Перейти к содержанию

Сообщения от Мод на замену текстур

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
3 года назад

Представляю вашему вниманию свой первый текстурный мод.

Огромное спасибо товарищу zahar0z за разработанную им структуру организации файлов, товарищу L'Garold за LAA, а так же Griffin Eternal HD за его текстуры
(местами своих познаний в апскейле не хватало и за основу для будущих текстур брались его работы, в частности эта). 
Не могу не отметить так же товарища black-hat и его мод на расконсервирование инквизитора из жестяной банки. Лысая голова, на мой взгляд, смотрится симпатичнее.
За гайд по созданию иконок отдельное спасибо psatkha.

Что было сделано?

    • Текстуры всех юнитов в игре, а также дефолтных героев были заапскейлены до 2048x2048.
    • Все текстуры были перекрашены в ручном режиме.
    • Лица юнитов были честно украдены из небезызвестной ММОРПГ по другой серии небезызвестных стратегий.
    • Для части юнитов был изменен ракурс камеры на экране найма существ.
    • Орки теперь зеленые, не знаю, кому как больше нравится, но для меня это важно.
    • Цветовая схема героя меняется в зависимости от цвета игрока, изменения затрагивают не только флаг.

Что планируется сделать? 

В первую очередь - провести подобные манипуляции со сценарными героями. Затем переходить к статичным объектам и ландшафтам.

Скриншоты

Мод + LAA патч

Аватар пользователя
3 года назад
Круто, это надо пощупать)
Аватар пользователя
3 года назад
Отличная работа! Мне очень нравится, только на мой взгляд текстуры 2048x2048 для юнитов это неоправданно много, можно и поменьше но с балансом - размер\качество.
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
3 года назад
vova2112
Отличная работа! Мне очень нравится, только на мой взгляд текстуры 2048x2048 для юнитов это неоправданно много, можно и поменьше но с балансом - размер\качество.

Ну, текстура в 2к с DXT3 компрессией весит 4мб. Это не то, чтобы много. Проблема в другом. Слишком четкие текстуры кольчуги, например, начинают рябить на отдалении. Так что простор для оптимизации/доведения до ума еще о-го-го)
В ответ пользователю justzmp
Аватар пользователя
3 года назад
justzmp

Ну, текстура в 2к с DXT3 компрессией весит 4мб. Это не то, чтобы много. Проблема в другом. Слишком четкие текстуры кольчуги, например, начинают рябить на отдалении. Так что простор для оптимизации/доведения до ума еще о-го-го)
А мип-мапы есть? С ними обычно не рябит
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
3 года назад

fktifzobr@mail.ru
А мип-мапы есть? С ними обычно не рябит

А вот и ответ, кстати говоря) Надо будет нагенерить к следующему релизу)
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
3 года назад
fktifzobr@mail.ru
А мип-мапы есть?
Я тоже про это подумал, но по глупости подумал и решил что мип-мапы влияют только на траву и т.п. Думаю если сжать в 1204 или того немного меньше, а формат сжатия 8888 это безболезненно позволяет без каких-либо проблем, то будет достигнут золотой баланс.
Аватар пользователя
3 года назад
Начало, вроде бы, неплохое, но по моему мнению — решение переделать орков по подобию World of Warcraft неудачное. Также сомнительно смотрится изменение титанов, которые почему-то теперь напломинают водяных...
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
3 года назад

}{0TT@6bI4
титанов, которые почему-то теперь напоминают водяных...

Идея была в том, чтобы пустить им по текстуре молнии. Возможно, переборщил с синим. 
А с орками - ну не могу я воспринимать ребят из оригинала, будто цирроз у них. Как метко на ру-вики окрестил их один из юзеров "не орки, а мутанты")
Аватар пользователя
3 года назад
Мод для тех, кто использует LA. В противном случае периодические вылеты из игры обеспечены.
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
3 года назад
Narron
Мод для тех, кто использует LA. В противном случае периодические вылеты из игры обеспечены.

Да, без этого, к сожалению, никак. Посему и приложил его сразу по ссылке.
Аватар пользователя
3 года назад
Судя по скриншотам есть интересные идеи 😊👍. Однако советую обратить внимание на следующие пункты:
1. Много деталей замылены. В этом случае пропадает смысл в текстурах повышенного разрешения, можно и на 1к с мипмапами создать более детальное изображение.
2. Насыщенность цветов слишком выкручена, смотрятся не естественно. В реале самые яркие цвета не превышают по своей насыщенности 80%, если это не светящиеся материалы или не "кислотные" виды пластика/синтетики.
Если это поможет с подбором цвета - могу скинуть палитру, которую для себя создавал, что бы голову лишний раз не ломать.
В ответ пользователю justzmp
Аватар пользователя
3 года назад
justzmp


Идея была в том, чтобы пустить им по текстуре молнии. Возможно, переборщил с синим. 
А с орками - ну не могу я воспринимать ребят из оригинала, будто цирроз у них. Как метко на ру-вики окрестил их один из юзеров "не орки, а мутанты")

В пятёрке орки — это и есть мутанты. Выполненные в стиле монгольских кочевников, вполне вписывающемся в средневековый сеттинг для локации степей и полупустынь

В варкрафте орки смотрятся самобытно, а здесь будут как белые вороны. Точнее, зелёные biggrin
Аватар пользователя
3 года назад
Если в лор не углубляться, то на цвет можно забить

А так, я люблю зелёных орков, но потемнее, типо как в трёшке или желтоватых-зеленых как в battle brothers
Аватар пользователя
3 года назад
Автор
В пятёрке орки — это и есть мутанты. Выполненные в стиле монгольских кочевников, вполне вписывающемся в средневековый сеттинг для локации степей и полупустынь
Больше того скажу, по оркам в целом среди сеттингов не достигнуто компромисса.
Варкрафт и свитки -- обычные зелёные силачи.
Вархаммер -- выглядят как орки выше, но на самом деле грибы (!)
Толкиеновские (то бишь, оригинальные) орки -- создания Мелькора, искажённые чёрной магией эльфы, так как сам Мелькор ничего сотворить не мог. Они же гоблины. "Они (есть или были) приземистые, раздавшиеся вширь, с плоскими носами, желтоватой кожей, широкими пастями и раскосыми глазами", то бишь точно не зелёные.
M&M (до игр от Юбисофт) -- полулюди-полукабаны, характерны свиными рылами. Причём такой образ сильно понравился японцам, постоянно теперь натыкаюсь на него в аниме и манге.

То есть в общем и целом их изображают по-разному, и придерживаться именно варкрафтовского образа нет никакого смысла, это не канон. На Асхане, как уже сказали, это полулюди-полудемоны... В этом плане логично изобразить нечто переходное -- и красный (небесный) грейд в оригинальном замке по мне идеально вписывается в образ, нечто такое с шипами, явно тронутое хаосом, но и не настолько уродливое, как твари Ургаша. Остальные грейды тоже объяснить можно, учитывая как и начавшуюся трансформацию, так и оригинальное описание орков от Толкиена, соответствие которой на удивление точное.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1289 гостей