Перейти к содержанию

Сообщения от Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
17 лет назад
Здравствуйте дорогие мои друзья.Решил начать тему.
В ней задаем все вопросы по связанные с созданием карт к для Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
Я создал хорошую карту.Начал ее тестировать,но на 3 месяце игры,при ходе противника,выдается ошибка-(Microsoft Uisval c ++ Runtime Library abnormal program termination) То есть-аварийное программное завершение...
Кто знает в чем проблема,скажите.
С уважением Lux in tenebris

Решил восстановить тему,ибо уже 2 карту делаю.А эта ошибка всплывает повторно..:( У меня 2 компа.На двухядернике=выдается ошибка-(Microsoft Uisval c ++ Runtime Library abnormal program termination) То есть-аварийное программное завершение...Но я думаю что от системы это не зависит.На 2 пне было бы то же самое.Может у меня что то слетело в реестре.Пока не пойму.Разбираюсь.
На четырехядернике*Система вся в сумме мощная*,просто *Виснет*ход...
Убедительная просьба,пожалуйста протестируйте карту.Скажите когда эта ошибка появилась.Если появилась)
Карта на 2 человек.Играть можно с другом в 1 команде.
С уважением Lux in tenebris
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 58,0 KB
Аватар пользователя
17 лет назад
Люди.Посмотрите кто нибудь карту,пожалуйста)
Ситуация такая на всех компах.Даже после перестановки системы=*То же самое* и с новой картой.
Аватар пользователя
17 лет назад
Lux in tenebris, карта живет и полна сил, никаких проблем. На всякий, пересохранил, пробуй. По сабжу, попробуй отключить ядро на двухъядернике, еще советую скачать прогу для оптимизации работ многоядерных процессоров. Только вот не помню, как называется, вроде CPU Control.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 58,0 KB
Аватар пользователя
17 лет назад
SandroXXL!Большое тебе спасибо.Скачал CPU-Control 2.1,теперь буду разбираться.Я думаю что скоро выложу карту)
+++++++++++++++++
Все,просто класс!Ошибку исправил.Действительно дело было в ядрах)Ядра не отключал.Помогла=CPU Control.
15 лет назад
Как указать, какой из героев, которые даются игроку вначале, главный? Я думал, что это будет тот герой, который в главном городе, но города я указал, но когда смотрю карту при выборе сценария, то там написано, что герой будет выбран случайно.
Аватар пользователя
15 лет назад
Кстати, этот вопрос интересует и меня тоже: делаю карту, на ней у игрока 2 героя, но главным при старте игра показывает второго, хотя он поставлен на карту позже первого. И во-вторых, несмотря на то, что у врагов изначально есть герои, игра показывает, будто их нет. А в-третьих, как в редакторе СоД отключить стандартное условие победы ("разбить всех"), если мне требуется победа только по условию "получить артефакт"? Нужная "птичка" в окне не показывается! И игра пишет "получить артефакт или победить врагов".
15 лет назад
Третий вопрос можно решить путем добавления замка компьютерного игрока в недосягаемой для игрока(-ов) зоне. А вот что делать с героями, не знаю. И нигде не могу найти ответ на данный вопрос.
Аватар пользователя
15 лет назад
Похоже опять не туда.
Проблемы:
"Все артефакты на этой карте или зарезервированы или запрещены."
Артефакты резервируются, когда они являются специальным условием победы или целью квеста. Артефакты могут быть также запрещены в диалоге 'Спецификации карты' на странице 'Артефакты'. Должен существовать хотя бы один артефакт, который не запрещен и не зарезервирован.
И как его туда прописать? Подскажите, пожалуйста.

Версия Map Editor 2.00 "Клинок армагедона". Обнаружено, при попытке создать у провидца задание "Принести артефакт" (в форме задания, артефакты тоже не отображаются)
и еще:

Описание в свойствах прописываю. Ошибка в карте только одна (вышеуказанная) во всех оригинальных картах, при проверке она же.

