Перейти к содержанию

Сообщения от Рок Гримхейма

Аватар пользователя
1 год назад
Название: "Рок Гримхейма"
Map name: "Fate of Grimheim"
Тип карты: сценарий
Размер: 176x176 (большая)
Подземелье: есть
Количество игроков: 6
Главные герои: Коренак, Джованни
Версия карты: 1.0
Требуется: версия игры 3.1
Автор карты: AstralLein
Автор идеи: AstralLein
Последнее обновление: 22.01.2025
Приквел: "Темные грани"
Запрещенные заклинания: вампиризм, армагеддон, астральные врата, уклонение
Сложность: высокая
Описание:
По приказу Элиссары Священная Империя Единорога наступает на Гримхейм. Ее амбициозные военачальники алчут славы и признания. Ради них они готовы поставить гномов на колени. Однако, король Валентайн и его соратники сдерживают натиск врага. Вероятно, великому Андриасу придется взять ход войны в свои руки. Но не все готовы мириться с планом ангелов. В давно забытых подземельях иная сила готовится изменить судьбу Гримхейма.  

От автора: Боль игроков возвращается и продолжает сюжет "Темных граней"! Перед вами сюжетный сценарий за новую фракцию на базе Инферно, за Адскую Кузню, разработанную товарищем fktifzobr@mail.ru и дополненную по части баланса мной. Попробуйте себя в роли верховного жреца гномов Хаоса, во власти которых не только вся мощь адских врат, но и мощная магия. Как и всегда, нестандартные моменты и дополнительные квесты ждут вас за каждым углом. Включая новых юнитов, объекты и артефакты. Сценарий состоит из нескольких этапов, каждый из которых постарается проверить вас на прочность. А чтобы совсем было весело, воевать придется на два фронта, ведь помимо новой фракции, под вашим контролем будет еще и одна старая. Но сильны не только враги, но и вы! Все возможности для создания могущественных героев есть на этой карте. Так что вперед и во славу Ургаша! 

Новая фракция Адской Кузни сочетает в себе врата и высокое нападение Инферно с хорошими магическими характеристиками гномов. Колесо осталось без изменений, однако, играть вам предстоит с упором на магию. Войска гномов Хаоса обладают весьма мощными способностями и широкими тактическими возможностями. 

Карта чистейший мод! Ставить только на чистую версию игры! Она конфликтует с большинством других карт-модов, в особенности, с прочими моими картами! 

Установка и удаление:
карта идет с модифицированным мной паком из мода RTF и музыкой. Для установки достаточно разархивировать скачанный файл в папку с игрой. Для удаления нужно убрать не только карту, но и файл RTF_Inferno_V2 из папки data. Музыка сама по себе ничего не заменяет, ее можно и оставить. Также стоит отметить, что карта не запустится без мода, а сам мод отличается от такового в обычном RTF, который можно скачать вот здесь. 

Версии

v0.1 альфа 
— Первая и неудачная версия карты (тщательно протестирована товарищем Gerter'ом)
v0.2 бета 
— Доработанная версия карты (тщательно протестирована товарищем Gerter'ом)
v1.0
— Правки баланса
— Исправления скриптов и багов
— Несколько новых скриптов
v1.1 (22.01.2025)
— Переработано развитие бирюзового игрока
— Исправлена мелкая недоработка с возможностью активировать в конце игры скрипт с запретом подходить к Тор-Храллу
— Немного снижены хп и урон небесных воителей
— У легионеров "Магнетизм" заменен на "Зачарованный доспех" и отобран иммун к разуму, поскольку он включен в данную способность
— Усилен билд Акселя
— Ослаблена охрана Реликвии Света 
— Некоторые мелкие текстовые исправления 
— Поднят шанс получения героями Адской Кузни навыка защиты, но игровая механика требует жертв, а потому в топку низких шансов на получение теперь улетел навык магии Света
— Всем юнитам Адской Кузни добавлены описания с подсказками для чего они нужны
Усиления юнитов Адской Кузни. После я уже не приму утверждение, что они слабые. Простая арифметика говорит об обратном:
— Поджигатели: +2 хп. Испепелители: +2 хп и +1 урона. Огнеметчики: +1 хп
— Жрецы Хаоса и повелители Пепла: +1 к минимальному урону
— Усиление одержимых: им всем повышено велью и получаемый за них опыт. Обычный одержимый и отверженный: +5 хп. Высший одержимый: +5 хп и замена способности "Уничтожение" на способность "Стена щитов"
— Воплощения пламени: добавлен "Магмовый щит". Повелители пламени: отобран "Магмовый щит", добавлена способность "Зачарованный доспех" 

Благодарю товарища Gerter-а за помощь с особо непростыми скриптами; fktifzobr@mail.ru, Захара, Романа RRR, Ханник-а и команды модов NCF, NHF и NAF за использованные модели и иконки; еще раз Gerter-а за тест первых версий карты, а также множество картостроителей и мододелов из работ которых я черпал вдохновение .

