vova2112 — Сообщения

Аватар пользователя

vova2112

Боевой дух +151 Доблестный
Не в сети Участник с авг. 2020 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
У меня со старым методом всегда выходит проблема с шипастыми наплечниками на одном из призраков, а с Gui for GrannyExporter в связке с промежуточным пересохранением в hkx проблем не возникает(такой способ наверно лучше всего подходит для сложных и…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Вечером скину файлы. Когда список костей пустой(если скелет не правильно загрузился в архангел) то экспорт в smd происходит но остаются кости без названия и координат или у них неверное положение, для таких целей и создается промежуточный smd от…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
У меня Архангел не вылетает на призраках, и я нашёл ещё вариант как с помощью имеющихся программ устранить дефекты с анимациями, скелетом, и моделью после экспорта из архангела. Вечером попробую сделать видео. Всё сводится к тому что вторая программа…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Вот архив Вложение 75694 с файлами из которого получается собрать Баньши с работающей анимацией. Всё работает по тому-же принципу как я описал, если при установке Set as Skin Pose и Skin Pose Mode выбрать все кости включая кость GLOBAL . С плагином я…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Замечал подобные дефекты, возможно поможет после загрузки SMD файла выделить все Vertex и нажать Break, снова выделить Vertex и нажать Weld Vertices со значением 0.001(наглядно показано в видео). Ещё заметил на моделях чёрные нормали, их можно…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Так это уже давно не фантастика а суровая действительность - из 3Ds Max в GR2 -> потом у полученного файла заменить первые 16 бит в начале через обычный Hex редактор, и сделать Drag&Drop на минни программку весом 996кб, и вуаля, анимации и скелет для…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Мне кажется надо давно уже отказаться от maya которая очень не любит спец символы в названии костей, да и не только костей. Это-же просто песня, когда из одного 3Д редактора можно сделать всё что требуется для полноценного экспорта модели.
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Ради чистоты эксперимента проверил работоспособность импорта моделей из архангела в 3DsMax2018 по инструкции из видео , всё сработало с первого раза и ни одной загвоздки, понадобилось менее 2 минут.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Всем привет, последнее время люди активизировались в героях 5 и в сети и здесь на форуме, и решил я для всех вас запилить несколько видео (к сожалению без слов т.к. у моей видеокамеры сломался микрофон): 1) Конвертация модели в GR2 из 3DsMax -…
Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)
Могу предложить пару своих модов: /topic/15199/ /topic/15183/ /topic/15296/
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
При беглом осмотре заметил что некоторые кости меняют своё название после экспорта через архангел('Knight_Global|Hip' -> 'Hip'; 'Global|Hip' -> 'Hip01'). Может проблема именно в этом?
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Вроде-бы я устанавливал 4-е версии Maxa разом(по 21), особых проблем с лицензией не припомню(особенно когда есть нужный кейген) 🤪
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Попробуй технику без использования Maya которою я описал, тогда должно всё получится.
Мод на кнопку отделения единичек
Че происходит с сайтом? Я не могу ничего запостить (получилось только при быстрой вставке текста после "жёсткой" перезагрузки страницы) Добавлено через 1 минуту TinyMCE is in read-only mode because you have no more editor loads available this month.…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
По идее если уже меш привязан к скелету - то развесовка\скининг уже должны быть на меше. В общем - дальше дело техники.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
В посте №341 выкладывал видео как я обработал файл анимации gr2 в программе Noesis (сначала файл выдавал ошибку потом я его обработал в программе "GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13.exe" и файл загрузился в Noesis) затем я без каких-либо проблем…
= Небольшие моды на изменение визуала =
Могу сказать сразу - в "тело" архива(его структуру формата(rar/tar/zip/cab)) сложно(а наверно даже невозможно) поместить вирус(если только это не SFX - самораспаковывающийся архив) и заразить комп простым открытием архива (по крайней мере я таких…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Могу посоветовать почитать внимательно что я писал на страницах(18,20,23 ...), там немного есть про то как я обрабатывал файлы анимации в Noesis, ранее я их загружал через плагин для 3DS Max 2008 (соответственно в Max2008) и далее пересохранял для…
= Небольшие моды на изменение визуала =
Наврно ПЕРЕЗАГРУЗКОЙ винды? Было-бы не плохо услышать решение!(Может кому и пригодится?)
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Про частоту кадров обсуждалось на 15-ой стр. Через Granny Viewer видно что, кол-во костей у скелета из анимации и скелета Т позы - разное - , наверно в этом и есть проблема.