Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика игры за / против варваров

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
На мой взгляд Варвары, при должном умении, являются очень сильной расой для некоторых. Но сразу же бросается ряд недостатков:

1) Нет юнита, проходящего всё поле боя одним ходом.
2) Нет летающих юнитов
3) слабые магические способности
4) слабая защита

Но разумеется есть и основные преимущества:

1) Как правило высокая атака и логистика у героя
2) 2 стрелковых юнита
3) Хороший 2-ой уровень

и т.д.
Аватар пользователя
19 лет назад
Inquisitor;64503
На мой взгляд Варвары, при должном умении, являются очень сильной расой для некоторых. Но сразу же бросается ряд недостатков:

1) Нет юнита, проходящего всё поле боя одним ходом.
2) Нет летающих юнитов
3) слабые магические способности
4) слабая защита

Но разумеется есть и основные преимущества:

1) Как правило высокая атака и логистика у героя
2) 2 стрелковых юнита
3) Хороший 2-ой уровень

и т.д.

и еще одно преимущество - огры-лорды и урки...:)
Аватар пользователя
19 лет назад
В числе преимуществ можно назвать живучесть огров и троллей (у которых еще и регенерация), скорость волков и атаку.
Среди минусов - довольно слабый высший монстр.
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
19 лет назад
AlexeyPank;64607
В числе преимуществ можно назвать живучесть огров и троллей (у которых еще и регенерация), скорость волков и атаку.
Среди минусов - довольно слабый высший монстр.

хотя это зависит и от ситуаци...цклопы ведь бьют как и драконы - на две клетки, да еще и могут парализовать, что обязательно нужно учитывать, да и к тому же прироста вполне хвотает, да и используются(так во всяком случае делал я) циклопы в основном для обороны стрелков...
17 лет назад
1. Гоблины - средние юниты первого уровня
2. Орки - ИМХО грейдженные орки 1-2 место на 2-м уровне (вместе с горгульей)
3. Волки - Бьют мощно, но погибают быстро. ИМХО средние по мощи юниты своего уровня.
4. Огры - грейдженные занимают второе место на своём уровне (после вамплордов). Хрен убьешь!
5. Тролли - регенерация делает их очень полезными в начале игры, а хороший урон и большая живучесть всегда пригодятся. ИМХО 1-2 место на уровне вместе с гидрами.
6. - Циклопы - для своего уровня - слабачки. Полезны для битв в тесноте, когда часто можно встать так, чтобы бить сразу двоих врагов. Большой прирост не спасает.
Аватар пользователя
17 лет назад
По-моему весь смысл варваров не в жутко сильных монстрах или отсутствии таковых, а в атаке ссамого героя. Напасть на Крег-хэка под конец игры - это жир.

+ два хороших здоровых(!) стрелка. Это вам не лучники в Кастле, которые дохнут от дуновения ветра. Вообще пожалуй, это замок с наиболее реальной стрелковой атакой в плане цена/качество.
Аватар пользователя
17 лет назад
Вообще людьми против варваров играть проще. 2 юнита с хорошей скоростью (причём Рыцари с очень хорошей) что гарантирует инициативу. Мудрость получить у рыцаря шансов больше чем у варвара и заклинание "массовое ускорение" не самое редкое. Так что реализовать стрелковое преимущество у варваров не всегда получается.
Аватар пользователя
17 лет назад
Однако лучше всего играть героем-найтом с драконами против варваров. Конечно герой должен быть продвинутый. Как-то в одной игре с кучей найтовских и варварских замков купил только 5 армий - одного волка для сбора халявы и 4 красных птички, дак этими 4 птичками вынес без единой потери в общей сложности штук 50 только циклопов+сотни троллей+... Найтовская армия к сожалению гибнет сильно, как и варварская тоже.
Собственно против развитых варваров с хорошими героями, надо иметь собственного еще более хорошего героя, а лучше 2. Иногда можно компа подловить и не дать сбежать его крутому герою, ну и потом вырыть его через 1 ненужного героя.
Аватар пользователя
17 лет назад
И ещё против варвара неплохо обороняться в замке, спровоцировав его на штурм. Отсутствие летунов и мегамагии, а также не всегда присутствующая баллистика делают иногда возможным оборону замка даже войсками, сила которых в разы меньше варварской.
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
17 лет назад
Qwerty
И ещё против варвара неплохо обороняться в замке, спровоцировав его на штурм. Отсутствие летунов и мегамагии, а также не всегда присутствующая баллистика делают иногда возможным оборону замка даже войсками, сила которых в разы меньше варварской.

