Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В числе преимуществ можно назвать живучесть огров и троллей (у которых еще и регенерация), скорость волков и атаку. Среди минусов - довольно слабый высший монстр.
В числе преимуществ можно назвать живучесть огров и троллей (у которых еще и регенерация), скорость волков и атаку. Среди минусов - довольно слабый высший монстр.
хотя это зависит и от ситуаци...цклопы ведь бьют как и драконы - на две клетки, да еще и могут парализовать, что обязательно нужно учитывать, да и к тому же прироста вполне хвотает, да и используются(так во всяком случае делал я) циклопы в основном для обороны стрелков...
Сила Тьмы - в бессилии света. Нет невежества - есть Знание
1. Гоблины - средние юниты первого уровня 2. Орки - ИМХО грейдженные орки 1-2 место на 2-м уровне (вместе с горгульей) 3. Волки - Бьют мощно, но погибают быстро. ИМХО средние по мощи юниты своего уровня. 4. Огры - грейдженные занимают второе место на своём уровне (после вамплордов). Хрен убьешь! 5. Тролли - регенерация делает их очень полезными в начале игры, а хороший урон и большая живучесть всегда пригодятся. ИМХО 1-2 место на уровне вместе с гидрами. 6. - Циклопы - для своего уровня - слабачки. Полезны для битв в тесноте, когда часто можно встать так, чтобы бить сразу двоих врагов. Большой прирост не спасает.
По-моему весь смысл варваров не в жутко сильных монстрах или отсутствии таковых, а в атаке ссамого героя. Напасть на Крег-хэка под конец игры - это жир.
+ два хороших здоровых(!) стрелка. Это вам не лучники в Кастле, которые дохнут от дуновения ветра. Вообще пожалуй, это замок с наиболее реальной стрелковой атакой в плане цена/качество.
Вообще людьми против варваров играть проще. 2 юнита с хорошей скоростью (причём Рыцари с очень хорошей) что гарантирует инициативу. Мудрость получить у рыцаря шансов больше чем у варвара и заклинание "массовое ускорение" не самое редкое. Так что реализовать стрелковое преимущество у варваров не всегда получается.
Однако лучше всего играть героем-найтом с драконами против варваров. Конечно герой должен быть продвинутый. Как-то в одной игре с кучей найтовских и варварских замков купил только 5 армий - одного волка для сбора халявы и 4 красных птички, дак этими 4 птичками вынес без единой потери в общей сложности штук 50 только циклопов+сотни троллей+... Найтовская армия к сожалению гибнет сильно, как и варварская тоже. Собственно против развитых варваров с хорошими героями, надо иметь собственного еще более хорошего героя, а лучше 2. Иногда можно компа подловить и не дать сбежать его крутому герою, ну и потом вырыть его через 1 ненужного героя.
И ещё против варвара неплохо обороняться в замке, спровоцировав его на штурм. Отсутствие летунов и мегамагии, а также не всегда присутствующая баллистика делают иногда возможным оборону замка даже войсками, сила которых в разы меньше варварской.
И ещё против варвара неплохо обороняться в замке, спровоцировав его на штурм. Отсутствие летунов и мегамагии, а также не всегда присутствующая баллистика делают иногда возможным оборону замка даже войсками, сила которых в разы меньше варварской.
Это сработает с кем угодно кроме замка людей. При обороне, рыцарской пехотуре начинают мешать стены собственного замка. И тут уж Троли с Орками оттянутся по полной! :smile08:
Не говоря о толпе, которая образуется когда рыцари прут через ворота. Самое оно для прожига циклопа.
Да но нужен очень отстроенный замок, стреляющий хорошо и опять же охраняемый собственным силовиком. Собственный начальный замок в 95% не подходит для этого, обычно гильдии магов нет, стены не построены, да и строений немного. Ну а если у него тролли, то может быть совсем туго, ибо все выстрелы с замка могут уйти в молоко. Тут нужна комбинация до замка варлока с лайтниньгом и спелл пауэ 5 и выше, читающего 2-3 закла и сбегающего + силовика за стеной замка.
Про оборону от варвара в замке ситуация немного другая рассматривается. Она довольно часто проходит при отсутствии троллей и неплохо стреляющем замке. Допустим напал варвар с 20 чифами, 20 волками, 60 гоблинами и 10 ограми на нашего найта с 15 рейнжерами, 12 пикменами, ну и скажем 25 вырытыми хоббитами. Сидим в замке и никуда не высовываемся. Чифы бобра стреляют криво, а стенку он пробивает очень плохо.
Вообще, играя за рыцарей до штурма лучше не доводить. Либо атакавать в лоб наступающего варвара, либо скупать прирост в замке и драпать. Поскольку юниты варваров в основном тормозные догнать беглица без экспертной логистики не представляется возможным. А потом, объединив все наличные силы, дать бой в чистом поле идущему по пятам варвару.:smile04:
Одно дело когда есть халява, а другое когда приходится только приростом воевать. У Рыцарей только один стрелок и тот не ахти какой, а летунов нет вообще. Хотя до обороны своих замков дело лучше не доводить ни за кого. :)
Вот как раз почти все герои-варвары уровню так к 10му имеют экспертную логистику и бегать от них занятие не самое замечательное. Иногда даже приходится с драконами сидеть в захваченном замке, купив несколько стрелков для мяса. Когда армии бобра растянутся по разным частям карты штурма замка их можно атаковать по очереди. А лететь скажем 3 драконами в толпу лотс волков, 10 огров и с под сотню гоблинов ради уничтожения стрелков очень может быть плохо. Обычно любой приличный вражеский герой, пробравшийся к плохо отстроенному замку игрока при отсутствии основной армии это всегда плохо. Ну конечно при наличии артефакта Андурана у главного героя это просто дополнительный опыт.
Коллеги, у меня проблемы с доступом в интернет, поэтому не могу активно поучаствовать в обсуждении Скажу лишь, что, как правильно написал Ergon, урон от башен должен составлять больше, чем здоровье тролля. К примеру, урон от башен по троллям составляет в районе 85-95. При построенной второй гильдии, конечно (оборона предположительно осуществляется в захваченном замке компьютера). Дальнейший ход размышлений примерно следующий: считаем сколько войск у компа может быть с учётом допприроста на уровне невозможно, своего героя расцениваем примерно как 0-0-4-3 (стартовый варлок, посетил две повышалки по тысяче опыта), далее считаем примерный бой. Это для второй-третьей недели игры (типа варвар с армией второй недели). Один раз такой герой у меня дорос до 1-1-7-6 (три штурма выдержал) и потом легко той же молнией (но уже с войсками) разнёс и главные силы.
Вот как раз почти все герои-варвары уровню так к 10му имеют экспертную логистику и бегать от них занятие не самое замечательное.
Наверно имелось ввиду навык Следопыт. Я проверил на 5-и героях варварах - они до 5 ого уровня логистику вообще не получили ни один, а уж эксперт... Ergon
Ну конечно при наличии артефакта Андурана у главного героя это просто дополнительный опыт.
Ну, это уж больно круто! Обычно приходилось по цепочке армию передовать тому кто ближе и там как повезёт. Найти такой артефакт - значит выиграть всю компанию.;)
Р.С. Проверил ещё раз. К 10-му уровню логистика у варвара в лучшем случае продвинутая, но в большенстве случаев базовая. У рыцаря - тоже самое. :)