vova2112 — Сообщения

Аватар пользователя

vova2112

Боевой дух +151 Доблестный
Не в сети Участник с авг. 2020 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Да и в архиве который дал выше есть файл - TestZloboglaZ.max с нормальным скелетом (если очень нужны аккуратные кости в место хелперов).
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Да, майа не нужна. Ты почитай - зря я столько много букв писал что-ле, я там создаю Helper в место кости GLOBAL и GR2 экспортер считает его костью, по названию элементов ригга отключи его элементы что-бы они не попали в конечный файл GR2.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
А разве хелперы нужны при экспорте в GR2 после того как анимация готова, и значение положения костей покадрово записаны в ключах на шкале анимации? Не попробуешь не узнаешь, я смутно помню что проводил давно такой эксперимент(с простой анимацией) и…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ну так наверно при экспорте в GR2 надо в настройках экспорта Animation отключить элементы ригга и оставить только кости.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Pavlinho - А зачем вообще этот ФБХ нужен? Он зачастую вносит незначительные изменения при экспорте сцены.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Длина шкалы задаётся либо в ручную, либо автоматом при загрузке аним. из (*.xaf), или при импорте из ФБХ если установить Fill Timeline в разделе настроек анимации. По моему лучше использовать формат *.xaf для сохранения анимаций(но это не точно) была…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Т поза - это начальное положение скелета и меша, до того как задаётся анимация(в принципе не критично но это так-сказать "комильфо" в 3д проектировании - позволяет быстро вернутся к изначальным параметрам скелета(его положение) в системе координат…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Продолжение обсуждения о "Злобоглазе" из темы RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре Pavlinho - По хорошему надо создать у скелета Т позу, а затем накатывать анимации по очереди и сохранять их в "Animation manager" плагина…
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Мне кажется надо перейти в тему "Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа" для общения по теме моддинга, дабы не разводить флуд в этой теме, там и поговорим 👌
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
EpicGames ActorX for 3ds Max/Maya 2012-2019 . ActorX.dlu закинуть в папку [3ds Max ....\stdplugs]
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Когда долго не возвращаюсь к программам - то очень быстро всё забываю(MAX открывал последний раз в 21-ом году). Вроде делал по такой схеме - Еще смутно помню, что с анимациями что-то происходило и они иногда ломались(сбивались координаты X Y Z и…
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Плагин ActorX поддерживает экспорт в PSA
Сюжетный мод
Полностью поддерживаю! Если мы находимся в теме ГЕРОИ 5 следовательно - хотелки из механик и "времен н ых отрезков" иных частей игры(которые некоторым кажутся уместными - некоторым нет) предлагать не имеет смысла, ибо вопрос был задан создателем темы…
SkillWheel_(Модификация)
Вот дубль - SkillWhell_v3.0.9[Re].zip
Мод на замену текстур
Я тоже про это подумал, но по глупости подумал и решил что мип-мапы влияют только на траву и т.п. Думаю если сжать в 1204 или того немного меньше, а формат сжатия 8888 это безболезненно позволяет без каких-либо проблем, то будет достигнут золотой…
Мод на замену текстур
Отличная работа! Мне очень нравится, только на мой взгляд текстуры 2048x2048 для юнитов это неоправданно много, можно и поменьше но с балансом - размер\качество.
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Дык я даже не знаю чем и помочь, сам я даже простенькую нормальную анимацию делать так и не научился(руки из ж..). Всё что имею - это инструментарий который необходим для работы, и обо всём что знаю рассказал, и дал ссылки в теме "Руководство по…
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Так и есть с помощью плагина для 3DS Max 2008 можно загрузить скелет и анимацию. Или использовать программу (Noesis) которая тоже может экспортировать анимацию в различные форматы(включая FBX,SMD,PSK-PSA). Об этом говорилось в теме "Руководство по…
Дополнительная память для игры
Есть проги разные но делают одно и то-же: например я пользуюсь ExplorerSuite(второе название - CFF Explorer VIII). По сути если я всё правильно понимаю эти программы позволяют 32-х битным приложениям использовать более 2-х гигов оперативной памяти,…
SkillWheel_(Модификация)
Конечно можно ...... Пользуйтесь.