Перейти к содержанию

Сообщения от Наследие прошлого

Аватар пользователя
4 года назад
Название: "Наследие прошлого"
Map Name: "Void Master"
Размер: 136x136 
Подземелье: Есть
Тип карты: Сценарий
Версия игры: 3.1
Главный герой: Сандро
Автор: Andrei_21

Описание:
Для начала, мой юный ученик, ты должен знать как все произошло. В 461 году Эры Седьмого Дракона Белкет открыл новую магию, которую позже нарекут некромантией. С её помощью можно было поднять из мертвых кого угодно. Конечно, такая мощь привлекала многих. И вот, на землях Семи Городов появился орден некромантов, что позже станет домом Вечности. Всякий жаждал овладеть той силой, что хранила некромантия, но далеко не каждый мог. Во мне же Белкет разглядел потенциал. Вскоре я начал новую жизнь. Тогда меня нарекли Сандро. Я входил в число черных всадников Белкета, самых приближенных к нему людей. Однажды он поручил мне задание. Моей целью был Шантрийский свиток, что был найден гномами. Белкет полагал, что он хранит доселе скрытые от наших глаз знания. Я отправился на север...

От Автора:  Этот сценария рассказывает о том, как легендарный Некромант Сандро стал Пустомантом. События происходят незадолго до обнаружения Матери Намтару на островах Нефритового океана. Здесь показано моё видение той истории. Также этот сценарий является прологом будущей кампании, раскрывающей историю возвышения и падения Ордена Пустоты. Если при прохождении будут обнаружены баги и ошибки, то обязательно пишите о них.

Выражаю благодарность: vadim_t, Nimuey, Григорий Ковалев, psatkha, fktifzobr@mail.ru За помощь в создании и тестировании сценария.

Важно: В карте использованы моды. Поэтому не гарантируется корректная работа с глобальными модификациями и другими сценариями/кампаниями, вносящими изменения! Рекомендуется убрать все прочие карты на время прохождения этой.

Дополнение: Для карты использовано нестандартное музыкальное сопровождение. Это само по себе добавляет атмосферы. Но для тех, кто привык к музыке Сандро из "Героев 6" есть возможность установить её. Для этого нужно скачать архив New_Sound и установить музыку по инструкции из файла readme.

История изменений:
Версия 1.01: Многочисленные исправления текстовых ошибок. За это огромное спасибо
PODstail! Длинна некоторых реплик  в диалогах была увеличена.
Версия 1.02: Внесены поправки в некоторые текстовые файлы, подкорректировано поведение ИИ.
Версия 1.03: Исправлено поведение ИИ со специальными объектами. Теперь его приоритет сосредоточен исключительно на игроке.

Скриншоты: 







                                                                                        Желаю всем приятной игры!
Аватар пользователя
4 года назад
Годнота подъехала! smile11
4 года назад
Поиграем в выходные. Отпишусь как что.
Аватар пользователя
4 года назад
Карта очень понравилась. Интересно играть благодаря большому количеству катсцен и диалогов, создающих внятный сюжет. Охрана шахт адекватная, для ментора и прочих особых мест вполне обоснованная. Насчет вражеских героев не знаю; гномы, как мне показалось, довольно агрессивные, но сложности возникали только из-за того, что они отбивали обратно свои замки) демонов выносил скелетами под вампиризмом, изученным в замке. Финальный гном очень хорош, похож на ослабленного Бранда из карты "Посол" и не выносится с одной тычки) К ландшафту претензий нет.

Также изначально хотел делать скрины с опечатками в диалогах и другими текстовыми ошибками, но потом исправил их сам; карта с корректировкой текста во вложении. Существенно отредактированы только файлы cn9.txt, dw6.txt, mg10.txt (ритуал поднятия жмуров, вербовка мага и диалог с Вокиалом), немного - биография Сандро, и из описания карты убраны слова "Ты должен знать..." (звучат по-разговорному и неуместны в сравнении с остальным текстом). В остальных файлах txt только исправление опечаток.

