vova2112 — Сообщения
vova2112
Боевой дух
+149
Доблестный
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Интерфейс_Сражения
Mооnst@r Нашёл у тебя пару мелких неприятностей (на большом портрете число обрезано и в видеозаписях, наверно, можно ромашку всю приоритетом поднять), но это повод, чтобы спросить: Не знаешь, как сделать так, чтобы на шкале количество существ…
|
|
|
= Небольшие фикс-моды =
Mооnst@r Пробовал оставить "Невозможно" и уменьшить размер шрифта, но получается микроскопично. Просто надо скомпоновать элементы интерфейса и(или) изменить тест - Например так
|
|
|
= Небольшие фикс-моды =
Mооnst@r Мне нужно знать, где портрет каравана ещё показывается в игре, помимо нижней вкладки, после заказа существ. Надо поиском пройтись по всем файлам и найти нужную картинку и её ссылки. Я для таких целей использую древнюю AVSearch , лучше не…
|
|
|
= Небольшие фикс-моды =
fktifzobr@mail.ru чинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация Да вроде нормально всё с анимацией движения у куджин (пришлось в ручную из 3dsMax смотреть расстояние перемещения) - вот в этом посте формула для…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Sir Syddan Пишет "такой страницы нет" Ха ха, скорее всего это из-за включенного ВПН.
|
|
|
Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)
Yhoho408 I'm looking for AllNakedMod for HOMM 5 TOTE. У себя нашёл что-то похожее
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
fktifzobr@mail.ru psk и psa скидываю( Приветствую, долго не получалось заняться файлами. Вот что получилось выяснить - с телепортом и возвратом всё оказалось просто - была пропущена строчка отвечающая за это поведение "ABILITY_STRIKE_AND_RETURN" в…
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
auromolean Всем привет, А кто-нибудь сталкивался с проблемой при работе с Архангелом когда при загрузке меша выдает вот такую ошибку: Calculating normals didn't go too well for submesh Столкнулся с ней при загрузке модели с экрана города инферно,…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
fktifzobr@mail.ru ...на юнитах захара - страж с триггерами в атаке, и ягуар без триггеров, у них всё хорошо, это странно началось вообще с сообщения ханника - он делал безликого с ударом-возвратом (от него-же я узнал про поломку крыльев) возможно,…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
fktifzobr@mail.ru я вытаскивал героя на мамонте и у него по неизвестным причинам багуют руки и плащ( поэтому я решил сделать другую модель Достал из игры героя на мамонте , и пару его анимаций (в fbx и smd), может тебе пригодится для других проектов.
|
|
|
Моды от fktifzobr'а
Есть программа "Mediachance AI Photo and Art Enhancer 1.7.00" на ~ 250мб. Если после апскейла файлы немного доработать в photoshop, то определённо можно получить отличный результат.
|
|
|
Модостроительство
fktifzobr@mail.ru работает - я взял левый гр2 файл седьмой версии, прогнал через проги из гайда и поменял хексом начальные символы, засунул в папку GrannyGeometries и импортировал модель.... хорошо бы проверить на компе без майи Проверил,…
|
|
|
Модостроительство
L'Garold 2 vova2112 Работает ли ваш метод по конвертации файлов без использования майи если нужно конвертировать не модель с анимацией, а просто статичную модель для глобальной карты? По идее должно всё работать, как это реализовать не знаю. Для…
|
|
|
Модостроительство
Есть такое явление с текстурами в DDS формате - там какая-то заковырка с кратностью соотношения сторон у некоторых типов сжатия, я бы посоветовал на несколько пикселей изменить размер текстуры у файла dds чтобы кратность была ~ 2, 4 или 8(не помню).…
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Для остановки анимации движения достаточно удалить ключи анимации по оси "Y" у рот кости которая подходит к копчику модели -
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Я встречал в игре текстуры без сжатия, и использовал некоторые -
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
auromolean Еще столкнулся с проблемой, что когда делаю экспорт move анимации из 3ds Max в SMD формат, далее обрабатываю анимацию скриптом чтобы она воспроизводилась "на месте", и пытаюсь применить уже обработанную SMD анимацию, то модель грифона…
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
auromolean А промежуточное конвертированое в формат hkx тут играет важную роль или можно попробовать после того как делаем Assume Skin Pose на скелете и анимации сделать их экспорт в SMD например? Еще хотел спросить, может вы знаете какой-то…
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
auromolean Посмотрел также видео с новым способом, и хотел спросить какие он дополнительные проблемы решает помимо предыдущего способа? Я просто неопытным глазом не заметил особых проблем с теми же призраками сделав их используя FBX файлы из…
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
auromolean А сможете поделиться SMD файлом из архангела если оно успешно применило скелет? Сейчас еще раз попробовал, вылета все-таки нет, но скелет не применяется, список костей пустой. Вечером скину файлы. Когда список костей пустой(если скелет не…
|
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil