Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Я не вижу, как юз одной или двух аптечек из пудового мешка полностью фейлит задание с точки зрения игровой логики и здравого смысла, разве что экспы до полного недодадут. Это, конечно, была бы серьезная потеря. Другое дело, что обидновато будет, если заюз пройдет, а рес нет, но для меня лично (для Мента и остальных не берусь) это при таком варианте уже будет не столь важно. Проебать продуманного персонажа в прологе жалко, не уверен, что найду силы делать кого-то нового (хотя час назад был уверен, что не буду совершенно точно, так что небольшой прогресс в принятии есть), но он и прокачаться не успел, что слегка подслащивает пилюлю.
Не буду давить на эмпатию, 50% это действительно не очень уж много. Меня больше занимает другой вопрос - независимо от наших действий (удачные/неудачные ресы или отсутствие оных, создание или нет новых персонажей) картина произошедшего выглядит так, что мы будем дохнуть в каждой драке, а это еще и близкий к минималке стек, даже не огнестрельное оружие/магия и даже не крутые монстры/бойцы. Есть какие-то пути решения данной проблемы?
Да. Гоу все умрём и пересоздадим все дитлиндев-иринцев, плюс одного мага со стихийным уроном, чтоб призраков контрить чисто. Старый план со взводом пух не проканал чего-то.
Можно сделать чтоб шанс реса обратно зависел от опыта/левела перса. Тогда сгладились бы проблемы прологов и потенциально новых персов, ну а в лейте наоборот повысились бы риски, но там уже и наигрался и сам виноват если плохо качался, все эмоциональные моменты сохраняются.
Можно сделать чтоб шанс реса обратно зависел от опыта/левела перса. Тогда сгладились бы проблемы прологов и потенциально новых персов, ну а в лейте наоборот повысились бы риски, но там уже и наигрался и сам виноват если плохо качался, все эмоциональные моменты сохраняются.
На мой взгляд, одна из главных проблем экспах как раз потеря прокачанных персонажей в лейте. Вся суть в том, что прокачка персонажа во многом завязана на ивенты, единоразовые возможности и самый банальный рандом. И если тебе вдруг приходится делать нового персонажа посреди игры, то единственный шанс для него быть хоть сколько-нибудь полезным заключается в картах судьбы или взятии особенно имбовых убеждений/происхождений. В системе в которой развитие персонажа систематизировано (например имеются уровни, которые определяют способности и параметры персонажа), а новые персонажи подгоняются под уровень группы, такой проблемы обычно нет. В потере любимого персонажа и так мало приятного, тогда как к новому персонажу ещё прикипеть надо. А уж когда этот новый ещё и является мёртвым грузом, то мотивация продолжать игру после такого остаётся далеко не у каждого.
Я думал это будет нобрейнер ситуация. И так большая часть вопросов, как правило, решается серым текстом исходя из того что более оптимально в настоящий момент, а тут ещё и обстановка которая располагает к такому решению. Уж думаю со стороны РП для большинства персонажей, если это не последователи Супербии или персонажи с похожим характером (да и даже у них могла возникнуть моральная дилемма если для них сохранение жизней соратников являлось долгом), не составило бы проблем воспользоваться медикаментами под рукой чем уповать на неприкасаемость квестовой сумки.
Вопреки предположению Мукуса, обезьяны оказались вооружены именным оружием.
Следопыт (лук) Урон: 50, дальность: 8, нет штрафа вблизи, при наличии девятого уровня лука персонаж может передвигаться и стрелять.
Скорострел (лук) Урон: 50, дальность: 8, меткость и урон в ближнем бою снижены вдвое, дополнительная атака.
Камнелом (топор) Урон: 60 Игнорирование 30 ед. защиты
Если серьёзно, не знаю, раз Реван так говорит про аптечки, может, я и зря волнуюсь тут вообще и наш Мукус, узнав о ситуации и поступке группы, только пальцем у виска покрутит потом. Да и назад переход надо будет делать таки ещё... Короче, я изменил мнение и теперь за, но так, не резко, чуть-чуть, соглашусь с решениями остальных энивей...