Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
73 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#4066
Джинн гуль
Примерно такой джин, только с лицом, и у него еще толстовка, ну капюшон сине - желтый

Добавлено через 2 минуты
Джины фэнтези
Совсем не то но похожее, совпременное

Добавлено через 1 минуту
Герои меча и магии Джинн
Гениально! Толстовки правда немного видоизменить, и капюшоны. И готово
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Аватар пользователя
#4067
Толстовка вызывает вопросы Х) даже интересно как это будет выглядеть, знаю что там будущее, но я сторонник классического фэнтези, люблю принцесс, драконов и героев

Добавлено через 35 минут
Хотя я в принципе принимаю какие-нибудь "древние технологии", которые на самом деле очень даже современные, но с уклоном в стилизацию, чтобы небыло прям компьютеров и телефонов - пусть всё на магии работает

Вот сейчас я делаю гномов-хаоситов из ада, но на самом деле они живут не в аду, а на искусствено созданном куске стабильного пространства в мире магии - это древняя станция по добыче чистой магии (её гномы в ружья пихают) 

Попали они туда через портал на фабрике големов (оттуда големы у светлых), но он был уничтожен, и гномов отрезал от материального мира, так что пришлось искать другой портал - на фабрику Титанов где тусуют академики

Открыть портал помогли сущности из мира магии (Ифриты), позже гномы научатся создавать им тела (Титанов хаоса)

С появлением новых юнитов лор меняется/дополняется, поэтому я его не расписываю
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4068

анимация idle вышла хорошо, а вот остальные забаговали(((((((
Автор
тут из готовых можно только одну анимашку использовать, каждая следующая импортированная к данной модели ломает мэш.
То есть надо каждую анимаху переделывать заново, кроме какой нибудь одной, которую берёшь за основную. Почему так не знаю, но уже не один десяток раз сталкивался с этим.

Мне кажется это из-за того что анимахи экспортированы в .fbx, там обычно веса костей нарушаются в процессе.

Есть возможность анимахи экспортнуть в .psa?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 954,7 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#4069
fktifzobr@mail.ru

анимация idle вышла хорошо, а вот остальные забаговали(((((((
такс, пока ничего честно говоря не понял....

Добавлено через 1 минуту
хрен знает, явно ломает модель все эти экспорты через миллион программ.  если я у себя 3д макс открываю ЛЮБУЮ фбх - у меня ничего не сломано, я показывал видосы....и анимация вся запеченная....

Добавлено через 32 секунды
я посмотрю - я хз что за формат ПСА

Добавлено через 1 минуту
еще по-моему я идл анимацию делал не первой

Добавлено через 4 минуты
посмотрел, мне выдает, ПСА-формат это формат фотошопа? как это может быть? анимацию в формат фотошопа????

Добавлено через 5 минут
вот что я делал - вытащил все аним из игры, перевел в формат 3д макса...потом открывал по-очереди все аним и сохранял их в файл, потом открывал файл злобоглаза, копировал сохраненную анимацию (на ключи анимации), потом выделял кости и базовые циклоповские хелперы (аналог костей) и запекал выделенное в фбх вместе с мешем....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4070
Pavlinho
такс, пока ничего честно говоря не понял....

Добавлено через 1 минуту
хрен знает, явно ломает модель все эти экспорты через миллион программ.  если я у себя 3д макс открываю ЛЮБУЮ фбх - у меня ничего не сломано, я показывал видосы....и анимация вся запеченная....

Добавлено через 32 секунды
я посмотрю - я хз что за формат ПСА

Добавлено через 1 минуту
еще по-моему я идл анимацию делал не первой

Добавлено через 4 минуты
посмотрел, мне выдает, ПСА-формат это формат фотошопа? как это может быть? анимацию в формат фотошопа????

Добавлено через 5 минут
вот что я делал - вытащил все аним из игры, перевел в формат 3д макса...потом открывал по-очереди все аним и сохранял их в файл, потом открывал файл злобоглаза, копировал сохраненную анимацию (на ключи анимации), потом выделял кости и базовые циклоповские хелперы (аналог костей) и запекал выделенное в фбх вместе с мешем....
psa это формат анимаций для юнити, семерка на нем сделана
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4071
хм, а как из 3д макса в него экспортить то?
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4072
Pavlinho
хм, а как из 3д макса в него экспортить то?
Плагин ActorX поддерживает экспорт в PSA
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
#4073
vova2112
Плагин ActorX поддерживает экспорт в PSA
Вов. может я туплю, но скачал этот актор - там только ИМПОРт пса, а мне надо экспорт же

Добавлено через 47 секунд
блинство, и правда туплю, там вторая ссылка на экспорт

Добавлено через 8 минут
vova2112
Плагин ActorX поддерживает экспорт в PSA
а ты с ним работал когда? я чего-то ничего понял, как экспортировать им....может ты бы сам перекинул в пса эти файлы, сколько их там 9-10 ?
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4074
Pavlinho
а ты с ним работал когда? я чего-то ничего понял, как экспортировать им....может ты бы сам перекинул в пса эти файлы, сколько их там 9-10 ?
Когда долго не возвращаюсь к программам - то очень быстро всё забываю(MAX открывал последний раз в 21-ом году). Вроде делал по такой схеме -

Еще смутно помню, что с анимациями что-то происходило и они иногда ломались(сбивались координаты X Y Z и т.п.). Приходилось их править в ручную в "Track View - Curve Editor"(Удалять ненужные ключи). Ещё помню менял контроллеры у Position и Rotation (где-то ставил "XYZ", где-то "Bezier"). Вот только уже хоть убей не помню при каких обстоятельствах и почему так делал(то-ли для экспорта, а может и просто после импорта их приходилось "шлифовать").
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 801,8 KB
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
#4075
vova2112
Когда долго не возвращаюсь к программам - то очень быстро всё забываю(MAX открывал последний раз в 21-ом году). Вроде делал по такой схеме - Вложение 70134

Еще смутно помню, что с анимациями что-то происходило и они иногда ломались(сбивались координаты X Y Z и т.п.). Приходилось их править в ручную в "Track View - Curve Editor"(Удалять ненужные ключи). Ещё помню менял контроллеры у Position и Rotation (где-то ставил "XYZ", где-то "Bezier"). Вот только уже хоть убей не помню при каких обстоятельствах и почему так делал(то-ли для экспорта, а может и просто после импорта их приходилось "шлифовать"). Вложение 70133
я понял тебя, Вов, можешь хотя бы прислать вот этот плагин, который у тебя на скрине? я скачал то ли не то, у меня совершенно другое окно, и таких кнопок нет....чтобы мне инет не переворачивать в поисках фигни этой.....
ааа, нет, вроде то же самое...попробую по циферкам делать
Аватар пользователя
#4076
EpicGames ActorX for 3ds Max/Maya 2012-2019 . ActorX.dlu закинуть в папку [3ds Max ....\stdplugs]
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4080
Pavlinho
попробуй одну анимацию в формате ПСА...
Я попробую скинуть анимацию Ханнику

Добавлено через 10 часов 30 минут
Pavlinho
попробуй одну анимацию в формате ПСА...
Я тупанул - в PSA должны быть запакованы сразу несколько анимаций, типо PSA это что-то вроде архива с анимациями

Добавлено через 34 секунды
С одной анимацией тестить бессмысленно
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа