Какой из замков самый быстрый на развитие.
Сообщения от Какой из замков самый быстрый на развитие
Это зависит от следующего:
1. По каким правилам идёт игра;
2. Что Вы вкладываете в понятие развития.
Если развитие - это захват как можно больше территории и т.п. - то можно выделить Данжн с Шахти и чуть более медленный, но не менее "пробивной" вариант - некрополис с Галтраном.
Если развитие - это забег на длинную дистанцию парой героев - интересен Рампарт с Киррем.
Ну а если развитие - это 7 уровень в замке на первой неделе - то болото и варвары рулят по-любому.
Ну и конечно сопряжение. Это стартовые юниты со скоростью 7 а дальше в зависимости от правил игры. На третьей ДОЛЖНО быть НЕ МЕНЕЕ 6 птичек.
1. По каким правилам идёт игра;
2. Что Вы вкладываете в понятие развития.
Если развитие - это захват как можно больше территории и т.п. - то можно выделить Данжн с Шахти и чуть более медленный, но не менее "пробивной" вариант - некрополис с Галтраном.
Если развитие - это забег на длинную дистанцию парой героев - интересен Рампарт с Киррем.
Ну а если развитие - это 7 уровень в замке на первой неделе - то болото и варвары рулят по-любому.
Ну и конечно сопряжение. Это стартовые юниты со скоростью 7 а дальше в зависимости от правил игры. На третьей ДОЛЖНО быть НЕ МЕНЕЕ 6 птичек.
Болото да , но варвары.Где ты возьмёш 20 кристолов для цыклопов и чудищ?
Причём здесь циклопы? Имеется в виду отстройка 1-2, 5, 7, замок. Кристаллы приходится у гномов забирать ...
А цыклопов строить не нада шоб чудищ построить?
Не надо. Циклопов подчас строят вообще на третьей неделе, а то и вообще не строят.
Буду знать:smile10:
да и сопряжение неочень долго отстраивать, если играть на короле, то невсегда удается быстро насобирать по 20 руды и дерева чтобы потом еще и мишек поставить с элементами вроде бы проще немного) болото вообще часто на 2 ходу ставятся виверны....
Да тут в правилах дело ... Если "игра без правил", то есть 200% и можно грейдить фей, тогда наверное чуть попроще сопряжение ... загрейдил на 1-2 дне их и вперёд ...
Ну в любом случае в конце второй недели должны стоять 7 уровень в замке и за сопряжение и за варваров ...
Плюс вопрос рестов. Если игра без правил - один субъективный рест на серию из 3-5 партий - это одно. Ну плюс с героями, если без правил и героев выбирать нельзя - может по-разному сложиться ...
Вообще просто по количеству построек и ресурсов кажется, что варварам полегче вотнуть 7 уровень, особенно если гоблинов во внешках ещё взять и взломать гномятню ...
Ну в любом случае в конце второй недели должны стоять 7 уровень в замке и за сопряжение и за варваров ...
Плюс вопрос рестов. Если игра без правил - один субъективный рест на серию из 3-5 партий - это одно. Ну плюс с героями, если без правил и героев выбирать нельзя - может по-разному сложиться ...
Вообще просто по количеству построек и ресурсов кажется, что варварам полегче вотнуть 7 уровень, особенно если гоблинов во внешках ещё взять и взломать гномятню ...
Я вообще никогда в жизни не строил воинов на первой неделе..
Я вообще никогда в жизни не строил воинов на первой неделе..
Хотя еще за Башню на случайной карте в первые дни обязательно строю смотровую башню - потом она становится бесполезной, а с ней можно сразу увидеть шахты. Без этой башенки на L или XL карте можно всю первую неделю в поисках лесопилки и руды пробегать.:smile13:
Согласен, в Башне, Сопряжении, Оплоте считаю необходимым грейдить тварей первого уровня, чтобы начинать небольшие битвы и мутить ресурсы для постройки замка...
А вот в Темнице, Цитадели, Замке, делаю абгрейд тварей второго уровня и можно мутить уже даже артефакты
А вот в Темнице, Цитадели, Замке, делаю абгрейд тварей второго уровня и можно мутить уже даже артефакты
Думаю, что быстрее всех можно стартонуть в Цитадели.
Казармы гоблинов - Волчий загон - Скалистое гнездо - Пещера Чудищ.
При часто отстроенной сразу казарме и загоне просто строится скалистое гнездо, а на второй день мы получаем уже Чудищ (если ресурсы выбранного уровня сложности позволяют). Хотя на все эти штучки не так сложно набрать ресурсов.
Казармы гоблинов - Волчий загон - Скалистое гнездо - Пещера Чудищ.
При часто отстроенной сразу казарме и загоне просто строится скалистое гнездо, а на второй день мы получаем уже Чудищ (если ресурсы выбранного уровня сложности позволяют). Хотя на все эти штучки не так сложно набрать ресурсов.
Не строить существ на первой неделе, а идти в экономику-признак дремучего нубства.
Не строить существ на первой неделе, а идти в экономику-признак дремучего нубства.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb