Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

Аватар пользователя
#3342
Я плюсую за увольнение обоих. Не хотите биться под наручниками - умрите от старости.
#3343
Кстати, в конце концов в игре такой результат и будет, если всё время ждать. В бою для всех существ тикает счётчик раундов жизни (как для клонов), но по-умолчанию для обычных существ он настроен на самое большое возможное значение. Поэтому на 2^32 раунде все существа на поле боя (которые там были с начала битвы) умрут.
В ответ пользователю Sav
#3344
Sav
Кстати, в конце концов в игре такой результат и будет, если всё время ждать. В бою для всех существ тикает счётчик раундов жизни (как для клонов), но по-умолчанию для обычных существ он настроен на самое большое возможное значение. Поэтому на 2^32 раунде все существа на поле боя (которые там были с начала битвы) умрут.

Ну нормально, и ждать не долго, если по секунде на раунд, то всего 136 лет :D
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю JustObserver
Аватар пользователя
#3345
JustObserver
Я плюсую за увольнение обоих. Не хотите биться под наручниками - умрите от старости.
А с какой кстате, обороняющийся должен увольнять - он обороняется и сидит в углу, вину должен нести только нападающий.
В ответ пользователю kalababa
Аватар пользователя
#3346
kalababa
А с какой кстате, обороняющийся должен увольнять - он обороняется и сидит в углу, вину должен нести только нападающий.
Увольнение моделирует смерть от старости. Кэп подсказывает, что от неё, если играть по-чесноку, умрут обе армии, в углу они или нет. Тут нет ничьей вины, попал в бесконечный бой - добро пожаловать в лучший мир.
В ответ пользователю JustObserver
Аватар пользователя
#3347
JustObserver
Увольнение моделирует смерть от старости. Кэп подсказывает, что от неё, если играть по-чесноку, умрут обе армии, в углу они или нет. Тут нет ничьей вины, попал в бесконечный бой - добро пожаловать в лучший мир.
Но ведь всё равно кто-то умрёт первым:rolleyes:
451-224-720
#3348
Напрашивается кнопка для боя НИЧЬЯ. Интересно, реализуемо ли. Или уж вот с механизмом как в бою когда призванные элементали остаются и оба героя в таверне оказываются.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#3349
rebellious
Напрашивается кнопка для боя НИЧЬЯ. Интересно, реализуемо ли. Или уж вот с механизмом как в бою когда призванные элементали остаются и оба героя в таверне оказываются.
:smile01: :D :D а потом кнопка не готов к нападению (невозможно напасть на героя):smile34:
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#3350
rebellious
Напрашивается кнопка для боя НИЧЬЯ. Интересно, реализуемо ли. Или уж вот с механизмом как в бою когда призванные элементали остаются и оба героя в таверне оказываются.

наконец-то дельное предложение :)
оба героя оказываются в таверне со своими войсками и никто никому не платит
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#3351
KobRa_RR
наконец-то дельное предложение :)
оба героя оказываются в таверне со своими войсками и никто никому не платит
Но на ничью должны будут согласиться оба. Или может быть даже поторговаться за ничью :D
Аватар пользователя
#3352
Ситуация когда оба игрока завейтились и не атакуют аналогична ситуации со змейкой и гномами. Просто в одном случае игроку не удается напасть из-за малой скорости гномов, а в другом ему мешает нежелание подставляться под удар. Короче проблемы напавшего, хочет пусть атакует, не хочет пусть отступает. Защищавшийся стоял и никого не трогал.
И нефиг кнопки плодить.

Максимум, что нужно сделать - это дать общее определение патовой ситуации в правилах. Например: патовой ситуацией считается ситуация, когда в течении 5 (кол-во надо обсудить) раундов подряд ни одной из сторон не было получено ни одной единицы урона.
Воздам сторицей!
В ответ пользователю Roger DAltavilla
#3353
Roger DAltavilla
Ситуация когда оба игрока завейтились и не атакуют аналогична ситуации со змейкой и гномами. Просто в одном случае игроку не удается напасть из-за малой скорости гномов, а в другом ему мешает нежелание подставляться под удар. Короче проблемы напавшего, хочет пусть атакует, не хочет пусть отступает. Защищавшийся стоял и никого не трогал.
И нефиг кнопки плодить.

Максимум, что нужно сделать - это дать общее определение патовой ситуации в правилах. Например: патовой ситуацией считается ситуация, когда в течении 5 (кол-во надо обсудить) раундов подряд ни одной из сторон не было получено ни одной единицы урона.

Только через отсутствие урона определить пат не получится. Пример - один стоит в дефе обкастованный полезными заклами, другой просто ждёт пока эти улучшения спадут. С силой 40 и сборником на длительность заклов придётся ждать 90 раундов, но это не пат.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#3355
Medium_HP
Только через отсутствие урона определить пат не получится. Пример - один стоит в дефе обкастованный полезными заклами, другой просто ждёт пока эти улучшения спадут. С силой 40 и сборником на длительность заклов придётся ждать 90 раундов, но это не пат.
Еще вариант - один из игроков бегает, ловя мораль. Здесь тоже много раундов пройти может.

Патовая ситуация определяется по взаимному согласию игроков. Если один из них не считает ситуацию патовой, то ему предлагается продемонстрировать сие - сломать равновесие, нанести какой-либо урон.