vova2112 — Сообщения
vova2112
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Так точно, с нестандартным размером картинок файлы где прописаны размеры онных, необходимо редактировать.
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
По идее это универсальное решение под различные разрешения и соотношения сторон. А вот какая совместимость со старыми версиями - это надо проверять 🤷♂️.
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Ну разумеется. Я разрешение картинки в ширину не менял, если правильно помню правки вносил в DialogueScreen.(WindowScreen).xdb([<HorAlign>ALIGN_SCREEN</HorAlign>] и т.п.), DialoguePanel.(WindowSimple).xdb и DialoguePanel.(WindowSimpleShared).xdb. Так…
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Не совсем понимаю о чём речь, но поковырялся немного и сваял такое - .
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Пардонте, не так понял, что было показано на скринах. Если всё дело в текстурах свитка и в том-что они неполностью отображаются по ширине экрана, то это решаемо. Ещё можно настраивать ограничивающий прямоугольник текста, для более точного…
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Да это-же какой-то бред! игра просто не может показать больше чем просчитывает видеокарта + могут быть небольшие(микроскопические) погрешности связанные с плотностью пикселей экрана. Это вам не кинолента - которая может быть снята в избыточном…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Вот немного в Photoshop поигрался с наложением слоёв - результат
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
В теме [Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 20] я писал как можно обойтись без Maya.
|
|
|
Интерфейс_(Модификация)
Проверил - ссылка рабочая.
|
|
|
Дёрганная анимация (рывками)
Waterfall_13 Только недавно точь - точь с таким сталкивался, оказалось всё просто(во всяком случае у меня), комп редко перезагружаю и выключаю, видимо затупили драйвера или ещё чаво. Перезагрузка всё решила.🖖
|
|
|
Интерфейс_Сражения
Обновил шапку и в дополнение к основному моду добавил кнопки таблиц поднятия нежети https://forum.HeroesWorld.ru/attachment. ... 63573341 " alt="Нажмите на изображение для увеличения Название: 2.jpg Просмотров: 0 Размер: 665.0 Кбайт ID: 68261"…
|
|
|
NecroButton - Альтернативная таблица поднятия нежити
Сам долго искал как сделать неактивный затемнённый фон который используется при вызове меню или открытии книги заклинаний но..., предполагаю что эта функция как и многие другие ништяки и фишки вшиты в EXE файле, поэтому надо пользоваться другими…
|
|
|
NecroButton - Альтернативная таблица поднятия нежити
Холостой клик не куда не денется т.к. у кнопки есть два состояния (нажата|отжата), и я не знаю как сообщить кнопке что-бы её состояние изменилось если закрыть окно которое она отображает, поэтому я не нашел ничего лучше как оставить у кнопки одно…
|
|
|
NecroButton - Альтернативная таблица поднятия нежити
Посмотрел по быстрому - в файле Info.(WindowMSButton).xdb в секции GameMessageReactions надо отобразить окно( Info.(UISSendUIMessage).xdb ) а не скрыть( InfoHide.(UISSendUIMessage).xdb )
|
|
|
NecroButton - Альтернативная таблица поднятия нежити
Шел в правильном направлении - в папке профиля в файле input_a2.cfg есть секции отвечающие за окна(WindowScreen) прописать в нужной секции клавишу и обозначение команды, а затем уже в кнопке прописать команду в GameMessageReactions Вложение 68014…
|
|
|
NecroButton - Альтернативная таблица поднятия нежити
А что если сделать в самом низу таблицы сноску - Мол золотой плюс это все грейды, а допустим синий плюс это два последних грейда, тогда не придётся совмещать иконки? Дабы этого избежать - надо добавить белые миниатюры на альфаканал. Вложение 67755…
|
|
|
Модостроительство
Это мод от Xazardous, у меня был такой(немного доработанный) Xazardous_Combat_3.1_Rage&Necro_Button.h5u . В моде по адресу [UI\AdventureScreen-Heavy.(WindowScreenShared).xdb] и [UI\CombatScreen-Heavy.(WindowScreenShared).xdb] прописаны кнопки на…
|
|
|
Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)
Вроде хватает просто изменить дату у самого файла мода *.h5u а дату у файлов в архиве можно не изменять. А самих программ много начиная от лёгеньких - "NewFileTime", "BulkFileChanger", заканчивая "Total Commander"
|
|
|
Модостроительство
С Archangel-ом знаком только поверхностно, и если он может сделать экспорт в формат gr2, то останется лишь обработать(экспортировать) полученную модель через редактор карт. Для просмотра файлов в формате Gr2 используй программу gr2_viewer.rar в…
|
|
|
Модостроительство
В пункте 2.3 Настраиваем редактор карт героев 5. описано как через редактор карт экспортировать геометрию модели, в твоём случае - когда у тебя нет модели в формате "*.ma", попробуй способ который я описал в самом конце поста 20-ой страницы.
|