создал путь , всё получилось, спасибо! ещё бы пофиксить баг в вайшаном, которые гипер быстро стреляет а только потом проигрывается анимация..но это надо стащить файлы у другого чернокнижника
Сообщения от Модостроительство
Сейчас я активно разрабатываю мод на замену Подгорного Народа, и вместе с этим добавлением новых героев для каждой фракции. Изучив несколько модов, добавляющих героев, я попытался добавить собственного. Однако героя нет в списках доступных героев, хотя Any.xdb и xdb, отвечающий за пул героев фракции он указан. Если кто-то занимался подобным, прошу помочь.
Господа мододелы, вопрос к вам.
Сейчас я активно разрабатываю мод на замену Подгорного Народа, и вместе с этим добавлением новых героев для каждой фракции. Изучив несколько модов, добавляющих героев, я попытался добавить собственного. Однако героя нет в списках доступных героев, хотя Any.xdb и xdb, отвечающий за пул героев фракции он указан. Если кто-то занимался подобным, прошу помочь.
для любых других карт используй патчер из nhf - он снимает лимит
Господа мододелы, вопрос к вам.
Сейчас я активно разрабатываю мод на замену Подгорного Народа, и вместе с этим добавлением новых героев для каждой фракции. Изучив несколько модов, добавляющих героев, я попытался добавить собственного. Однако героя нет в списках доступных героев, хотя Any.xdb и xdb, отвечающий за пул героев фракции он указан. Если кто-то занимался подобным, прошу помочь.
Почему от сжатия текстур в DXT3 или DXT5 игра вылетает там, где эта текстура начинает использоваться игрой, хотя родная текстура сжата DXT3?
никогда с таким не сталкивался( это 2д текстура из интерфейса?
Была такая проблема с атб шкалой, когда текстуру увеличил и вот теперь проблема на текстуре с оружием для наездника, она тоже стала больше, но прикол в том, что посмотрев в другом моде, она сжата и большой размер текстуры, а у меня так не работает.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Есть такое явление с текстурами в DDS формате - там какая-то заковырка с кратностью соотношения сторон у некоторых типов сжатия, я бы посоветовал на несколько пикселей изменить размер текстуры у файла dds чтобы кратность была ~ 2, 4 или 8(не помню). Допустим рабочий размер в игре берётся из файла "......(Texture).xdb" и составляет - 414х154, а текстуру надо сделать 416х156.
Текстура была 1035x256, но переделал на 1024x256, прописал новые параметры и всё заработало. Думал об этом, но поленился сам проверить. Всем спасибо.
Работает ли ваш метод по конвертации файлов без использования майи если нужно конвертировать не модель с анимацией, а просто статичную модель для глобальной карты?
Если да, то можно изложить правильную последовательность действий в таком случае?
Я немного по импровизировал - у меня выдало следующее в окне логов:
Can't get Geometry exporter settings,
check UserData.xml in "ObjectTypeDataMap" section/
Impotr material list for \NewGems.xdb#xpointer(\Model) from granny file...
Warning: Materials.[0] contain invalid material reference
Can not load skeleton granny filec:\gamers\heroes of might and magic v - tribes of the east\Editor\H5MMods\NewObject\bin/Skeletons/8A0B.. (в общем имя файла)
Предполагаю, что ошибка материала связана с тем, что я не назначил модели материал в максе, только развёртку сделал. А вот по поводу остальных пунктов не знаю совсем.
2 vova2112
Работает ли ваш метод по конвертации файлов без использования майи если нужно конвертировать не модель с анимацией, а просто статичную модель для глобальной карты?
По идее должно всё работать, как это реализовать не знаю. Для начала надо выяснить как в игру добавляются статические объекты.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
2 vova2112
Работает ли ваш метод по конвертации файлов без использования майи если нужно конвертировать не модель с анимацией, а просто статичную модель для глобальной карты?
Если да, то можно изложить правильную последовательность действий в таком случае?
Я немного по импровизировал - у меня выдало следующее в окне логов:
Can't get Geometry exporter settings,
check UserData.xml in "ObjectTypeDataMap" section/
Impotr material list for \NewGems.xdb#xpointer(\Model) from granny file...
Warning: Materials.[0] contain invalid material reference
Can not load skeleton granny filec:\gamers\heroes of might and magic v - tribes of the east\Editor\H5MMods\NewObject\bin/Skeletons/8A0B.. (в общем имя файла)
Предполагаю, что ошибка материала связана с тем, что я не назначил модели материал в максе, только развёртку сделал. А вот по поводу остальных пунктов не знаю совсем.
со скелетом всегда пустая модель загружается
Добавлено через 33 минуты
меня заинтересовала строчка Impotr material list for \NewGems.xdb#xpointer(\Model) from granny file... дело в том что при загрузке модели в игру создается гр2 версия модели которую я удаляю обычно
провел тест
я взял уже загруженную модель, удалил геометрию, удалил файл mb из которого грузил, но я оставил файл в папке GrannyGeometries - провел импорт, модель появилась
но пока радоваться рано, надо тестить импорт левых гр2 файлов, а не тех что игра делает при импорте моделей
Добавлено через 5 минут
вышло, но я гр2 файл из 6ой майи делал, просто плагинов для других программ я не грузил