Перейти к содержанию

Сообщения от Conflict

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
17 лет назад
Название: Конфликт
Автор: Avern
Размер: M+U
Количество игроков: 2
Описание карты:
карта предназначена для дуэлей, поэтому сбалансировал стороны насколько мог, игроки находятся в средних респах, отсюда у каждого есть три выхода
1 на север в слабозащищенную, но бедную долину (с деревней)
2 на юг в среднезащищенный респ с шахтами, повышалками и городом
3 в центр, через очень крепкую охрану, в долину с 4 утопами и 8-ю консерваториями.
Из северных долин есть переход в подземелье с которым связан квест на поиск сборного артефакта (попробуйте найти ;) )

Жду ваших комментов:smile26:
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 247,0 KB
Аватар пользователя
17 лет назад
Глянул карту. С виду нормально. Для оффлайн турнира карта бы сгодилась, а вот для онлайн вопрос спорный...
Из мелких косяков, котырые заметил сразу:
Арты и золотов в центре, за джиннами и эфритами можно взять нахаляву не пробивая охрану.

Что не понравилось:
1. Очень бедная по ресурсам карта, абсолютно не совместимая с мега-охранами. Фактически игра сводится к тому, чтоб присоединить 100 алмазных големов. Ибо ломать сломать такие охраны родными войскми нереал.
2. В квестовых хижинах надо принести арт, а внагражу красный получит кольцо жизни, а синий статуэтку +% к глазу орла. Не равноценно...
3. На вторички у красного снег, а у синего лава. Красному будет труднее собирать там ресурсы, т.к. по снегу идёт штраф.

Итог:
Задумка интересная, требует доработки и тестов! Я бы посоветовал убрать нафиг на респе ящики пандоры, убрать алмазных големов, заменить снег или лаву на равноценный ландшафт. И самое главное снизить охраны до разумных пределов, чтоб встреча происходила максимум на 3 неделе, а не на 3 месяце. И ещё очень важный момент: добавь начинки в виде различных объектов, чтоб игроки не заскучали ;)
И самое главное. Сыграй хоть один раз с ботом для оценки играбельности расклада.

Успехов в картостроительстве!
Аватар пользователя
17 лет назад
to Dirty_Player спасибо:)
На счет силы блоков это как раз то в чем я сомневаюсь, если не лень ответь подробнее, например какую охрану поставить на центральный респ
статуэтка в хижине это только начало да и големы не так просты как вы думаете.
Снег и лава конечно неравнозначны, но на каждом из северых респов имеется тюрьма с родным для местности героем, а также хижина с полезым навыком Поиск Пути.
Начинки конечно добавлю, ведь это всего лишь черновик. Вот сейчас думаю чем насытить подземелье.
Игру проходил по 1 разу за красного и синего, для меня конечно тяжеловато, но я ведь слабый игрок.
А чем не понравились пандоры на родных респах? Это вроде как ложные следы на поиск сборного арта.
Еще раз спасибо ;)
В ответ пользователю Avern
Аватар пользователя
17 лет назад
Скажу больше. Искусство выставить нужную охрану - это мастерство картостроителя. Я бы вместо 18 блэков поставил просто MON7, т.к. респ очень бдный. Ораны утоп MON6, а консерв MON5 (Можно даж количество поставить какое-нибудь). Мега-драконов пробить очень очень сложно. На респы вторичек можно добавить шахт.
Охрана между вторичками тоже можно поменьше поставить. Например 20 MON6. Где-то можно артефактов накидать, банков всяких...

Ещё важный момент. Забанить ненужные арты (Шляпа капитана и т.д.) и спелы (Магическое зеркало, хождение по воде и т.д.)

Добавлено через 2 минуты
Ах да, пандоры. Можно оставить, но охрану понизить до MON4, можно дать экспу в пандорах.
Аватар пользователя
17 лет назад
Да забанить ненужные арты и заклинания это правильно.
В пандорах:
за 1 гидрой хаоса дают +3 защиты
за 1 др. чудовищем +3 атаки
за 1 черн. драконом +3 силы
за 1 титаном +3 знания
по-моему вполне логично.
ладно буду дорабатывать

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1101 гостей