Это сработает с кем угодно кроме замка людей. При обороне, рыцарской пехотуре начинают мешать стены собственного замка. И тут уж Троли с Орками оттянутся по полной! :smile08:

Не говоря о толпе, которая образуется когда рыцари прут через ворота. Самое оно для прожига циклопа.
Аватар пользователя
17 лет назад
Да но нужен очень отстроенный замок, стреляющий хорошо и опять же охраняемый собственным силовиком. Собственный начальный замок в 95% не подходит для этого, обычно гильдии магов нет, стены не построены, да и строений немного. Ну а если у него тролли, то может быть совсем туго, ибо все выстрелы с замка могут уйти в молоко. Тут нужна комбинация до замка варлока с лайтниньгом и спелл пауэ 5 и выше, читающего 2-3 закла и сбегающего + силовика за стеной замка.

Про оборону от варвара в замке ситуация немного другая рассматривается. Она довольно часто проходит при отсутствии троллей и неплохо стреляющем замке. Допустим напал варвар с 20 чифами, 20 волками, 60 гоблинами и 10 ограми на нашего найта с 15 рейнжерами, 12 пикменами, ну и скажем 25 вырытыми хоббитами. Сидим в замке и никуда не высовываемся. Чифы бобра стреляют криво, а стенку он пробивает очень плохо.
Аватар пользователя
17 лет назад
Вообще, играя за рыцарей до штурма лучше не доводить. Либо атакавать в лоб наступающего варвара, либо скупать прирост в замке и драпать. Поскольку юниты варваров в основном тормозные догнать беглица без экспертной логистики не представляется возможным. А потом, объединив все наличные силы, дать бой в чистом поле идущему по пятам варвару.:smile04:

Одно дело когда есть халява, а другое когда приходится только приростом воевать. У Рыцарей только один стрелок и тот не ахти какой, а летунов нет вообще. Хотя до обороны своих замков дело лучше не доводить ни за кого. :)
Аватар пользователя
17 лет назад
Вот как раз почти все герои-варвары уровню так к 10му имеют экспертную логистику и бегать от них занятие не самое замечательное. Иногда даже приходится с драконами сидеть в захваченном замке, купив несколько стрелков для мяса. Когда армии бобра растянутся по разным частям карты штурма замка их можно атаковать по очереди. А лететь скажем 3 драконами в толпу лотс волков, 10 огров и с под сотню гоблинов ради уничтожения стрелков очень может быть плохо.
Обычно любой приличный вражеский герой, пробравшийся к плохо отстроенному замку игрока при отсутствии основной армии это всегда плохо. Ну конечно при наличии артефакта Андурана у главного героя это просто дополнительный опыт.
Аватар пользователя
17 лет назад
Коллеги, у меня проблемы с доступом в интернет, поэтому не могу активно поучаствовать в обсуждении
Скажу лишь, что, как правильно написал Ergon, урон от башен должен составлять больше, чем здоровье тролля. К примеру, урон от башен по троллям составляет в районе 85-95. При построенной второй гильдии, конечно (оборона предположительно осуществляется в захваченном замке компьютера). Дальнейший ход размышлений примерно следующий: считаем сколько войск у компа может быть с учётом допприроста на уровне невозможно, своего героя расцениваем примерно как 0-0-4-3 (стартовый варлок, посетил две повышалки по тысяче опыта), далее считаем примерный бой. Это для второй-третьей недели игры (типа варвар с армией второй недели). Один раз такой герой у меня дорос до 1-1-7-6 (три штурма выдержал) и потом легко той же молнией (но уже с войсками) разнёс и главные силы.
В ответ пользователю Thundax
Аватар пользователя
17 лет назад
Ergon
Вот как раз почти все герои-варвары уровню так к 10му имеют экспертную логистику и бегать от них занятие не самое замечательное.

Наверно имелось ввиду навык Следопыт. Я проверил на 5-и героях варварах - они до 5 ого уровня логистику вообще не получили ни один, а уж эксперт...
Ergon
Ну конечно при наличии артефакта Андурана у главного героя это просто дополнительный опыт.

Ну, это уж больно круто! Обычно приходилось по цепочке армию передовать тому кто ближе и там как повезёт. Найти такой артефакт - значит выиграть всю компанию.;)

Р.С. Проверил ещё раз. К 10-му уровню логистика у варвара в лучшем случае продвинутая, но в большенстве случаев базовая. У рыцаря - тоже самое. :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb