vova2112 — Сообщения
vova2112
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
А разве хелперы нужны при экспорте в GR2 после того как анимация готова, и значение положения костей покадрово записаны в ключах на шкале анимации? Не попробуешь не узнаешь, я смутно помню что проводил давно такой эксперимент(с простой анимацией) и…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ну так наверно при экспорте в GR2 надо в настройках экспорта Animation отключить элементы ригга и оставить только кости.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Pavlinho - А зачем вообще этот ФБХ нужен? Он зачастую вносит незначительные изменения при экспорте сцены.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Pavlinho увидел про 100 кадров, тут такая штука, у меня 3дмакс файлы с выставленной длиной такой, сколько занимает анимация, но после экспорта в ФБХ, автоматически ставится 100 кадров, и тут уже такая штука - лично я не знаю, надо ли выставлять в…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Т поза - это начальное положение скелета и меша, до того как задаётся анимация(в принципе не критично но это так-сказать "комильфо" в 3д проектировании - позволяет быстро вернутся к изначальным параметрам скелета(его положение) в системе координат…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Продолжение обсуждения о "Злобоглазе" из темы RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре Pavlinho - По хорошему надо создать у скелета Т позу, а затем накатывать анимации по очереди и сохранять их в "Animation manager" плагина…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Pavlinho может, ВОВА придет на форум, посмотрит, может подскажет что....я хз как Мне кажется надо перейти в тему "Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа" для общения по теме моддинга, дабы не разводить флуд в этой…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
EpicGames ActorX for 3ds Max/Maya 2012-2019 . ActorX.dlu закинуть в папку [3ds Max ....\stdplugs]
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Pavlinho а ты с ним работал когда? я чего-то ничего понял, как экспортировать им....может ты бы сам перекинул в пса эти файлы, сколько их там 9-10 ? Когда долго не возвращаюсь к программам - то очень быстро всё забываю(MAX открывал последний раз в…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Pavlinho хм, а как из 3д макса в него экспортить то? Плагин ActorX поддерживает экспорт в PSA
|
|
|
Сюжетный мод
ForRest Fay Ладно, хорошо, визуал там, механики, только, пожалуйста, без оффтопа Полностью поддерживаю! Если мы находимся в теме ГЕРОИ 5 следовательно - хотелки из механик и "времен н ых отрезков" иных частей игры(которые некоторым кажутся уместными…
|
|
|
SkillWheel_(Модификация)
GpblZzzyn Кто нибудь версию 3.0.9 скачать может? 3.0.8 качается, 3.0.9 генерация ссылки не происходит.... Вот дубль - SkillWhell_v3.0.9[Re].zip
|
|
|
Мод на замену текстур
fktifzobr@mail.ru А мип-мапы есть? Я тоже про это подумал, но по глупости подумал и решил что мип-мапы влияют только на траву и т.п. Думаю если сжать в 1204 или того немного меньше, а формат сжатия 8888 это безболезненно позволяет без каких-либо…
|
|
|
Мод на замену текстур
Отличная работа! Мне очень нравится, только на мой взгляд текстуры 2048x2048 для юнитов это неоправданно много, можно и поменьше но с балансом - размер\качество.
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Дык я даже не знаю чем и помочь, сам я даже простенькую нормальную анимацию делать так и не научился(руки из ж..). Всё что имею - это инструментарий который необходим для работы, и обо всём что знаю рассказал, и дал ссылки в теме "Руководство по…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Pavlinho если я правильно помню, там вроде 3д максом 2008 с плагином надо конвертить этот гр2...но 100 % не помню.... Так и есть с помощью плагина для 3DS Max 2008 можно загрузить скелет и анимацию. Или использовать программу (Noesis) которая тоже…
|
|
|
Дополнительная память для игры
Есть проги разные но делают одно и то-же: например я пользуюсь ExplorerSuite(второе название - CFF Explorer VIII). По сути если я всё правильно понимаю эти программы позволяют 32-х битным приложениям использовать более 2-х гигов оперативной памяти,…
|
|
|
SkillWheel_(Модификация)
eexeen Добрый день! Можно ли перезалить SkillWheel_v3.0.9.h5u ? Ссылка недействительна. Конечно можно ...... Пользуйтесь.
|
|
|
Модостроительство
Видимо ничего не выйдет, ибо имена всех WindowScrollableContainer по средством которых происходит прокручивание какого-либо списка зашиты в EXE, и игра просто не понимает что ей нужно прокручивать.
|
|
|
Модостроительство
Mооnst@r Несколько дней уже перепроверяю десятки раз и все пути, вроде, верные, т.к. всё отображается, кроме ползунка на скроллбаре. Но, если подвести курсор на скроллбар, он меняется, как будто там всё нормально. В WindowScrollableContainer только…
|