Перейти к содержанию

Сообщения от Апскейл существ и героев

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
1 год назад
Делал апскейл в 2к на онлайн ресурсе, забирал через мипмап нужный размер используя фильтр kaiser и, сохраняя текстуры, сжимал в dxt5. Больше ничего в модах нет.

Мод UpscaleCreatures_HoM&M5-ToE - апскейл текстур всех существ, Циклопа-умертвие из сценария Тёмный Мессия и боевых машин в 1k.

Скриншоты









Мод UpscaleHeroes(DemonLordsNecromansersRangersWarlock s&FunObjects)_HoM&M5-ToE - апскейл текстур всех героев Повелителей демонов, Некромантов, Рейнджеров, Чернокнижников и фан. объектов (танк и нло) в 1k. Героев Рыцарей, Магов, Рунных жрецов и Варваров в таком апскейле нет и вряд ли будут.

Второй мод должен был включать в себя всех героев, Сарета из сценария Тёмный Мессия, и быть частью мода UpscaleCreatures_HoM&M5-ToE, но получилось сделать только половину героев. Ресурс, на котором делался апскейл, заменил альфа-канал (прозрачный фон) чёрным цветом, из-за чего апскейл текстур с прозрачным фоном, а их большая часть, стал непригоден. По этой причине мод идёт отдельно.

Скриншоты героев









В архиве два мода (на существ и на героев), NTCore 4gb_patch, скриншоты и текстовый файл readme: UpscaleCreatures&Heroes_HoM&M5-ToE
NTCore 4gb_patch - исправляет исполняемые файлы x86, чтобы у них было 4 ГБ (вместо 2) виртуальной памяти на платформах x64.

1. Извлечь из архива 4gb_patch.exe.
2. Запустить 4gb_patch.exe от имени администратора и выбрать файл приложения H5_Game.exe (папка bin установленных Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East), дождаться завершения работы.
3. По завершении работы патча в этой же папке автоматически будет создана резервная копия оригинального исполняемого файла.

Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East использует только 2 ГБ виртуальной памяти, из-за чего происходят вылеты игры на больших и очень больших картах, или когда карта переполнена объектами. Моды на апскейл существ и героев повышают потребление виртуальной памяти игрой, что может приводить к более ранним вылетам игры. Для надёжности следует ипользовать программу NTCore 4gb_patch. Даже если Вы не пользуетесь модами, NTCore 4gb_patch в любом случае окажет положительный эффект на производительность на платформах x64.
Аватар пользователя
1 год назад
выглядит очень хорошо! на каком сайте апскейлил?
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад
fktifzobr@mail.ru
выглядит очень хорошо! на каком сайте апскейлил?
Уже ни на каком. Сам долго выбирал, десятка два сайта просмотрел, абузил бесплатный сайт несколько дней, но разработчик, видимо, посчитал, что его инструмент по апскейлу слишком хорош и удалил альфа-канал. Теперь апскейл текстур забивает чёрным фоном там, где вообще ничего не должно быть, а вычищать вручную, мне чертовски лень, на некоторых это нереально проблематично. Успел сделать всех существ, боевые машины и немного героев. Хотел всех героев ещё сделать, но не судьба. В личку скинул.

Ещё немного скринов


.
Аватар пользователя
1 год назад
Так вроде есть же мод с апскейленым всем чем угодно в пятых героях.
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
1 год назад
Narron
Так вроде есть же мод с апскейленым всем чем угодно в пятых героях.

Есть. Griffin Eternal HD Mod (CREATURESv2.0) 2к мыло на 750мб и Retexture.pak 2к с мыльными текстурами первого на 540мб, без патча lla вылетает.

Ты с каким из них играешь?
Аватар пользователя
1 год назад
Всем добрый день! 
Надо заюзать, честно хотелось бы такой мод, но разница наверное будет видна на большим чем 1080p, по скринам даже не сразу угадаешь. А вот текстурки элементов на карте, было бы здорово улучшить.
И еще вопрос, вы играете с патчем для увлечения ОЗУ на 4Гб, или по дефолту?
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
1 год назад
MaksSP
по скринам даже не сразу угадаешь.
Ну не скажи, руны на мантии лича и детали на коже демона прям хорошо стали выглядеть

А вот юниты без мелких деталей особо не отличаются, но думаю это заслуга работы дизайнеров героев, а не недостаток нейронки
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад
Mооnst@r
Есть. Griffin Eternal HD Mod (CREATURESv2.0) 2к мыло на 750мб и Retexture.pak 2к с мыльными текстурами первого на 540мб, без патча lla вылетает.

