Перейти к содержанию

Сообщения от Несколько изменений

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
1 год назад
Хочу сделать свой мод, и начать с нескольких изменений. 
Первое - хотелось бы сделать так, чтобы кислотное дыхание снижало броню.
Из того, что я помню, среди способностей существ снижать броню перманентно могут только чумные зомби. Моё предположение было такое: я просто продублирую эту способность, уберу визуальный эффект, задам параметр снижения атаки 0, а снижение брони условные 4 или 5. Получившуюся способность дам зелёным и изумрудным драконам. 
Нашёл "ослабляющий удар" в папке gamemechanics, и какого же было моё удивление, когда я там не увидел настройки числовых значений. Только визуальных эффектов. Неужели придётся лезть в exe-шник? 

Второе - хотелось забрать возложение рук у паладинов и отдать инквизиторам. По умолчанию у этой способности нет иконки. Если я запихну её в книгу заклинаний и скопирую в код строк, отвечающих за добавление иконки, это сработает?
Аватар пользователя
1 год назад
Caliostro
Хочу сделать свой мод, и начать с нескольких изменений. 
Первое - хотелось бы сделать так, чтобы кислотное дыхание снижало броню.
Из того, что я помню, среди способностей существ снижать броню перманентно могут только чумные зомби. Моё предположение было такое: я просто продублирую эту способность, уберу визуальный эффект, задам параметр снижения атаки 0, а снижение брони условные 4 или 5. Получившуюся способность дам зелёным и изумрудным драконам. 
Нашёл "ослабляющий удар" в папке gamemechanics, и какого же было моё удивление, когда я там не увидел настройки числовых значений. Только визуальных эффектов. Неужели придётся лезть в exe-шник? 

Второе - хотелось забрать возложение рук у паладинов и отдать инквизиторам. По умолчанию у этой способности нет иконки. Если я запихну её в книгу заклинаний и скопирую в код строк, отвечающих за добавление иконки, это сработает?
ну, дублировать абилки нельзя, так что сразу с облома начинаем

а добавить иконку можно, посмиотри в польской Chaos Theory, там иконки добавлены, файлы лежат где то в GameMechanics/Spell/CreatureAbility вроде
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад
fktifzobr@mail.ru
ну, дублировать абилки нельзя, так что сразу с облома начинаем

а добавить иконку можно, посмиотри в польской Chaos Theory, там иконки добавлены, файлы лежат где то в GameMechanics/Spell/CreatureAbility вроде
А если я замещу содержимое конфига одной из способностей содержимым другой, это сработает?
Я правильно понимаю, что добавить активку паладинов в книгу заклинаний можно? 
В ответ пользователю Caliostro
Аватар пользователя
1 год назад
Caliostro
А если я замещу содержимое конфига одной из способностей содержимым другой, это сработает?
Я правильно понимаю, что добавить активку паладинов в книгу заклинаний можно? 
у способностей нет конфига, всё в движок игры зашито, только некоторые числовые значения можно менять в DefaultStats

выдать можно кому угодно
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад
fktifzobr@mail.ru
у способностей нет конфига, всё в движок игры зашито, только некоторые числовые значения можно менять в DefaultStats

выдать можно кому угодно
Тогда что это за файлы лежат по этому адресу? data.pak\GameMechanics\Spell\Creature_Abilities\Necropolis 
И DefaultStats это строка в документе или сам документ? Если да, то где мне его найти? 
В ответ пользователю Caliostro
Аватар пользователя
1 год назад
Caliostro
Тогда что это за файлы лежат по этому адресу? data.pak\GameMechanics\Spell\Creature_Abilities\Ne cropolis 
И DefaultStats это строка в документе или сам документ? Если да, то где мне его найти? 
в \GameMechanics\Spell\ лежат стандартные файлы с путями к иконкам, описаниям, именам и визуальным эффектам, так-же там указывается цена по мане и ресурсам, а иногда и урон

\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb  строчка 295 2 тут меняется сила
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад
fktifzobr@mail.ru
в \GameMechanics\Spell\ лежат стандартные файлы с путями к иконкам, описаниям, именам и визуальным эффектам, так-же там указывается цена по мане и ресурсам, а иногда и урон

