Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название: Конфликт Автор: Avern Размер: M+U Количество игроков: 2 Описание карты: карта предназначена для дуэлей, поэтому сбалансировал стороны насколько мог, игроки находятся в средних респах, отсюда у каждого есть три выхода 1 на север в слабозащищенную, но бедную долину (с деревней) 2 на юг в среднезащищенный респ с шахтами, повышалками и городом 3 в центр, через очень крепкую охрану, в долину с 4 утопами и 8-ю консерваториями. Из северных долин есть переход в подземелье с которым связан квест на поиск сборного артефакта (попробуйте найти ;) )
Глянул карту. С виду нормально. Для оффлайн турнира карта бы сгодилась, а вот для онлайн вопрос спорный... Из мелких косяков, котырые заметил сразу: Арты и золотов в центре, за джиннами и эфритами можно взять нахаляву не пробивая охрану.
Что не понравилось: 1. Очень бедная по ресурсам карта, абсолютно не совместимая с мега-охранами. Фактически игра сводится к тому, чтоб присоединить 100 алмазных големов. Ибо ломать сломать такие охраны родными войскми нереал. 2. В квестовых хижинах надо принести арт, а внагражу красный получит кольцо жизни, а синий статуэтку +% к глазу орла. Не равноценно... 3. На вторички у красного снег, а у синего лава. Красному будет труднее собирать там ресурсы, т.к. по снегу идёт штраф.
Итог: Задумка интересная, требует доработки и тестов! Я бы посоветовал убрать нафиг на респе ящики пандоры, убрать алмазных големов, заменить снег или лаву на равноценный ландшафт. И самое главное снизить охраны до разумных пределов, чтоб встреча происходила максимум на 3 неделе, а не на 3 месяце. И ещё очень важный момент: добавь начинки в виде различных объектов, чтоб игроки не заскучали ;) И самое главное. Сыграй хоть один раз с ботом для оценки играбельности расклада.
to Dirty_Player спасибо:) На счет силы блоков это как раз то в чем я сомневаюсь, если не лень ответь подробнее, например какую охрану поставить на центральный респ статуэтка в хижине это только начало да и големы не так просты как вы думаете. Снег и лава конечно неравнозначны, но на каждом из северых респов имеется тюрьма с родным для местности героем, а также хижина с полезым навыком Поиск Пути. Начинки конечно добавлю, ведь это всего лишь черновик. Вот сейчас думаю чем насытить подземелье. Игру проходил по 1 разу за красного и синего, для меня конечно тяжеловато, но я ведь слабый игрок. А чем не понравились пандоры на родных респах? Это вроде как ложные следы на поиск сборного арта. Еще раз спасибо ;)
Скажу больше. Искусство выставить нужную охрану - это мастерство картостроителя. Я бы вместо 18 блэков поставил просто MON7, т.к. респ очень бдный. Ораны утоп MON6, а консерв MON5 (Можно даж количество поставить какое-нибудь). Мега-драконов пробить очень очень сложно. На респы вторичек можно добавить шахт. Охрана между вторичками тоже можно поменьше поставить. Например 20 MON6. Где-то можно артефактов накидать, банков всяких...
Ещё важный момент. Забанить ненужные арты (Шляпа капитана и т.д.) и спелы (Магическое зеркало, хождение по воде и т.д.)
Добавлено через 2 минуты Ах да, пандоры. Можно оставить, но охрану понизить до MON4, можно дать экспу в пандорах.
Да забанить ненужные арты и заклинания это правильно. В пандорах: за 1 гидрой хаоса дают +3 защиты за 1 др. чудовищем +3 атаки за 1 черн. драконом +3 силы за 1 титаном +3 знания по-моему вполне логично. ладно буду дорабатывать