vova2112 — Сообщения
vova2112
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Интерфейс_Сражения
Только если изменить(подобрать) размер и стиль шрифта, для меня лично это не проблема - ибо ни разу не пользовался аналитикой боев и т.п. (почти всех своих не профессиональных схватках мог выносить всех "Готаем" "Хельмаром" и "Толгаром", но какой-то…
|
|
|
= Небольшие фикс-моды =
Просто надо скомпоновать элементы интерфейса и(или) изменить тест - Например так
|
|
|
= Небольшие фикс-моды =
Надо поиском пройтись по всем файлам и найти нужную картинку и её ссылки. Я для таких целей использую древнюю AVSearch , лучше не встречал (ищет текст в файлах включая архивы, и в бинарных файлах).
|
|
|
= Небольшие фикс-моды =
Да вроде нормально всё с анимацией движения у куджин (пришлось в ручную из 3dsMax смотреть расстояние перемещения) - вот в этом посте формула для расчёта, у меня получилось MovementSpeed=7.6183.
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Ха ха, скорее всего это из-за включенного ВПН.
|
|
|
Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)
У себя нашёл что-то похожее
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Приветствую, долго не получалось заняться файлами. Вот что получилось выяснить - с телепортом и возвратом всё оказалось просто - была пропущена строчка отвечающая за это поведение "ABILITY_STRIKE_AND_RETURN" в…
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Всё так и есть. Если добавить модификатор Unwrap UVW, то можно увидеть, что координаты текстуры располагаются предположительно по мировым координатам и у модели не настроена текстурная сетка, отсюда и проблемы. Чтобы их решить надо назначить материал…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Если есть оригинальные файлы ассасина в fbx или psk(и у безликого можно глянуть что там творится с его крыльями), скидывай, посмотрю может даже что-нибудь получиться (есть пару идей почему так может происходить).
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Достал из игры героя на мамонте , и пару его анимаций (в fbx и smd), может тебе пригодится для других проектов.
|
|
|
Моды от fktifzobr'а
Есть программа "Mediachance AI Photo and Art Enhancer 1.7.00" на ~ 250мб. Если после апскейла файлы немного доработать в photoshop, то определённо можно получить отличный результат.
|
|
|
Модостроительство
Проверил, работает(Через Архангела забрал модельку арены из игры, добавил жаровню по центру входа в арену, и закинул обратно через редактор имея 2 файла в формате gr2 - геометрия.gr2 и скелет.gr2)
|
|
|
Модостроительство
По идее должно всё работать, как это реализовать не знаю. Для начала надо выяснить как в игру добавляются статические объекты.
|
|
|
Модостроительство
Есть такое явление с текстурами в DDS формате - там какая-то заковырка с кратностью соотношения сторон у некоторых типов сжатия, я бы посоветовал на несколько пикселей изменить размер текстуры у файла dds чтобы кратность была ~ 2, 4 или 8(не помню).…
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Для остановки анимации движения достаточно удалить ключи анимации по оси "Y" у рот кости которая подходит к копчику модели -
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Я встречал в игре текстуры без сжатия, и использовал некоторые -
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Скорее всего надо ещё раз после того как на подготовленный скелет будет "надета" модель со скином пересохранить файл в smd, и модель(меш) будет соответствовать размеру скелета, и уже к этому smd применить скрипт для анимации движения.
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
1) С SMD у меня не получилось, скорее всего есть и другие способы починить экспорт из архангела, я лишь использовал известные мне плагины перебором, и получилось с hkx форматом. 2) С остановкой move анимации ничего толкового на ум не приходит, но я…
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
У меня со старым методом всегда выходит проблема с шипастыми наплечниками на одном из призраков, а с Gui for GrannyExporter в связке с промежуточным пересохранением в hkx проблем не возникает(такой способ наверно лучше всего подходит для сложных и…
|
|
|
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Вечером скину файлы. Когда список костей пустой(если скелет не правильно загрузился в архангел) то экспорт в smd происходит но остаются кости без названия и координат или у них неверное положение, для таких целей и создается промежуточный smd от…
|