\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb  строчка 295 2 тут меняется сила
Чтобы уточнить: я не могу заменить слот одной способности другой? Т.е. скопировать код одной и поместить на место другой? 
Спасибо, я уже нашёл. Ииииии чёрт, нельзя отдельно настроить изменение атаки и защиты. Так понимаю, чтобы это изменить, потребуется лезть в экзешник, не так ли? 
Может. уже есть мод, где есть эффект чисто снижения брони за удар? 
В ответ пользователю Caliostro
Аватар пользователя
1 год назад
Caliostro
Чтобы уточнить: я не могу заменить слот одной способности другой? Т.е. скопировать код одной и поместить на место другой? 
Спасибо, я уже нашёл. Ииииии чёрт, нельзя отдельно настроить изменение атаки и защиты. Так понимаю, чтобы это изменить, потребуется лезть в экзешник, не так ли? 
Может. уже есть мод, где есть эффект чисто снижения брони за удар? 
надо лезть в ехешник, модов таких не видел(
Аватар пользователя
1 год назад
ну, допустим вот, я ей пользуюсь если тестировать бой не нужно, для теста конкретного юнита в бою использую карту "дуэль", в особых случаях я создаю карты
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 16,6 KB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад
fktifzobr@mail.ru
надо лезть в ехешник, модов таких не видел(
А есть какая-нибудь тестовая карта? 

Добавлено через 3 минуты
fktifzobr@mail.ru
ну, допустим вот, я ей пользуюсь если тестировать бой не нужно, для теста конкретного юнита в бою использую карту "дуэль", в особых случаях я создаю карты
Спасибо. То, что нужно. И с наступившим.
Ещё вопрос: как поменять местами в экране найма существ? Скажем, я поместил джинов в тир 4, а магов в тир 5. Как сделать так, чтобы на экране найма джины шли перед магами? 
В ответ пользователю Caliostro
Аватар пользователя
1 год назад
Caliostro

Спасибо. То, что нужно. И с наступившим.
Ещё вопрос: как поменять местами в экране найма существ? Скажем, я поместил джинов в тир 4, а магов в тир 5. Как сделать так, чтобы на экране найма джины шли перед магами? 
это зависит не от уровня существ, а от уровня здания

здания академиков лежат в \GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy

допустим башня магов



   
   
    TB_DWELLING_4 - это отвечает за положение в списке найма, а так-же в листе застройки
    BLD_UPG_1
   
        0
        10
        0
        0
        10
        5
        2200
   
    MageTower
   
    CREATURE_MAGI
    6
    Dwelling_4
    0
   


то есть нужно переписать эту строчку у 2х хижин магов и 2х хижин джинов

потом надо настроить их расположение в окне найма

\UI\TownBuildNew\Towns
файл academy.(TownBuildDefinition).xdb

ищешь там 2 строчки TB_DWELLING_4 и 2 строчки TB_DWELLING_5, переписываешь
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад

fktifzobr@mail.ru
это зависит не от уровня существ, а от уровня здания

здания академиков лежат в \GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy

допустим башня магов



   
   
    TB_DWELLING_4 - это отвечает за положение в списке найма, а так-же в листе застройки
    BLD_UPG_1
   
        0
        10
        0
        0
        10
        5
        2200
   
    MageTower
   
    CREATURE_MAGI
    6
    Dwelling_4
    0
   


то есть нужно переписать эту строчку у 2х хижин магов и 2х хижин джинов

потом надо настроить их расположение в окне найма

\UI\TownBuildNew\Towns
файл academy.(TownBuildDefinition).xdb

ищешь там 2 строчки TB_DWELLING_4 и 2 строчки TB_DWELLING_5, переписываешь
Отлично, хотя я не понял, что даёт последний шаг. в UI\TownBuildNew\Towns

Порядок найма и так меняется. 

В ответ пользователю Caliostro
Аватар пользователя
1 год назад
Caliostro

Отлично, хотя я не понял, что даёт последний шаг. в UI\TownBuildNew\Towns

Порядок найма и так меняется. 

если это не сделать, то у тебя на экране строительства здания местами поменяются
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад
fktifzobr@mail.ru
если это не сделать, то у тебя на экране строительства здания местами поменяются
Ладно, а что именно там менять?
Вместо TB_DWELLING_4 поставить TB_DWELLING_5 и наоборот? 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1440 гостей