Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
См. в мануале функции Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,....) -- это для прикосновения к монстру SetObjectEnabled("скриптовое имя объекта(монстра)", nil) -- это чтобы монстр не нападал QuestionBox Ещё посмотрите в FAQ здесь в разделе. Там пример немного другой, но по аналогии дополнить его ничего не мешает.
Помогите, пожалуйста:smile45: . Написал казалось простой скрипт но он не хочет работать как надо. Идея проста, если в регионе есть существа то скрипт ничего не делает, но если их убивают то скрипт генерирует новых и происходит это вычисление каждый 2 день недели
function new_day() local day = GetDate(DAY_OF_WEEK) if day == 2 and IsObjectInRegion('kan','kopt') elseif day == 2 then CreateMonster( 'kan', 49, 5,81, 122, 0, MONSTER_MOOD_WILD, MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN, 0)
function new_day() local day = GetDate(DAY_OF_WEEK) if day == 2 and IsObjectInRegion('kan','kopt') then CreateMonster( 'kan', 91, 5,81, 122, 0, MONSTER_MOOD_WILD, MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN, 0)--создает феникса
Итак мне нужен сложный скрипт, пробовал сам но не получилось. Смысл скрипта таков что: если захвачен замок некромантов можно встать в клетку рядом с замком и там был выбор- снести замок за 30 дерева, 30 руды, по 10 редких ресурсов и 10к золота. Если жмёшь нет ничего не происходить, если жмёшь да, то снимались ресурсы исчезал замок неромантов с анимацией святого слова и появлялся разрушенный замок людей. Далее если встать встать на туже клетку снова предлагался выбор- отстроить замок людей за 50 дерева и руды и по 15 редких ресурсов и 20 к золота, если да то пропадает разрушенный замок с той же анимацией святого слова и появляется обычный замок 1 уровня, ну а если нет ресурсов то разруха и оcтаётся. Как это можно реализовать?
Добавлено через 1 минуту Клетку отметить с помощью региона ну и кружочек на неё поставлю что бы была видна.
Пишет, что объекта с именем kan не существует. Это логично. Вам нужна проверка IsObjectExists (вроде). Видимо, функция IsObjectInRegion такие вещи не проверяет, сразу пытается найти координаты объекта, а его нет...