Предложения по улучшению:
1) сократить количество показываний каравана с подкреплениями до одного раза; с сообщением о прибытии можно сделать то же самое. Многократные уведомления только раздражают
2) поставить Безликих на страницах информации немного поближе, если это возможно)
1
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 10,9 MB
В ответ пользователю PODstail
Аватар пользователя
4 года назад
PODstail
Карта очень понравилась. Интересно играть благодаря большому количеству катсцен и диалогов, создающих внятный сюжет. Охрана шахт адекватная, для ментора и прочих особых мест вполне обоснованная. Насчет вражеских героев не знаю; гномы, как мне показалось, довольно агрессивные, но сложности возникали только из-за того, что они отбивали обратно свои замки) демонов выносил скелетами под вампиризмом, изученным в замке. Финальный гном очень хорош, похож на ослабленного Бранда из карты "Посол" и не выносится с одной тычки) К ландшафту претензий нет.

Также изначально хотел делать скрины с опечатками в диалогах и другими текстовыми ошибками, но потом исправил их сам; карта с корректировкой текста во вложении. Существенно отредактированы только файлы cn9.txt, dw6.txt, mg10.txt (ритуал поднятия жмуров, вербовка мага и диалог с Вокиалом), немного - биография Сандро, и из описания карты убраны слова "Ты должен знать..." (звучат по-разговорному и неуместны в сравнении с остальным текстом). В остальных файлах txt только исправление опечаток.

Предложения по улучшению:
1) сократить количество показываний каравана с подкреплениями до одного раза; с сообщением о прибытии можно сделать то же самое. Многократные уведомления только раздражают
2) поставить Безликих на страницах информации немного поближе, если это возможно)
1

Что ж, спасибо вам за прохождение и исправление "очепяток"! Сейчас перепроверю и обновлю карту в шапке темы.

P.S. Честно говоря, не знаю, как подвинуть камеру Безликому, но гляну, что можно сделать) 
В ответ пользователю Andrei_21
Аватар пользователя
4 года назад
Карта невероятно шикарная: много катсцен, хорошее оформление мира, не слишком запутанный и долгий геймплей, скрипты тоже радуют. Единственное, что лично мне не понравилось, так это некрополь гномов. Необходимо обежать всю карту, насобирать грибов и руды, спуститься в подземелье и убить охрану склепа, пожертвовать хорошим артефактом, а в награду - сотня мумий. Я предлагаю либо увеличить их количество, либо поставить вместо них вампиров / личей / умертвий / рыцарей смерти (хотя это виденье игрока-казуала и это возможно я чего-то не понимаю). А так, повторюсь, карта более чем зашла и понравилась, советую всем поиграть, не пожалеете.👍
В ответ пользователю Skeleton_KaZZual
Аватар пользователя
4 года назад
Skeleton_KaZZual
Карта невероятно шикарная: много катсцен, хорошее оформление мира, не слишком запутанный и долгий геймплей, скрипты тоже радуют. Единственное, что лично мне не понравилось, так это некрополь гномов. Необходимо обежать всю карту, насобирать грибов и руды, спуститься в подземелье и убить охрану склепа, пожертвовать хорошим артефактом, а в награду - сотня мумий. Я предлагаю либо увеличить их количество, либо поставить вместо них вампиров / личей / умертвий / рыцарей смерти (хотя это виденье игрока-казуала и это возможно я чего-то не понимаю). А так, повторюсь, карта более чем зашла и понравилась, советую всем поиграть, не пожалеете.👍

