на карте все менялось случайным образом.

Antik
лесопилки и рудники помещены слишком далеко и под неадекватной для первой недели игры защитой

И за это меня критикуют уже второй раз smile Неадекватной для первой недели игры? То есть вы хотите сказать что игрок должен в первую неделю игры обязательно захватить какой-нибудь домик с ресурсами и если он захватить  не может  то это плохо? Но почему? Как я уже писал в теме моей предыдущей карты “Плодородные земли” я люблю медленное начальное развитие с нехваткой ресурсов и поэтому ставлю часть производящих ресурсы домиков далеко от стартового города.Но вы уже второй человек который считает это недостатком карты. Я же считаю это не недостатком а просто особенностью.Ну это как: один человек любит борщ а другой рамен но это не делает одно из эти блюд плохим.

Antik
  Кстати, если будете дорабатывать карту, то хорошо бы, чтобы и замки в подземелье по углам соответствовали замкам снаружи

А вот это хорошее предложение. С точки зрения геймплея наверное так было бы  лучше. Вот только если так сделать то некоторые замки в подземелье могут не очень соответствоватьтой подземной местности на которой они находятся а я такие вещи стараюсь учитывать. Так что даже и не знаю стоит ли это делать.

Antik
  и в итоге игра сводится к банальным догонялкам и избиению младенцев

Я проходи эту карту несколько раз и ИИ каждый раз играл по разному. Иногда  я избивал младенцев smile. А иногда ИИ играл вполне прилично. Так что я не уверен что тупость ИИ связанас конфигурацией карты. Хотя может быть дело и в карте не знаю, кто разберет что там в коде у этого ИИ.

Сейчас подожду другие отзывы с критикой а там посмотрю стоит ли мне что-то менять на карте и в какую сторону .







В ответ пользователю LifeForm
4 года назад
Сыграл карту, взял рыцарей в желтом замке. Дизайн ландшафтов поразил- и сделан красиво и очень затейно. Однако, играть не интересно. Противники ИИ приходили заметно слабее моего ГГ, с ним комп., вообще, предпочитал не встречаться. Приходилось воевать второсортными и третьесортными героями. Даже в таком режиме почти не снимал бои с автомата- преимущество в развитии было слишком большим. Для ИИ обрабатывать карты с такими кренделями путей и такого размера всегда не простая задача. Организация логистики героев у ИИ вечная проблема и не разрешимая. Для игры с человеком карта плохо подходит. Выставленные у черта на рогах лесопилки и каменные шахты под очень сильной охраной- стартовые условия для разных замков крайне не равноценные. В некоторых случаях от замка невозможно отойти. Рендомные двелинги дают бонусы тоже не любому замку. Я с трудом представляю, как на этой карте поднимать гномов. Изменение подвальных замков на родные для игрока мало что прибавит в плане интереса игры. ИИ эти замки не добавят сил, он не станет спешить с их захватом, раздербанит войска между тремя, четырьмя своими героями. У меня в одном случае ИИ владел такой парой, а всего на карте было 5 одноименных замков в управлении компа- результат никакой.
Хорошая карта получилась безадресная, интересно ходить, смотреть по сторонам, боевой части на ней организовать не получилось.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
4 года назад

Спасибо за отзыв 13га.
Мда… Судя по отзывам  ИИ действительно плохо соображает как играть на моей карте. Старался сделать ландшафт интересным и разнообразным а в итоге тупой ИИ все испортил.
Вроде лабиринтов на моей карте нет. Неужели пройти по извивающемуся пути для ИИ слишком сложная задача. Хотя когда я сам играл на своей карте комп на мои города нападал хоть и не особо мощными армиями.
Кстати а на какой сложности вы играли “ветеран” или “герой“ ? Вроде на “герое” ИИ  должен представлять угрозу, он же на этой сложности читерит.
Ладно, может потом подумаю, что можно сделать чтобы ИИ так не тупил. Ну переделывать ландшафт я точно не буду этим я только всю задумку испорчу проще уже тогда новую карту с нуля создавать, а вот над расположением домиков с ресурсами, охраной, двеллингами и нейтральными замками подумаю.

