На просторах бескрайней вселенской пустоты планета Флерантор известна как обитель Ишманарила Владыки Теней и его последователей. Сей мир сокрыт пустотным вихрем, пересечь который дано лишь сильнейшим и умнейшим из разумных рас. Сия безопасная гавань служит верой и правдой Воле Изменения, а лезть в дела Великой Воли осмеливаются очень немногие. Потому-то большинство видят лишь верхнюю часть планеты – дивный сад кристаллов и магии, изобилие зверей и цветов, созданных по совершенному замыслу. Но где-то там, вдали от величественной цитадели, воздвигнутой по приказу Ишманарила, и даже вне владений народов, сосуществующих с Теневидцами Владыки Теней, все еще копошатся ничтожные создания, некогда населявшие весь Флерантор. Люди. Почти вымершая третья изначальная раса планеты.
В двенадцатом звездном цикле от основания империи загадочное небесное тело рухнуло на столицу, уничтожив ее вместе со всеми жителями и императорской семьей. Начавшаяся среди людей борьба за власть быстро сошла на нет после двух ужасных известий: племена варданов объединились и вторглись в империю, намереваясь поживиться дарами воцарившегося хаоса, а из кратера, оставшегося после удара метеорита, вырос магический лес. Лес жуткий, чуждый Флерантору. Он стремительно разрастался, поглощая все на своем пути. Даже города не могли стать помехой для загадочной жизни, исторгнутой вселенской пустотой. К тринадцатому звездному циклу от основания империи от всего рода людского остались лишь две сотни самых упрямых и везучих беглецов. Они ушли в глубины гор, навсегда скрылись за высокими пиками от жестокости мира. Но даже там магический лес не оставлял попыток их достать. Отчего-то люди интересовали его куда больше других народов Флерантора. Так умерла империя. На смену ей пришли три горных клана.
К шестнадцатому звездному циклу от основания империи племена варданов приблизились к победе над своими давними врагами – сорторинцами. Ведьмовский народ сковали цепи и ошейники. Прелестные женщины увеселяли свирепых кочевых воинов, а мужчины-чародеи нехотя двигали научный прогресс племен. Здесь история сорторинцев могла бы и подойти к концу, не явись на Флерантор иная иномирная сила. Истинная причина визита Ишманарила и его Теневидцев на планету остается сокрытой, но одно известно точно: он не преуспел в своем стремлении. Терпением к неудачам Владыка Теней никогда не отличался, а потому нашел себе утешение в истреблении племен варданов. Излишне поверившие в себя кочевники понесли тяжелые потери и отступили в пустоши, из которых некогда пришли. Часть сорторинцев остались рабами, другие же присоединились к Теневидцам. Так возник новый порядок, присущий Флерантору и поныне.
Владыка Теней нарек Флерантор обителью Теневидцев. Дивные земли магии и кристаллов принадлежат последователям Великой Воли. В пустошах правят племена варданов. А владения бывшей империи охвачены хтоническим лесом, сердце которого бьется где-то под руинами столицы. И лишь глубоко в горах три клана людей стараются выжить и найти ответ на один простой вопрос: за что судьба столь жестока с ними?
Бонус: +2 к Ловкости, дополнительный слот навыка.
Ранги:
Ничтожный: -
Один из нас: дополнительный слот навыка.
Признанный: уникальная экипировка.
Страдающий: дополнительный слот навыка.
Воспитанный болью: уникальное оружие, +1 очко действий.
Бонус: +1 ко всем характеристикам, иммунитет к Страху.
Ранги:
Слабак: -
Новичок: +2 к Силе и Выносливости.
Боец: уникальный боевой навык, не требующий лимита.
Воитель: +2 к Силе и Выносливости.
Чемпион: уникальный навык, не требующий лимита, +1 очко действий.
Бонус: +2 к Разуму, +1 очко действий.
Ранги:
Забывший: -
Послушник: +2 к Разуму и Ловкости.
Ученик: дневник ученика.
Понимающий: +1 очко действий.
Познавший: дневник познавшего, +1 очко действий.
Сила: +5 к урону. А также влияет на проверки Силы.
Выносливость: +10 к здоровью. А также влияет на проверки Выносливости.
Ловкость: +5% к шансу уклонения от атаки. А также влияет на проверки Ловкости.
Воля: +3% к шансу попадания атаки. А также влияет на проверки Воли.
Разум: +3% к шансу отразить негативный эффект. А также влияет на проверки Разума.
Базовые параметры (без применения характеристик):
Здоровье: 50
Урон: 10
Шанс уклонения: 0%
Шанс попадания 0% (+шанс попадания оружия)
Шанс отразить негативный эффект: 5%
Слоты навыков: 2
Очки действий: 5
Инициатива: 10
Скорость: 3
Уровень:
Опыт до следующего уровня: цена уровня составляет 200 * на данный уровень (400, 600, 800 и т.д.).
Награда за уровень: +1 очко характеристик, +1 очко действий за каждые три уровня (начиная с третьего), дополнительный слот навыков за каждые пять уровней (начиная с пятого).
Всевозможные уникальные сопротивления, а также повышения скорости и инициативы достигаются исключительно за счет навыков, экипировки и особых ситуаций.
Колдовать люди, увы, не умеют. Но у нпс может встречаться шестая характеристика Духа и соответствующий ей параметр Энергии.
Очки действий отвечают за то сколько всего может сделать персонаж, прежде чем ему потребуется отдых. С боевкой они не связаны.
Имя: Рурек
Пол: Мужчина
Клан: Борцы
Ранг: Слабак
Уровень: 1
Сила: 4
Выносливость: 4
Ловкость: 2
Воля: 3
Разум: 2
Здоровье: 90
Урон: 30
Шанс уклонения: 10%
Шанс попадания: 9%
Шанс отразить негативный эффект: 11%
Слоты навыков: 2
Очки действий: 5
Инициатива: 10
Скорость: 3
Иммунитет к Страху.
Навыки:
Ближний бой (нет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя)
Дальний бой (нет штрафа к обращению с обычным оружием дальнего боя)
Оружие 1:
Оружие 2:
Голова:
Тело:
Руки:
Ноги:
Аксессуар 1:
Аксессуар 2:
Расходники используются из инвентаря. Базовая экипировка, увы, ничего не дает (за исключением доспехов при наличии соответствующего навыка). В пище персонажи нуждаются лишь с точки зрения отыгрыша. Механики на эту тему нет.
