Спасибо за прохождение! Насчёт некрополя: количество мумий там изменяется в зависимости от сложности. На "Герое" их число подобрано так, чтобы не сильно ломало баланс. Также я предусматривал их как некую альтернативу 1-2 юнитам перед финалкой (мало ли у игрока мало зомби, а тут 100 с небольшим имбо-кастеров могут их "подменить" в армии ГГ). Очень рад, что карта вам понравилась!
Аватар пользователя
4 года назад
Добрый вечер. 
Хочу поблагодарить за замечательный сценарий - очень интересно и приятно играется. Порадовало обилие сюжета, комнатка с историей очень понравилась
Хотел было сказать "как всегда отлично", но в этот раз даже лучше, чем было. 
Причём критерий неопределен - просто приятный игровой процесс. 
Советую обзавестись актёром озвучки, тогда ваши работы хоть как длс продавай.
Пы. Сы.
Если вы добавили существо просто поменяв существующее то:
Рекомендую перевести тексты на английский язык( можно пусть даже через deepl translator, с некоторыми ручными правками) и отправить в дискод 5.5 мода. Там много игроков, относительно форума, сможете получить новый фидбек. Если захотите, могу протестировать совместимость скриптов, и даже сам поправлю, если потребуется(их ядро расковыряно безбожно, да простит меня Асха)
В ответ пользователю Jewily
Аватар пользователя
4 года назад
Jewill
Добрый вечер. 
Хочу поблагодарить за замечательный сценарий - очень интересно и приятно играется. Порадовало обилие сюжета, комнатка с историей очень понравилась
Хотел было сказать "как всегда отлично", но в этот раз даже лучше, чем было. 
Причём критерий неопределен - просто приятный игровой процесс. 
Советую обзавестись актёром озвучки, тогда ваши работы хоть как длс продавай.
Пы. Сы.
Если вы добавили существо просто поменяв существующее то:
Рекомендую перевести тексты на английский язык( можно пусть даже через deepl translator, с некоторыми ручными правками) и отправить в дискод 5.5 мода. Там много игроков, относительно форума, сможете получить новый фидбек. Если захотите, могу протестировать совместимость скриптов, и даже сам поправлю, если потребуется(их ядро расковыряно безбожно, да простит меня Асха)

Рад, что сценарий вам понравился! Эх, найти бы время и силы на озвучку, не мой это профиль)
Насчёт перевода и существа: Безликий здесь заменил старого-доброго Йети, поэтому не знаю, подойдёт ли для для H 5.5 (не помню, как там дела с NCF), возможно, надо переписывать пути в скриптах и роликах. Мысли о переводе у меня были ещё при выпуске "Серого Альянса", но мои скудные познания английского и отсутствие достаточного количества свободного времени не позволили это сделать. Может, как-нибудь и до этого дойдут руки...
В ответ пользователю Sergik_I
Аватар пользователя
4 года назад
Sergik_I
Если к ведьме раньше приходит гном, то получается вот такая ситуация, а до этого еще и про кольцо рассказывают...

Так-с, значит забыл ограничить подход ИИ к ведьме...В течение дня поправлю это. Спасибо, что нашли эту недоработку!
В ответ пользователю Andrei_21
Аватар пользователя
4 года назад
Andrei_21


Насчёт перевода и существа: Безликий здесь заменил старого-доброго Йети, поэтому не знаю, подойдёт ли для для H 5.5 (не помню, как там дела с NCF), возможно, надо переписывать пути в скриптах и роликах.
NCF в данный момент не поддерживается, но вроде обещали летом подвезти совместимость. 
Чтож, в любом случае - подумайте! 
Было бы очень здорово :) 
4 года назад
Прошел на герое за 125 дней. Приятная карта во всех отношениях, враг агрессивен, играть интересно. Финальный гном показался читерным, но ничего, справился. Грибы и руду можно было бы сделать более заметными. А так, спасибо автору за прекрасную работу.Творческих успехов.
4 года назад
Добрый день, прошел данный сценарий, мне понравился, автор заметно с каждым разом повышает качество своих работ, приятно наблюдать как человек вкладывает душу в свои работы. И сам сценарий, и ландшафт, и доп. квесты и ролики, всё выполнено на хорошем уровне, получил удовольствие. Карта на герое проходима, сложность приемлема. Из-за того, что хотелось выполнить все доп квесты, пришел к финальным боям достаточно перекачанным, поэтому они особой сложности не представили. Единственное что непонятно,зачем сделан предел развития на 32 уровне: убив всех мобов на карте выше 33 уровня очень сложно было бы прокачаться. Попалось 2 опечатки: 1)При разговоре с рыцарем смерти около замка они говорят "прказу", 2)Ведьма, дающая квест на поиск вампиров говорит "слущит". Возможно было что-то еще, но глаз не зацепился. Еще раз говорю спасибо автору, ждем новых работ!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1294 гостей