vova2112 — Сообщения

Аватар пользователя

vova2112

Боевой дух +149 Доблестный
Не в сети Участник с авг. 2020 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
auromolean на призраках Арханглел в принципе вылетает при попытке загрузить GR2 скелет (это единственная модель с такой проблемой). У меня Архангел не вылетает на призраках, и я нашёл ещё вариант как с помощью имеющихся программ устранить дефекты с…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Вот архив Вложение 75694 с файлами из которого получается собрать Баньши с работающей анимацией. Всё работает по тому-же принципу как я описал, если при установке Set as Skin Pose и Skin Pose Mode выбрать все кости включая кость GLOBAL . С плагином я…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
auromolean Попробовав импортировать эти же 2 файла в 3ds Max 2018 и 2020 все части меша начали двигаться корректно, но при этом возникала проблема, что меш начинало "рвать" в некоторых местах, похожую проблему замечал и с другими модельками в этих…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
fktifzobr@mail.ru а хотеть экспортировать всё сразу в геройский формат, это как выращивать хлеб на дереве - фантастика Так это уже давно не фантастика а суровая действительность - из 3Ds Max в GR2 -> потом у полученного файла заменить первые 16 бит в…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Мне кажется надо давно уже отказаться от maya которая очень не любит спец символы в названии костей, да и не только костей. Это-же просто песня, когда из одного 3Д редактора можно сделать всё что требуется для полноценного экспорта модели.
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Ради чистоты эксперимента проверил работоспособность импорта моделей из архангела в 3DsMax2018 по инструкции из видео , всё сработало с первого раза и ни одной загвоздки, понадобилось менее 2 минут.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Всем привет, последнее время люди активизировались в героях 5 и в сети и здесь на форуме, и решил я для всех вас запилить несколько видео (к сожалению без слов т.к. у моей видеокамеры сломался микрофон): 1) Конвертация модели в GR2 из 3DsMax -…
Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)
Herball Привет всем! Я тут совсем недавно, но не могли бы вы накидать модов на измениение/редизайн/улучшение интрефейса, я просто нашёл, не помню где и тот потерял. Могу предложить пару своих модов: /topic/15199/ /topic/15183/ /topic/15296/
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
При беглом осмотре заметил что некоторые кости меняют своё название после экспорта через архангел('Knight_Global|Hip' -> 'Hip'; 'Global|Hip' -> 'Hip01'). Может проблема именно в этом?
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Вроде-бы я устанавливал 4-е версии Maxa разом(по 21), особых проблем с лицензией не припомню(особенно когда есть нужный кейген) 🤪
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Майя символ "|" не читает и превращает его в какую то кашу. Но это пол беды, самое стрёмное что и переименовать эту кость правильно нельзя. т.к. майя просто заменяет символ "|" на "_". Соответсвенно в игру импортится модель с другим названием…
Мод на кнопку отделения единичек
Че происходит с сайтом? Я не могу ничего запостить (получилось только при быстрой вставке текста после "жёсткой" перезагрузки страницы) Добавлено через 1 минуту TinyMCE is in read-only mode because you have no more editor loads available this month.…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Narberal Gamma О да, спасибо большое. В блендере очень большие кости и идёт даммик какой-то. Вроде правильно работает. Я так полагаю нужно скининг теперь делать? По идее если уже меш привязан к скелету - то развесовка\скининг уже должны быть на меше.…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Narberal Gamma Читал, но всё равно я не понял как ты загрузил анимации. Я использовал 2007-2008 Макс и получаю ошибку, которая была описана в учебники где были плагины. Я попробовал грэнниконвертер и он тоже мне не помог загрузить модель. Я поставил…
= Небольшие моды на изменение визуала =
Могу сказать сразу - в "тело" архива(его структуру формата(rar/tar/zip/cab)) сложно(а наверно даже невозможно) поместить вирус(если только это не SFX - самораспаковывающийся архив) и заразить комп простым открытием архива (по крайней мере я таких…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Narberal Gamma Здравствуйте. Заинтересован в конвертации моделей из героев меча и магии 5 под Варкрафт 3. Испытываю некоторые трудности с получением анимации моделей с помощью ноесис и не знаю как узнать анимацию для конкретного юнита .... Буду очень…
= Небольшие моды на изменение визуала =
Narron Проблема решена. Наврно ПЕРЕЗАГРУЗКОЙ винды? Было-бы не плохо услышать решение!(Может кому и пригодится?)
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Pavlinho нафиг, попробовал разные варианты, не получается....может ошибаюсь где по тутору, может какой нюанс есть еще, может, хз что еще там может, но мне надоело возиться с этим экспортом.... Про частоту кадров обсуждалось на 15-ой стр. Через Granny…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Да и в архиве который дал выше есть файл - TestZloboglaZ.max с нормальным скелетом (если очень нужны аккуратные кости в место хелперов).
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Pavlinho я имею ввиду, у меня базовые скелеты героев 5 открываются в 3д максе в виде НЕ костей (bones), а в виде хелперов....хотя выглядят как кости.... ПС про твою ссылку - с ходу не разберешься, там что, можно минуя Майя внедрить модель и аним в…