В ответ пользователю LifeForm
4 года назад
LifeForm
на какой сложности вы играли “ветеран” или “герой“ ? Вроде на “герое” ИИ  должен представлять угрозу, он же на этой сложности читерит.
Играю на «герое». На этой сложности ИИ имеет ресурсов, примерно, как на «воине» для игрока. Со старта он так же получает чуть большую армию. Это никак не читорство, а компенсация за его, не продвинутый интеллект. Чем больше карта (дольше время подхода до замков игрока), тем слабее будет чувствоваться бонус ИИ, поскольку он отправляет своих героев, когда понимает свое превосходство над игроком, не учитывая время прохода до конечной цели. Соотнося угрозу, которую будет представлять ГГ ИИ вашему герою, можно сделать выводы правильно ли вы развиваете свой замок или нет. Суворовскую «науку побеждать» нельзя отменить даже в виртуальных боях.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
4 года назад
13га
Играю на «герое». На этой сложности ИИ имеет ресурсов, примерно, как на «воине» для игрока. Со старта он так же получает чуть большую армию. Это никак не читорство, а компенсация за его, не продвинутый интеллект. Чем больше карта (дольше время подхода до замков игрока), тем слабее будет чувствоваться бонус ИИ, поскольку он отправляет своих героев, когда понимает свое превосходство над игроком, не учитывая время прохода до конечной цели. Соотнося угрозу, которую будет представлять ГГ ИИ вашему герою, можно сделать выводы правильно ли вы развиваете свой замок или нет. Суворовскую «науку побеждать» нельзя отменить даже в виртуальных боях.

Понятно. Я в таких подробностях работу ИИ не разбирал.
Просто у меня пару раз были ситуации, когда комп набирал такие большие армии, что города просто физически не могли сгенерировать столько солдат для покупки за прошедшее время игры.
Я думал это чит ИИ, но возможно это просто какой-то баг.

4 года назад
А по-моему, если передвинуть и ослабить рудники и лесопилки, привязать строения существ и подземные замки к замкам снаружи, плюс убрать блокирующие отряды около замка и накидать побольше сундуков с опытом, то карта станет намного интересней, и высказанные проблемы с ИИ несколько сгладятся. Попробуйте, будем ждать.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
4 года назад

Поиграл на карте версии 1.4. По ощущениям в v1.4 комп стал играть заметно лучше. Чтобы потестить карту я не стал выбирать сложность “герой”,но даже на “ветеране”  комп
доставляет мне некоторые проблемы.
По поводу вашего предложения Antik то если я сделаю как вы написали то у карты будет слишком легкое начало. Игрок быстро все оббежит, быстро все захватит, наберет большую армию в
двеллингах и быстро отстроит город.
Это совсем не то, что я хотел. Я хотел сделать сложное развитие на начальном этапе игры. Я итак уже сделал ряд  послаблений. В первоначальной версии карты которую я даже сюда не выкладывал всё было совсем жестко. Там даже на “ветеране” в первую неделю игры было ни куда не пробиться. Затем увидев реакцию на мою карту “Плодородные земли” я понял, что такой жесткач не всем по вкусу и в “Адском разломе” сделал некоторые послабления и выложил версию 1.3. Затем в версии 1.4 я еще ослабил. Так что пока я дальше упрощать не буду. Потестирую ещё версию 1.4 а там посмотрю надо ли что-то менять.

В ответ пользователю LifeForm
Аватар пользователя
4 года назад
LifeForm

“Адском разломе” сделал некоторые послабления и выложил версию 1.3. Затем в версии 1.4 я еще ослабил. Так что пока я дальше упрощать не буду. Потестирую ещё версию 1.4 а там посмотрю надо ли что-то менять.

НЕ НАДО пожалуйста это делать! Вы все ( картостроители) этим только портите свои же карты. Для "послаблений" существуют уровни сложности.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1358 гостей