Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.

Аватар пользователя
1 год назад
Да я не сильно переживаю за отсутствие больших юнитов, на самом деле. Самая лучшая геройская боёвка была в Кингс Баунти, где все юниты одного размера. Зато удобный интерфейс, интересные поля боя с разными конфигурациями и интерактивными объектами, разнообразные абилки существ, хорошая книга заклинаний, приятная "глазастая" графика. Одно удовольствие там драться. Даже в недоделанной и кривоватой Тёмной стороне было весело, потому что боёвка осталась всё та же (даже круче - чёрных драконов сделали иммунными к армагу, который я в последнем прохождении за мага нашла в самом начале игры... что было дальше, объяснять не требуется). Так что разный размер юнитов далеко не необходимое условие для хороших геройских боёв. Но поворчать на осквернение традиции святое, да.
Аватар пользователя
1 год назад
А я сильно переживаю. Пробить большое существо малыми силами раньше времени не получиться. Закрыться единичками - не получится. Такие как дракон будут прожигать на два гекса, а через один не поставить, залетит сразу. Смысла в ландшафтных препятствиях упал до нуля; больших существ нет, чтобы заткнуть, а маленьким не встать так, чтобы большое не прошло, потому что больших нет. Маленьким инициативным существом от большого не побегать, оно не застрянет и не станет обходить. Всю тактическую составляющую слили в унитаз. Будем ходить по полю боя и сундуки собирать.
Аватар пользователя
1 год назад
На очереди философски бухающий монах, выбранный специально под вечер пятницы.

Аватар пользователя
1 год назад
Будущий Орсон
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад
Mооnst@r
А я сильно переживаю. Пробить большое существо малыми силами раньше времени не получиться. Закрыться единичками - не получится. Такие как дракон будут прожигать на два гекса, а через один не поставить, залетит сразу. Смысла в ландшафтных препятствиях упал до нуля; больших существ нет, чтобы заткнуть, а маленьким не встать так, чтобы большое не прошло, потому что больших нет. Маленьким инициативным существом от большого не побегать, оно не застрянет и не станет обходить. Всю тактическую составляющую слили в унитаз. Будем ходить по полю боя и сундуки собирать.
В упомянутой мной Кингс Баунти это неплохо компенсировали заклинания и умения ярости. Насколько помню, в каждой части на поле боя можно было поставить препятствие, которое позволяло закрыть лучников или тупо покайтить, я вспоминаю, как одним чёрным драконом, промывкой мозгов вражеским лучникам и препятствием-облаком на ура кайтила "непобедимые" армии, заливая их армагом поверху 🤣 А единички ещё в той же четвёрке были ну такой себе идеей, насколько помню, там от потери отряда мораль падала шо ппц. Там единички на карте решали 🤣 И в той же четвёрке, кстати, появились зыбучие пески, хорошее тактическое заклинание, которое на ура замедляло пешеходов независимо от размера. Если мы говорим о клоне тройки и тактиках, привычных для тройки, то да, придётся существенно перестраивать тактику, отказываться от привычных решений и искать новые. И я согласна, что подобное стало привычным для геройской серии, особенно фанатов тройки, которым разрабы так упорно пытаются подлизнуть. Но я уже сказала, для меня важнее, как в целом играется. Я вообще мечтаю, что когда-нибудь Герои тупо скопируют боёвку с Кингс Баунти и будет мне счастье, потому что сама Кингс Баунти скатилась 🤣
Аватар пользователя
1 год назад
Во второй КБ тактос тоже нормальный, квестовые бои за героев прошлого в этом плане показательны, там тебе будто специально показывают, что ещё вот так можно, а ещё сяк...

Везде, конечно, есть свои перекосы и там явными фаворитами являются высокоуровневые юниты + высокозащитные, с любой из этих комбинаций можно отключать мозг. Но где такого нет?

В Героях 3 на высокоскоростных существах, типа фениксов, всё разносится. В Героях 4 нет смысла в тактике, если вкачаешь убергероев с ратным делом, или насоберёшь думстак вампиров. В пятёрке... Ну вот в пятёрке, наверное, посложнее, хотя и там в лейте можно стать имбой если ты некр с пятью замками или орк с прокачанной яростью.

Увы, но хорошую игру всегда можно сломать, и задача тут сделать скорее так, чтобы в нормальном рабочем сценарии было интересно, чем вообще всегда. Конечно, для этого надо постараться сделать подходящую базу, а не такую, которая сразу тебе отфильтрует кучу вариантов как невозможные или бесполезные.
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
1 год назад
Драккошка
В упомянутой мной Кингс Баунти это неплохо компенсировали заклинания и умения ярости. Насколько помню, в каждой части на поле боя можно было поставить препятствие, которое позволяло закрыть лучников или тупо покайтить, я вспоминаю, как одним чёрным драконом, промывкой мозгов вражеским лучникам и препятствием-облаком на ура кайтила "непобедимые" армии, заливая их армагом поверху 🤣
Я писал за ранний этап игры, когда нет ни проф. навыков, ни гильдии магии с нужными заклинаниями, ни тем более драконов для разноса всё и вся. Ну и кингс баунти, эта игра двух типов: для новичков и для прошаренных. Первые играют по инструкции, ни шагу в сторону, вторые с начало оббегают мир и воруют карты, попутно набивая лвл за квесты без сражений и сбор нужной армии. Потом уже идут бои с задрачиванием ачивок, типа накастуй 100 раз вон ту шляпу. Конечно, тут на фиг не нужны единички, с таким подходом, когда от тебя требуется пройти за короткое время и без потерь для статы.

Тут в любом случае придётся жертвовать юнитами на ранних этапах для максимально выгодного завершения той или иной битвы, и возможность применять тактические манёвры лишь разнообразит бои и уменьшит эти самые жертвы. А когда этого ничего нет, остаётся только раш.
Аватар пользователя
1 год назад
Я отношусь к третьему типу, новичком меня назвать нельзя, но профи-тактики не использую, играю, чтобы расслабиться и мозг разгрузить, посмотреть на разных прикольных юнитов, попробовать разные прикольные абилки, разные фракции и всякое такое. Я тот человек, который строит капитолий, тусуется на карте пару игровых лет и продувает искусственному идиоту на низкой сложности, потому что я могу 🤣 так что мы, видимо, останемся каждый при своëм 😅
Аватар пользователя
1 год назад
Кстати, боевые арены могли позаимствовать из кингс баунти, а не этот однообразный прямоугольник. Чтобы не горели жопы в pvp из за невыгодных позиций, можно и галочку прикрутить в редакторе на выбор арен для каждого режима игры.
Аватар пользователя
1 год назад
Героиня, ранее мелькавшая на показе демки интерфейса. Спец по кавалерии и обладательница психической травмы на почве попадания под спелл замедления. Почему-то я убежден, что в биографии отсылка именно на имбовейшее замедло из тройки. 



Mооnst@r
Кстати, боевые арены могли позаимствовать из кингс баунти, а не этот однообразный прямоугольник. Чтобы не горели жопы в pvp из за невыгодных позиций, можно и галочку прикрутить в редакторе на выбор арен для каждого режима игры.
Там не прямоугольник. Мы в Дискорде рассматривали поле: у него нет углов. Инфа наблюдательская, не официальная.
Аватар пользователя
1 год назад
У меня есть (как всегда) парочка вопросов.

1. Согласно описанию, Ке(ли)андра при встрече с некромантом так увязла, что не могла пошевелиться. А потом она сбежала... Как она это сделала, вприпрыжку, что ли? Геймплейно в героях ты, конечно, можешь нажать на кнопочку побега, когда твои солдаты замедлены, но тут же лорное описание. И оно звучит скорее так, что некр должен был её вайпнуть без вариантов.

2. И после этого она стала кавалеристом... А до этого она была рыцарем, но у неё было лошади? Или она принципиально спешивалась? Зачем она это делала, если была фанаткой скоростной атаки всегда? А если лошади не было, то что, она на поле боя приезжала на попутных телегах? Пешком принципиально шла? Как это работает? Возможно, раньше у неё не было денег на лошадь, но тогда так и пишите, а то сейчас био звучит как невероятно открытие "Вау, оказывается, можно воевать верхом на лошади, как же я раньше не догадалась!!!!" А ведь по первому предложению, девчуля-то была always fast and brilliant....

3. Раз она такая бриллиант, она же понимает, что ноги лошадей вязнут в грязи ещё сильнее, чем человеческие? То есть это не поможет. И неважно, какая у неё коллекция лошадей, если все они застрянут. Ей скорее нужен верблюд, если хочет с замедляющими некрами сражаться...

Хотя, может, у неё верблюд и есть, лайнап людей пока не видел в нормальном виде )))
Аватар пользователя
1 год назад
Ну так масс слоу снимается масс хастой, не знал что ли? biggrin

Так и знал, что кто-нибудь допишет в имени это "ли")

Плакала моя экспа, кстати... все разбежались( Грустно это. 
Аватар пользователя
1 год назад
С масс хастой могла бы замочить зомбяка, а не сбегать smile17
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
1 год назад
AstralLein
Там не прямоугольник. Мы в Дискорде рассматривали поле: у него нет углов. Инфа наблюдательская, не официальная.

Круг? Овал? Гекс? Может треугольник? Как просто и понятно мне это надо было назвать по-твоему? Я тоже рассматривал, когда считал количество гексов и сравнивал с двойкой (-8%) и тройкой (-45%), раз на их геймплее основываются.
Аватар пользователя
1 год назад
Так ведь некр потом снова бы кинул слоу... типикал тройка: каждый ход жать что-то из этих двух заклинаний. Поэтому психика девушки и рванула) 

А в кавалерию она пошла вроде из-за того что лошади тоже ненавидят масс слоу... священный орден хейтеров баланса заклинаний в тройке! Святое Солнце, сожги всех экспертов магии Земли!

Mооnst@r
Круг? Овал? Гекс? Может треугольник? Как просто и понятно мне это надо было назвать по-твоему? Я тоже рассматривал, когда считал количество гексов и сравнивал с двойкой (-8%) и тройкой (-45%), раз на их геймплее основываются.
Вытянутый восьмиугольник.Т.е. прямоугольник с подрезанными углами. Там словно анти-коробка сделана.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1251 гостей