Хотелось бы создать тему, где каждый мог бы высказать свои наблюдения или советы (объективные, либо субъективные), которые могли бы помочь повысить качество игры в целом.
Дубровин Павел
17 лет назад
Например: взятие Утопий Драконов.
Совет: если нет явного преимущества над Драконами и есть опасность потерять существ из Ударного Стека - не бейте сразу "Ударными Стеками" (например, Ангелами, т.к. рискуете, что Зеленые или Красные Драконы бросятся именно на Ангелов), а ожидайте и дайте возможность сходить Драконам, затем снимите ответку с них не значимыми войсками, и атакуйте "Ударным Стеком".
bRitvo4kA
17 лет назад
Я стараюсь носить с собой четырехлистный клевер, он приосит мне удачу в игре, и еще, еще я очень люблю посещать русалок ...
Совет: Если нет возможности со своего хода уничтожить сразу 5 или 10 Вампиров в Склепе и есть опасность, что Вампиры или Ведьмы долетят до Вашего "Ударного Стека" (например 24 Тяжелых Арбалетов и 33 Копейщика), то расставьте свои Воска так, чтобы ни Вампиры ни Ведьмы не смогли на их ход добраться до них, и у Вас была бы возможность выстрелить Арбалетами и нанести урон Копейщиками. Можно расставить свои войска в следующей последовательности (слева направо) 1-28 (Копейщиков)-1-1-1-1-24 (Арбалета). На НекроЗемле, при такой расстановке, ни Вампиры или Ведьмы не достанут до Вашего 2, 5, либо 7 стека на своем ходу.
есть опасность, что Вампиры или Ведьмы долетят до Вашего "Ударного Стека" (например 24 Тяжелых Арбалетов и 33 Копейщика), то расставьте свои Воска так, чтобы ни Вампиры ни Ведьмы не смогли на их ход добраться до них
ну вот зря ты так. Я вот на ворлде не вижу темы-обучалки героям-а исходя из того что ворлд в первую очередь ориентирован на новичков,то она должна быть обязательно. Замечание по взятию склепов кастлом: предпочитаю следующую расстановку 1 копейщик-1 копейщик(а лучше отжерная часть типа гарпии или гаргульки гаргульки со скоростью >5-имеет смысл если не на травке)-1 копейщик-луки-осн.стек копейщиков-1 копейщик-1 копейщик луки спокойно 2 раунда отстреливают вампов и тряпок а копья или быстрые единички гоняют скелетов и зомбей (речь конечно о макс и предмакс склепе) на некро земле предпочтительно ставить луков в 1 стек чтобы первым раундам снимать бОльшую часть вампов и избежать нападения тряпок и скелов Взятие макси склепа за рампарт сложности не представляет-алгаритм тот же что и у кастла. Единственное различие на некроземле ударный стек кентов в 3 стек а во второй 1 гнома например (главное чтоб скорость <6 была) тогда кенты ходят раньше тряпок и спокойно добивают недобитых эльфами вампов-хотя имхо мой вариант взятия макси склепа на некроземле слабоват и его надо дорабатывать Взятие макси склепов за башню на 111 имея 80 колпаков и 1 горгульку без магии описано на портале ДиректХом:
Для удобства предлагаю поле боя как шахматную доску разбить - строки (a, b, c, d, e, f, g, h, k, l, m) и столбцы (от 1 до 15). Левая верхняя клетка - a1. Правая нижняя - m15.
Расстановка слева направо по слотам - 1гарг, 1гр, 1гр, 76гр , 1гр, 1гр, 1гр (w - wait, def - защита, // - ход после ожидания).
1) d6-a1; d10-w; f5-a3; f8-w; f11-w; h6-b3; h10-w // d10-a14; f8:g5; f11-g8; h10-h9 2) a14-a15; f8:g5; g8-w; b3-a8; h9-w // g8-c9; h9-h15 3) f8-f2; c9-a8; h15-w // h15-m12 4) f2:a7; m12-w 5) f2:a7 6) f2:e3 7) f2:k6 8) f2-a1 9) a1:e4 (a1-def при оставшихся нескольких скелетах) Дальнейшие действия просты... Хочу обратить внимание, что при слабых ударах основного стека гремлинов в некоторых вариантах может остаться недобитый вамп. Поэтому (по моему мнению) правильному примеру сэра VerySlow было проанализировано взятие склепа 10 раз с подсчетом потерь: 1гаргуля всегда и гремлины по вариантам - 10; 8; 9; 6; 8; 7; 6; 6; 8; 5. Если у кого возникнет желание, то можно продолжить анализ, изменяя число гремлинов основного стека. Что касается морали, то ,соблюдая условия задачи, мужественно всё пропускается... Единственное - это то, что её много...
Тема есть, школа начального мастерства, и как проводить сложные битвы. Так что Леброн, склепы напр там частично описаны. А вот мое предложение: у многих после партий возникают вопросы, правильно они сыграли, как ФБ провели. Вот может быть такое направление сделать основным? Например, в каком то отчете читал, что игрок не смог взять предмакс гномник за болото с 20 лизардами, а вот я насколько знаю, что он должен практически без потерь упасть(по крайней мере в болоте) Вот может это обсудить? С сэйвами и т.п.
Или вот другой пример, два игрока, проводят финальную битву, и интересно было б обсудит, как стоило в битве действовать наилучшим образом. По-моему интересно было бы.
Сам за башню не играю, но помоему схема СБДюка лучше, чем то что написано директом. Сам же за склепы придерживаюсь расстановки стрелки - 2-й стэк, ударный в 5-й. Она точно не ху же, чем все другие.
P.S. Ну, и несмотря на то, что многие это знают напишу: вот если мы подходим проверить строение с гр стэком(гномник напр), то потом видно сколько там простых и сколько грэйднутых существ внутри. Но еще видно и общее число существ, поэтому после такой проверки мы всегда можем отличить например все нагашники(если там есть грэйднутый стэк, то всегда скажем точное число наг). С утопами также: можно отличить минималку/двушку от трешки и от макси.
Совет: при анализе ситуации выясняется, что соперник имеет преимущество в наземных существах (Чудовища, Людоеды, Наездники на Волках), в тоже время, у Вас имеется преимущество в Стрелках и Магии.
В этом случае, постарайтесь на какое-то время (если у Вас не развит навык Катапульты) запереть наземные существа соперника за его же стенами. Для этого пожертвуйте своим "двухклеточным" существом и поставьте его под ворота Замка соперника. Даже убив это существо, ворота Замка соперника не откроются и у Вас будет возможность "проредить" осажденные войска соперника Магией и Стрелками. При этом, следует помнить, что Стрелки нападающего, на их начальных позициях, наносят лишь 1/4 обычного урона, который мог бы быть на прямой стрелке в Поле. Поэтому, заперев обороняющегося, будет эффективным подойти Стрелками к Стенам для нанесения 1/2 Урона.
Добавлено через 10 минут [/U]Oelm
Тема есть, школа начального мастерства, и как проводить сложные битвы. А вот мое предложение: у многих после партий возникают вопросы, правильно они сыграли, как ФБ провели. Или вот другой пример, два игрока, проводят финальную битву, и интересно было б обсудит, как стоило в битве действовать наилучшим образом. По-моему интересно было бы.
Ты прав! Ведь бывает, что у соперника и войск меньше и параметры и магия не лучше, однако за счет умелых тактических действий в финалке он выигрывает. Было б интересно услышать мнения в отношении проведения контактного боя друг с другом.
Пожалуйста: после проверки, если поводить стрелкой, то отображается общая численность существ. Если показывается "охраняется группа существ" - то утопия минимальная(или двушка).
P.S.
Да, конечно. Утопии отличаются именно указанным ниже способом. Что впрочем сути не меняет.
bRitvo4kA
17 лет назад
Что у минималки (мало-мало-пара-пара) 8+5+2+1=16 - группа существ что у двушки (мало-мало-пара-пара) 8+6+3+2=19 таже самая группа существ. Так как все-таки отличить минималку от двушки?
Wicc
17 лет назад
Минималку от двушки снаружи никак не отличить.
SEM_56
17 лет назад
Выставляюсь на тактике и не хожу!!! Приоритеты: 1. Скорость юнитов..... 2. Эксперт тактики.... 3. Наличие нескольких юнитов, одинаково высокой скорости... 4. Нападение на соперника....
Бывает ситуации, когда у обоих соперников есть тактика, но при нападении: То тактика срабатывает и ты расставляешь войска, то начинается сразу битва!!!
Объясните этот момент???
Дубровин Павел
17 лет назад
Бывают моменты, когда немаловажным фактором к проведению успешной битвы является право первого хода, которое всегда будет у того, кто нападает, а не у того кто защищается даже при одинаковой скорости самых быстрых существ в армии.