Примерно такой джин, только с лицом, и у него еще толстовка, ну капюшон сине - желтый
Добавлено через 2 минуты
Совсем не то но похожее, совпременное
Добавлено через 1 минуту
Гениально! Толстовки правда немного видоизменить, и капюшоны. И готово
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
тут из готовых можно только одну анимашку использовать, каждая следующая импортированная к данной модели ломает мэш.
То есть надо каждую анимаху переделывать заново, кроме какой нибудь одной, которую берёшь за основную. Почему так не знаю, но уже не один десяток раз сталкивался с этим.
Мне кажется это из-за того что анимахи экспортированы в .fbx, там обычно веса костей нарушаются в процессе.
Есть возможность анимахи экспортнуть в .psa?
анимация idle вышла хорошо, а вот остальные забаговали(((((((
такс, пока ничего честно говоря не понял....
Добавлено через 1 минуту
хрен знает, явно ломает модель все эти экспорты через миллион программ. если я у себя 3д макс открываю ЛЮБУЮ фбх - у меня ничего не сломано, я показывал видосы....и анимация вся запеченная....
Добавлено через 32 секунды
я посмотрю - я хз что за формат ПСА
Добавлено через 1 минуту
еще по-моему я идл анимацию делал не первой
Добавлено через 4 минуты
посмотрел, мне выдает, ПСА-формат это формат фотошопа? как это может быть? анимацию в формат фотошопа????
Добавлено через 5 минут
вот что я делал - вытащил все аним из игры, перевел в формат 3д макса...потом открывал по-очереди все аним и сохранял их в файл, потом открывал файл злобоглаза, копировал сохраненную анимацию (на ключи анимации), потом выделял кости и базовые циклоповские хелперы (аналог костей) и запекал выделенное в фбх вместе с мешем....
хм, а как из 3д макса в него экспортить то?
Плагин ActorX поддерживает экспорт в PSA
Плагин ActorX поддерживает экспорт в PSA
а ты с ним работал когда? я чего-то ничего понял, как экспортировать им....может ты бы сам перекинул в пса эти файлы, сколько их там 9-10 ?
Когда долго не возвращаюсь к программам - то очень быстро всё забываю(MAX открывал последний раз в 21-ом году). Вроде делал по такой схеме - Вложение 70134
Еще смутно помню, что с анимациями что-то происходило и они иногда ломались(сбивались координаты X Y Z и т.п.). Приходилось их править в ручную в "Track View - Curve Editor"(Удалять ненужные ключи). Ещё помню менял контроллеры у Position и Rotation (где-то ставил "XYZ", где-то "Bezier"). Вот только уже хоть убей не помню при каких обстоятельствах и почему так делал(то-ли для экспорта, а может и просто после импорта их приходилось "шлифовать"). Вложение 70133
попробуй одну анимацию в формате ПСА...
попробуй одну анимацию в формате ПСА...