vova2112 — Сообщения

Аватар пользователя

vova2112

Боевой дух +149 Доблестный
Не в сети Участник с авг. 2020 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Sylannh link for Maya - Alias_Maya_6.0.1_Unlimited.rar instructions for the license: Activation - In the folder with the MAYA 6.0 program, there is a BIN folder, copy the file (Alias_Maya_6.0.1_Unlimited[FINAL]\Cracks\maya6kg[best]\maya6kg.exe) and…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Waterfall_13 создал согласно урокам Joint Tool с названием Global, потом группу Global и попробовал всё загрузить в редактор. Результат тот же (артефакт не крутится). Как мне кажется, Но это не точно, надо сделать так: - Создать кость (С любым…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Waterfall_13 Результат, тот же Решений тут может быть несколько: - У модели отсутствует модификатор скин который "биндится" на Кость ; Не надо создавать одноименные Группу и кость Waterfall_13 потом попробовал экспортнуть кость и группу с названием…
Интерфейс_Сражения
Скачай из шапки, там я интегрировал мод.
Интерфейс_Сражения
Waterfall_13 Есть мод на сохранение в бою ? Есть - savecomb.zip , а до интеграции в мод дело не дошло Добавлено через 6 часов 16 минут Добавил вариант с кнопкой сохранения в бою, ссылка в шапке.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
psatkha А что именно корректируется ?! Это я наверное изъясняюсь сумбурно и непонятно, после экспорта анимации в gr2 из Макса, их не надо прогонять через редактор карт, а достаточно просто HEX редактором и поменять первые 16 бит в заголовке файла(как…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Чёт сайту нехорошо, глючит немного
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Всем привет! После того как обнаружилась небольшая НО очень интересная утилита-программа « GrannyConverter by ricky92 » способная адекватно конвертировать файлы анимации формата «.GR2 » для последующего их добавления в игру, я немного порылся в…
Интерфейс_Сражения
Баги были с обрезанным отображением верхней панели, шкала ярости у орды не корректно отабражалась на большой иконке, при сворачивании панелей оставалась панель рун и панель меню, кнопки прокрутки очереди распологались там, где случайно можно выбрать…
Интерфейс_Сражения
MaksSP В итоге, все же исходный вариант как то превычне. Каждому своё - как мне кажется я произвёл изменения в лудшую сторону, + убрал некоторые баги (хоть и не критичные). MaksSP Подскажите, можно отдельно выложить пак на область хода и юбки для…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z , Приветствую. В общем, дело обстоит так: -если в анимации я делаю "двойной удар", то без этих атрибутов в анимации при ударе по противнику будет всего один "кровавый сплэш?" и во время второго удара персонаж просто махнет рукой. А при…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Всем привет!!! Долго мучился(и как пошла бурная дискуссия после моего поста 😱 тоже) с добавлением в анимацию ключевых атрибутов (момент нанесения удара по противнику и т.п.), умом и сотнями попыток я честно штурмовал дебри настроек экспортёра,…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ну так поделись какими нибудь наработками, а то как не зайду в какую тему форума где ты заявляешь, что у тебя то ''прорыв'', то обещаешь инструкцию-гайд написать (думаю вот сейчас все узнаю-увижу),а ты берёшь и удаляешь-изменяешь свои сообщения,…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman А что касается экспорта анимаций через редактор карт то смысла нету вообще - единственная причина по которой его стойло бы использовать это заднеприводный ниваловский экспорт атрибутов который отвечает за использование анимациями эффект…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges при экспорте из майи, отдельно скелета, модели и анимации.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Продублирую и здесь файлы для экспорта анимации из .mb файла через редактор карт: Добавить два файла ( H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor"). В редакторе выбрать радел таблицы…
скрипт экспорта анимаций
psatkha Мануал будет коротким, всего-то навсего надо добавить два файла ( H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor") и повторить то-что показано на скиншотах _ _
скрипт экспорта анимаций
footman Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Обновил информацию в руководстве. Заменил нашу с фрозенсолом формулу на твою, естественно указал что это ты до нее додумался. Спасибо за твой вклад. И тебе спасибо, за то-что гайд написал. А формула эта от моей не внимательности, не дочитал,…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Я переделывал анимацию в максе по кадрово подстраиваясь под шаг персонажа, после пары шагов он оказывается в конечной точке, и расстояние получается не целым числом, так-же можно ужать анимацию в меньшее кол-во кадров, после импорта в maya как я…