vova2112 — Сообщения
vova2112
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Все именно так, изменяя размер или положение скелета (поворот по осям или подобное),в последствии при режиме редактирования меша или при удалении скелета меш будет возвращаться (так сказать) в свою родную систему координат и положения(принимая…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
В 3Ds Max например можно отредактировать цвета вершин , или попробовать использовать Default материал (с ним я замечал некоторое затемнение).
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Sylannh link for Maya - Alias_Maya_6.0.1_Unlimited.rar instructions for the license:
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Как мне кажется, Но это не точно, надо сделать так: - Создать кость (С любым названием, хоть "Petrushka") к ней привязать модель-меш, потом есть различные варианты, выбирай один из ниже следующего: а)Создать дополнительную кость с именем GLOBAL и…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Решений тут может быть несколько: - У модели отсутствует модификатор скин который "биндится" на Кость ; Не надо создавать одноименные Группу и кость
|
|
|
Интерфейс_Сражения
Скачай из шапки, там я интегрировал мод.
|
|
|
Интерфейс_Сражения
Есть - savecomb.zip , а до интеграции в мод дело не дошло Добавлено через 6 часов 16 минут Добавил вариант с кнопкой сохранения в бою, ссылка в шапке.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Это я наверное изъясняюсь сумбурно и непонятно, после экспорта анимации в gr2 из Макса, их не надо прогонять через редактор карт, а достаточно просто HEX редактором и поменять первые 16 бит в заголовке файла(как описано выше) и конвертировать их…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Чёт сайту нехорошо, глючит немного
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Всем привет! После того как обнаружилась небольшая НО очень интересная утилита-программа « GrannyConverter by ricky92 » способная адекватно конвертировать файлы анимации формата «.GR2 » для последующего их добавления в игру, я немного порылся в…
|
|
|
Интерфейс_Сражения
Баги были с обрезанным отображением верхней панели, шкала ярости у орды не корректно отабражалась на большой иконке, при сворачивании панелей оставалась панель рун и панель меню, кнопки прокрутки очереди распологались там, где случайно можно выбрать…
|
|
|
Интерфейс_Сражения
Каждому своё - как мне кажется я произвёл изменения в лудшую сторону, + убрал некоторые баги (хоть и не критичные). А с модом можешь делать все, что захочется.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z , Приветствую. В общем, дело обстоит так: -если в анимации я делаю "двойной удар", то без этих атрибутов в анимации при ударе по противнику будет всего один "кровавый сплэш?" и во время второго удара персонаж просто махнет рукой. А при…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Всем привет!!! Долго мучился(и как пошла бурная дискуссия после моего поста 😱 тоже) с добавлением в анимацию ключевых атрибутов (момент нанесения удара по противнику и т.п.), умом и сотнями попыток я честно штурмовал дебри настроек экспортёра,…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ну так поделись какими нибудь наработками, а то как не зайду в какую тему форума где ты заявляешь, что у тебя то ''прорыв'', то обещаешь инструкцию-гайд написать (думаю вот сейчас все узнаю-увижу),а ты берёшь и удаляешь-изменяешь свои сообщения,…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ниваловский экспорт тут совершенно не причём(это фишка granny), а для начала надо научиться добавлять нужный атрибут в сцену а уже потом экспортировать эту сцену(и не имеет значения - хоть через скрипт, хоть из программы).
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges при экспорте из майи, отдельно скелета, модели и анимации.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Продублирую и здесь файлы для экспорта анимации из .mb файла через редактор карт: Добавить два файла ( H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor"). В редакторе выбрать радел таблицы…
|
|
|
скрипт экспорта анимаций
psatkha Мануал будет коротким, всего-то навсего надо добавить два файла ( H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor") и повторить то-что показано на скиншотах _ _
|
|
|
скрипт экспорта анимаций
Я подправил скрипт, теперь можно экспортировать анимацию через редактор карт из .mb файла, а начальный и конечный кадр указывается в редакторе и передаётся параметром в скрипт, и разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?
|