Ты с каким из них играешь?
Ни с каким из них. Я адаптировал Griffin Eternal HD Mod под свой мод практически не используя нейросети. И не пользуюсь LAA.
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
1 год назад
MaksSP
Всем добрый день! 
Надо заюзать, честно хотелось бы такой мод, но разница наверное будет видна на большим чем 1080p, по скринам даже не сразу угадаешь.
Если на 1920x1080 (макс. настройки игры) они показывают такое, то и на 2к там смотреть не на что, лол. Оригинал сопоставим с двумя последними на тех же настройках. Поэтому ожидать худшего качества от моего мода на 2к, думаю не стоит.

Скрины сравнения: мой мод, Griffin Eternal HD Mod (CREATURESv2.0) и Retexture.pak


На скрин можно пкм и открыть в другом окне, для полного размера.

з.ы. У меня текстуры светлей, я говорил в первом комменте. Причина не потому, что я чо-то там не могу, а потому что не хочу разводить черноту, как на оригинальных текстурах.
MaksSP
И еще вопрос, вы играете с патчем для увлечения ОЗУ на 4Гб, или по дефолту?
С патчем.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад
Mооnst@r

Если на 1920x1080 (макс. настройки игры) они показывают такое, то и на 2к там смотреть не на что, лол. Оригинал сопоставим с двумя последними на тех же настройках. Поэтому ожидать худшего качества от моего мода на 2к, думаю не стоит.

Скрины сравнения: мой мод, Griffin Eternal HD Mod (CREATURESv2.0) и Retexture.pak



На скрин можно пкм и открыть в другом окне, для полного размера.

з.ы. У меня текстуры светлей, я говорил в первом комменте. Причина не потому, что я чо-то там не могу, а потому что не хочу разводить черноту, как на оригинальных текстурах.

С патчем.

В  тех модах модели выглядят объемней за счет теней.
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
1 год назад
Narron
В  тех модах модели выглядят объемней за счет теней.
Ну, не знаю. Может быть контраст +1 и 4 светлоты уберу в тоне-цветности и будет как-то так

Аватар пользователя
1 год назад
Спасибо за сравнение, заметно, что в вашем моде проработаннее текстуры шерсти, например на наручнях Джиннов, и тело более четкое, но верно было подмечено и я при запуске увидел, что текстуры показались более блеклыми, может цветокор изменяется и т.п. (не хватает контраста). А еще бросается в глаза размытость интерфейсных текстур, при использовании конечно нужно и их улучшать. И вы занимались как раз этим вопросом, помню темы были на форуме, в любом случае спасибо за труды, хорошая работа.

И самое главное, хотел спросить, подробнее что за патч используется, как устанавливаете? Было бы здорово увидеть сравнение по стабильности и fps на больших картах.
Аватар пользователя
1 год назад
Критику, по-поводу теней и блёклости, считаю справедливой.

Мод обновлён.
Всем текстурам, без исключения  (кроме грифона, но об этом ниже), поправил цветокор. Также были внесены некоторые изменения:

Заменено несколько текстур на соответствующий размер.
Исправлена текстура Циклопа-умертвие. Каким-то образом сайт апскейлил её не так, как все остальные. Хорошо, что на текстуре не было пустых мест. Прогнал оригинальную ещё раз и всё получилось.
Дополнил описание текстового файла readme в архиве с модом.
Заменил все скриншоты в архиве с модом (в первом посте тоже).

С грифоном случилась неприятная ситуация. После апскейла на кончиках его перьев высветились чёрные пиксели. Я не стал его оставлять и не стал заимствовать из выше сравниваемых модов (2к мыльней оригинала), оно того не стоит. Попробовал несколько других ресурсов по апскейлу, но ничего приемлемого не сделали. Грифона оставил оригинальным.

Брак
Аватар пользователя
1 год назад
Подмигивание
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад

Mооnst@r
Подмигивание

Да, уважаемый коллега. Не стану скрывать, что твои действия воодушевили меня на такую же работу. Отмечу, что у меня в NVS многие юниты (да и герои тоже) получили переработанные текстуры. У меня уже мало где базовых осталось. Так или иначе, если я сейчас это не сделаю, то буду делать потом. Поскольку я достаточно хорошо знаю свою аудиторию: кто-то из них найдется желающий написать мне о том, что ты, например, или ещё кто-то сделал апскейл существ. И меня спросят, буду ли я делать это для NVS. И да, теперь буду. Если это не критика-подкол от тебя в мою сторону, то спасибо. Если критика, то в свое оправдание скажу, что идея апскейла текстур объектов и юнитов из пятых героев уже не нова. Да, я вижу, что ты захотел это сделать по-своему. И это славно. Я буду делать по-своему.

В общем спасибо. Спасибо, что также следишь за моим проектом. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1413 гостей