Приветствую разумную критику и отзывы.

Желаю приятной игры!

Ссылка: гугл диск

Скриншоты:





Аватар пользователя
1 год назад
Поздравляю с долгожданным релизом!
Аватар пользователя
1 год назад
Спасибо) Нельзя просто взять и оставить комьюнити без сложных карт) Тем более, за кастомные расы контента очень мало. 
Аватар пользователя
1 год назад
Наконец-то) Поздравляю с релизом, Астрал! 
Аватар пользователя
1 год назад
Спасибо)
Аватар пользователя
1 год назад
Отлично и спасибо!Начало прям эпик и интерактивное кино)).Подземка хороша на вид.Всё расставлено по уму.Есть мелкие нюансы-чисто шлифовка: подправить бы описание(1 скрин) чтоб не ломало лор сценария + исправить "а" на "и" в описании (2 скрин) и вообще огонь.Игра намекает играть от 2 школ: призыва и света,хотя на Г. в подземелье я бы брал скорее хаос или тьму + петуха для уверенного старта(уж больно злы нейтралы да и бить первой нужно Лигу,а заклов особо брать негде).Так вот самый главный вопрос к автору-есть ли ментор?
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 239,0 KB
1 год назад
Ну, дождались!
Аватар пользователя
1 год назад
Когда-нибудь Зобр обязательно изменит описание расового навыка, а я обязательно напишу историю для каждого юнита с пояснением что он делает) А за опечатку спасибо, вроде ранее не замечал. 

Ментор есть, но он один и доступен совсем не рано. Уже после победы над Лигой, да и не только над ней. 
1 год назад
А магия Природы она точно надо? Может Хаоса лучше?
Аватар пользователя
1 год назад
Надо, надо. Но ничто не мешает вкачать Хаос второй школой. Шансы выпадения у него высокие, а в городе есть уникальный усилок на 50% урона для магии Огня. Также можно на карте сделать себе 80 колды с учетом юнита с каналом. Увы, прям разрывательно все это было бы на Лиге. С другой стороны, потом Хаос можно просто скинуть на менторе и взять Тьму. Так что можно попробовать билд с Хаосом. 
Аватар пользователя
1 год назад
Судя по началу,карта шикарная.И это уже квадрология....по сути кампания,только реализована сценариями))))
Аватар пользователя
1 год назад
Есть такое. Сюжет единый, но герои и раса всякий раз новые. Плюс карты друг с другом не дружат, пока в одной папке)
В ответ пользователю Игрок4444
Аватар пользователя
1 год назад
Игрок4444
Судя по началу,карта шикарная.И это уже квадрология....по сути кампания,только реализована сценариями))))
Именно так. Претендент на сценарий / карта  года. Хотя фракция такое себе. Ни толком маги,ни толком бойцы. Слабовата. Стрелки / Испепелители вообще никакие,а без грейда вообще ставить нужно в первый ряд. В обычной игре реальные / настоящие гномы на рунах их бы похоронили на первых ходах,да и не только гномы
Аватар пользователя
1 год назад
Реген не разгоняется больше одного хода без Света, а ускор равен колдовству на момент применения. 

Из стрелков рекомендую использовать огнеметчиков (альтгрейд).
Аватар пользователя
1 год назад

Пройдя эту карту,  могу сказать что она взяла себе лучшие моменты из трёх предыдущих карт: тут тебе и разборки на своей территории из "Платы за любовь" и постоянные напор врагов из "Пути некроманта" и желательная темповость из "Тёмных граней", но это ещё далеко не всё! Реализация Адской Кузни - шикарна, грейды юнитов сильно друг от друга отличаются, что даёт тебе широкий выбор стратегий. Старая раса и при этом тоже не была обделена: квест с Носферату - хорош, особенно его финальная часть, да и прочие второстепенные квесты хорошо разбавляют геймплей))

Сценарий не даст вам заскучать, не только сюжетом(которого тут весьма много), но и сложностью, ибо некоторые бои заставять вас попотеть даже хлеще чем в "Тёмных гранях"
Хороший сценарий, спасибо Астралу за очередную великолепную карту! (Не верю, что прошёл её)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1410 гостей