Marmot
А в-третьих, как в редакторе СоД отключить стандартное условие победы ("разбить всех"), если мне требуется победа только по условию "получить артефакт"? Нужная "птичка" в окне не показывается! И игра пишет "получить артефакт или победить врагов".
Просто, игра не видит смысла пустого бегания по карте, если вы уже и так всех победили... Как вариант, можно сделать карту вообще с одним игроком, у которого будет цель найти что-то и условие поражения - истечение времени... Кста, а вы задаете данное ограничение?

Да, бесит, что при бездействии (собирании скриншотов) форум выбрасывает. Я понимаю, на банковских сайтах це актуально, но здесь!?

Добавлено через 12 минут
Да, а что значит главный герой? Тот - которого вы прописываете в условиях проигрыша?
В ответ пользователю Spark
Аватар пользователя
15 лет назад
Spark

бесит, что при бездействии (собирании скриншотов) форум выбрасывает.
Странно: у меня такого ни разу не было. Ну, если так, подготовьте всё заранее, а потом зайдите на форум и сразу вставьте в сообщение.
Spark
а что значит главный герой? Тот - которого вы прописываете в условиях проигрыша?
Главный герой обычно (но не всегда) - самый сильный воин, тот, кто захватывает новые замки, объекты, сражается с врагами... Обычно, опять же, он задан картоделом уже на старте, а остальных игрок набирает сам "по вкусу".
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
15 лет назад
Marmot
Главный герой обычно (но не всегда) - самый сильный воин, тот, кто захватывает новые замки, объекты, сражается с врагами... Обычно, опять же, он задан картоделом уже на старте, а остальных игрок набирает сам "по вкусу".
Ни разу не сталкивался... И как он обозначается в Игре? При старте, обычно все имеют одинаковые и силу и умения. Если первоначального героя надо беречь по условию, то он и развивается, обычно медленнее, хотя, возможно, это и ошибочная стратегия.
Ладно, похоже по моему вопросу ответа не дождусь. Буду доделывать, как есть.
В ответ пользователю Spark
Аватар пользователя
15 лет назад
Spark
похоже по моему вопросу ответа не дождусь. Буду доделывать, как есть.
Я же вам наводящие и уточняющие вопросы задавал - вы не ответили.
Аватар пользователя
15 лет назад
Наконец-то я выкладываю свои заметки по картостроительству. Они родились как результат обсуждения темы "Учебник картостроителям" на ВоГ-форуме: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=721
В ПОМОЩЬ НАЧИНАЮЩИМ КАРТОСТРОИТЕЛЯМ
Lite-версия: "журнальный" вариант, в сокращении и без иллюстраций.
И полная версия (только пока без иллюстраций).
На самом деле, предлагаю ознакомиться не только начинающим, но и всем, кто делает свои карты.
10.01.2012 г. внесены изменения и дополнения в раздел «Советы»: замечания о городском портале и Граале, а также исправлена обнаруженная ошибка (не моя, а в переводе редактора WoG) в опции гарнизона: вместо «Неудаляемые солдаты» там должно быть написано «Войска можно забрать».
И 2-е приложение, практическое: описание создания карты "Альмарик" (обновлено 15.06.2011 г.: форматирование, переносы слов, номера страниц).
Пожалуйста, ваши соображения пишите здесь - не в почту и не личными сообщениями: так будет лучше для всех.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 1,3 MB
Аватар пользователя
15 лет назад
Не работает нестандартное условие победы. При убийстве указанного героя победа не засчитывается. В чём может быть дело?

Редактор SoD, Герои с диска "Антология".
15 лет назад
Карту и сейв кидайте, разберемся )
Аватар пользователя
15 лет назад
http://ifolder.ru/25356263
Поставил нужных героев вплотную, на первом ходу нападайте некромантом на клирика.

Убивать клирика, захватив первый город, пробовал.
На других картах, созданных сугубо для теста, победа засчитывается.

Ещё пара вопросов:
1. В SoD, если не ошибаюсь, при настройке победы на убийство героя, в условиях всегда ставится альтернатива "...или победить всех врагов". Значит ли это, что враг при всех захваченных городах проиграет, даже если не убить квестового героя (в данном случае - этот самый священник с карты, критично обусловлено сюжетом, что нужно убить именно его).
2. Можно ли задать проигрыш при смерти не одного героя, а любого из нескольких?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb