Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

Аватар пользователя
17 лет назад
Круглый стол.

Хотелось бы создать тему, где каждый мог бы высказать свои наблюдения или советы (объективные, либо субъективные), которые могли бы помочь повысить качество игры в целом.
Аватар пользователя
17 лет назад
Например: взятие Утопий Драконов.

Совет: если нет явного преимущества над Драконами и есть опасность потерять существ из Ударного Стека - не бейте сразу "Ударными Стеками" (например, Ангелами, т.к. рискуете, что Зеленые или Красные Драконы бросятся именно на Ангелов), а ожидайте и дайте возможность сходить Драконам, затем снимите ответку с них не значимыми войсками, и атакуйте "Ударным Стеком".
Аватар пользователя
17 лет назад
Я стараюсь носить с собой четырехлистный клевер, он приосит мне удачу в игре, и еще, еще я очень люблю посещать русалок ...
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
17 лет назад
Взятие Склепов.

Совет: Если нет возможности со своего хода уничтожить сразу 5 или 10 Вампиров в Склепе и есть опасность, что Вампиры или Ведьмы долетят до Вашего "Ударного Стека" (например 24 Тяжелых Арбалетов и 33 Копейщика), то расставьте свои Воска так, чтобы ни Вампиры ни Ведьмы не смогли на их ход добраться до них, и у Вас была бы возможность выстрелить Арбалетами и нанести урон Копейщиками. Можно расставить свои войска в следующей последовательности (слева направо) 1-28 (Копейщиков)-1-1-1-1-24 (Арбалета).
На НекроЗемле, при такой расстановке, ни Вампиры или Ведьмы не достанут до Вашего 2, 5, либо 7 стека на своем ходу.
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
17 лет назад
Дубровин Павел
есть опасность, что Вампиры или Ведьмы долетят до Вашего "Ударного Стека" (например 24 Тяжелых Арбалетов и 33 Копейщика), то расставьте свои Воска так, чтобы ни Вампиры ни Ведьмы не смогли на их ход добраться до них
ГЕНИТАЛЬНО!!! Инновация в героях :D :D :D
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Dirty_Player
ГЕНИТАЛЬНО!!! Инновация в героях :D :D :D
ну вот зря ты так. Я вот на ворлде не вижу темы-обучалки героям-а исходя из того что ворлд в первую очередь ориентирован на новичков,то она должна быть обязательно.
Замечание по взятию склепов кастлом: предпочитаю следующую расстановку
1 копейщик-1 копейщик(а лучше отжерная часть типа гарпии или гаргульки гаргульки со скоростью >5-имеет смысл если не на травке)-1 копейщик-луки-осн.стек копейщиков-1 копейщик-1 копейщик
луки спокойно 2 раунда отстреливают вампов и тряпок а копья или быстрые единички гоняют скелетов и зомбей (речь конечно о макс и предмакс склепе)
на некро земле предпочтительно ставить луков в 1 стек чтобы первым раундам снимать бОльшую часть вампов и избежать нападения тряпок и скелов
Взятие макси склепа за рампарт сложности не представляет-алгаритм тот же что и у кастла.
Единственное различие на некроземле ударный стек кентов в 3 стек а во второй 1 гнома например (главное чтоб скорость <6 была) тогда кенты ходят раньше тряпок и спокойно добивают недобитых эльфами вампов-хотя имхо мой вариант взятия макси склепа на некроземле слабоват и его надо дорабатывать
Взятие макси склепов за башню на 111 имея 80 колпаков и 1 горгульку без магии описано на портале ДиректХом:

Для удобства предлагаю поле боя как шахматную доску разбить - строки (a, b, c, d, e, f, g, h, k, l, m) и столбцы (от 1 до 15). Левая верхняя клетка - a1. Правая нижняя - m15.

Расстановка слева направо по слотам - 1гарг, 1гр, 1гр, 76гр , 1гр, 1гр, 1гр (w - wait, def - защита, // - ход после ожидания).

1) d6-a1; d10-w; f5-a3; f8-w; f11-w; h6-b3; h10-w // d10-a14; f8:g5; f11-g8; h10-h9
2) a14-a15; f8:g5; g8-w; b3-a8; h9-w // g8-c9; h9-h15
3) f8-f2; c9-a8; h15-w // h15-m12
4) f2:a7; m12-w
5) f2:a7
6) f2:e3
7) f2:k6
8) f2-a1
9) a1:e4 (a1-def при оставшихся нескольких скелетах)
Дальнейшие действия просты... Хочу обратить внимание, что при слабых ударах основного стека гремлинов в некоторых вариантах может остаться недобитый вамп. Поэтому (по моему мнению) правильному примеру сэра VerySlow было проанализировано взятие склепа 10 раз с подсчетом потерь: 1гаргуля всегда и гремлины по вариантам - 10; 8; 9; 6; 8; 7; 6; 6; 8; 5.
Если у кого возникнет желание, то можно продолжить анализ, изменяя число гремлинов основного стека.
Что касается морали, то ,соблюдая условия задачи, мужественно всё пропускается... Единственное - это то, что её много...
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
17 лет назад
Тема есть, школа начального мастерства, и как проводить сложные битвы. Так что Леброн, склепы напр там частично описаны.
А вот мое предложение: у многих после партий возникают вопросы, правильно они сыграли, как ФБ провели. Вот может быть такое направление сделать основным? Например, в каком то отчете читал, что игрок не смог взять предмакс гномник за болото с 20 лизардами, а вот я насколько знаю, что он должен практически без потерь упасть(по крайней мере в болоте) Вот может это обсудить? С сэйвами и т.п.

Или вот другой пример, два игрока, проводят финальную битву, и интересно было б обсудит, как стоило в битве действовать наилучшим образом. По-моему интересно было бы.

Сам за башню не играю, но помоему схема СБДюка лучше, чем то что написано директом. Сам же за склепы придерживаюсь расстановки стрелки - 2-й стэк, ударный в 5-й. Она точно не ху же, чем все другие.

P.S. Ну, и несмотря на то, что многие это знают напишу: вот если мы подходим проверить строение с гр стэком(гномник напр), то потом видно сколько там простых и сколько грэйднутых существ внутри. Но еще видно и общее число существ, поэтому после такой проверки мы всегда можем отличить например все нагашники(если там есть грэйднутый стэк, то всегда скажем точное число наг). С утопами также: можно отличить минималку/двушку от трешки и от макси.
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
17 лет назад
Штурм Замка.

Совет: при анализе ситуации выясняется, что соперник имеет преимущество в наземных существах (Чудовища, Людоеды, Наездники на Волках), в тоже время, у Вас имеется преимущество в Стрелках и Магии.

В этом случае, постарайтесь на какое-то время (если у Вас не развит навык Катапульты) запереть наземные существа соперника за его же стенами. Для этого пожертвуйте своим "двухклеточным" существом и поставьте его под ворота Замка соперника.
Даже убив это существо, ворота Замка соперника не откроются и у Вас будет возможность "проредить" осажденные войска соперника Магией и Стрелками. При этом, следует помнить, что Стрелки нападающего, на их начальных позициях, наносят лишь 1/4 обычного урона, который мог бы быть на прямой стрелке в Поле. Поэтому, заперев обороняющегося, будет эффективным подойти Стрелками к Стенам для нанесения 1/2 Урона.

Добавлено через 10 минут
[/U]
Oelm
Тема есть, школа начального мастерства, и как проводить сложные битвы.
А вот мое предложение: у многих после партий возникают вопросы, правильно они сыграли, как ФБ провели.
Или вот другой пример, два игрока, проводят финальную битву, и интересно было б обсудит, как стоило в битве действовать наилучшим образом. По-моему интересно было бы.

Ты прав! Ведь бывает, что у соперника и войск меньше и параметры и магия не лучше, однако за счет умелых тактических действий в финалке он выигрывает.
Было б интересно услышать мнения в отношении проведения контактного боя друг с другом.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
Oelm
С утопами также: можно отличить минималку от двушки/трешки и от макси.
Oelm, поподробнее, пожалуйста, подскажи как отличить минималку от двушки/трешки? А то я знаю только как максималку и трешку опредилить :rolleyes:
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
17 лет назад
Пожалуйста: после проверки, если поводить стрелкой, то отображается общая численность существ. Если показывается "охраняется группа существ" - то утопия минимальная(или двушка).

P.S.

Да, конечно. Утопии отличаются именно указанным ниже способом. Что впрочем сути не меняет.
Аватар пользователя
17 лет назад
Что у минималки (мало-мало-пара-пара) 8+5+2+1=16 - группа существ
что у двушки (мало-мало-пара-пара) 8+6+3+2=19 таже самая группа существ.
Так как все-таки отличить минималку от двушки?
Аватар пользователя
17 лет назад
Минималку от двушки снаружи никак не отличить.
Аватар пользователя
17 лет назад
Выставляюсь на тактике и не хожу!!!
Приоритеты:
1. Скорость юнитов.....
2. Эксперт тактики....
3. Наличие нескольких юнитов, одинаково высокой скорости...
4. Нападение на соперника....

Бывает ситуации, когда у обоих соперников есть тактика, но при нападении: То тактика срабатывает и ты расставляешь войска, то начинается сразу битва!!!

Объясните этот момент???
Аватар пользователя
17 лет назад
Бывают моменты, когда немаловажным фактором к проведению успешной битвы является право первого хода, которое всегда будет у того, кто нападает, а не у того кто защищается даже при одинаковой скорости самых быстрых существ в армии.

Не забывайте пользоваться этим правом.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb