Перейти к содержанию

Сообщения от TC3 Лига. Регулярный сезон.

Аватар пользователя
17 лет назад
=TC3 League. Regular Season=

Не всегда есть время сыграть полноценную игру, чем хорошо ТК3, что это – «и в героев поиграл, и времени немного прошло» Предлагаю всем, у кого мало времени на игру, кто просто любит ТК3 - принять участие в данном турнире. В принципе, можно играть фо фан и не заморачиваться. Считаю, что суть турнира придает интерес, мотивацию, желание сыграть достойно, создает вокруг игры хорошую атмосферу! Кого заинтересовало – прошу!

Сразу скажу, планирую фанский турнир, без жесткого графика. По большому счету – фо фан, но с общим зачетом. Четкие правила и регламент будут позже, когда наберется больше участников. Некоторые моменты будем обсуждать.

Основная версия игры – СоД, по обоюдному желанию, играется ТЕ!

Для тех, кто еще не знаком с ТК3, оставлю краткое описание карты:

На старте имеем героя 10-10-4-4, эксперта: логистики, мудрости, артиллерии и первой помощи. В армии 1 кочевник, но скоро это исправится. Открывается возможность набрать юнитов из двух замков(5 приростов), которыми, впоследствии, Вам предстоит воевать. Также, можно купить боевые машины. В денежном вопросе можно располагать на 175.000(100к сразу, 25 в коробке пандоры и 50к добавляются на 113)

Еще, в нашем распоряжении артефакты 3 уровней. Самый дорогой, можно обменять на 100к денег, +2 скорости, лук снайпера или берсерк. За менее ценные, их 3, можно получить вторичные скилы, золотой лук, черный орб, антиберс или 30к денег. Артов третьего уровня 5 штук, можно посмотреть самим, на что они меняются: http://hmmclub.narod.ru/tc3_SoD.h3m

После выбора бонусов происходит битва, победитель которой выигрывает партию!
Аватар пользователя
17 лет назад
Игры проводятся на версии СоД, при обоюдном согласии играйте ТЕ! (Для ТЕ, в настройках, нужно отключить банк и включить чистое поле битвы.)

Играется карта Tactical corner3: http://hmmclub.narod.ru/tc3_SoD.h3m. Описание карты можно посмотреть чуть выше.


Регламент.

Stage 1(Group Tournament)

2 группы по 9-10 участников, с каждым предстоит сыграть 2 игры(не до двух побед, а 2 партии). В одной из двух партий Вы играете красным цветом, во второй - синим. В какой очередности, решайте сами. За каждую победу в турнирную таблицу плюсуется 1 очко, за ничью + 0,5 очка. За тех вин, тоже будет начислен 1 бал, но он ценится меньше, чем 1 бал, за реальную игру.

Выходит по 4 человека, из каждой группы. Места будут распределены по количеству набранных очков. Если количество очков будет одинаково – выше будет считаться тот, у кого больше «чистых» (в реальной игре, а не технических) побед. Если показатели одинаковы – смотрится результат личных встреч, если и там ничья – смотрится у кого больше сыгранных игр, дальше - назначается дополнительная игра.

Ближе к концу турнира, в случае не сыгранных партий, будут назначаться тех. поражения. Шансы на получение луза, из двух претендентов, будут меньше у того - у кого показатель сыгранных партий больше.

Игры группового турнира длятся до 30.09.2009

Stage 2(Playoff)

В первой стадии плей офф(1/4 финала), играем до двух побед. Во второй(1/2 финала) - до трех побед. Финал будет разыгран в серии, до 4-х побед, после чего будет объявлен победитель.

Round 1 (1/4 final). Срок до 15.10.2009(включительно)

A1 - B4 = C
A2 - B3 = D
A3 - B2 = E
A4 - B1 = F

Round 2 (1/2 final). Срок до 08.11.2009(включительно)

C - E
D - F



Правила.

1. Выбор замков. Замки выбираются по системе вычеркивания, вот описание того, как это происходит:
Для каждого из игроков пишется список рас (всего получается 2*9=18 замков). После этого игроки по очереди вычеркивают их, пока в каждом списке не останется по две невычеркнутых - ими и будут играть. При этом можно вычеркивать как ""плохие"" расы из своего списка, так и ""хорошие"" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2...-2-1 . Начинает черкать игрок, который будет играть красным цветом, нападает - синий.

2. Стартовый бонус. При выборе замков и генерации карты, стартовым бонусом должен быть выбран ресурс.

3. Запрещено захватывать замки в первый день игры.

4. Трансформер скелетов. Запрещено использовать Трансформер скелетов. Но если оба игрока считают, что это правило лишнее - можно юзать.

5. Время на выбор бонусов. Битва должна начаться до 117 включительно. Если кто-то не успел – луз!

6. Битва. Битва происходит в телепорте. Красный ныряет в телепорт и стоит в нем. Нападает синий.

7. Патовая ситуация. В патовой ситуации войска идут драться.

8. Дисконнекты. В случае дисконнекта, нужно действовать следующим образом:
делать скриншот и описание ситуации на момент дисконнекта. Если результат неочевиден, то разгонять убитые войска, а остальные ставить на позиции по скришноту. Дальше биться, следя за тем, чтобы потратить маны не больше, чем на момент дисконнекта осталось.


Таблица турнира: http://hmmclub.narod.ru/TC3.RegularSeason.mht


Участники:

Volodymyr (297363980)
Neoandy (229290404)
Forrest (319979133)
KostyaN (430405413)
Andres (436281703)
Oelm (373347222)
Wlk777 (442018688)
gen (592-987-204)
Aldegir (411833496)
Piterius (407907277)
geroj (229205948)
Rhox (413-405-122)
KobRa_RR (286406830)
AYMAN (583780779)
Dirty_Player (408722873)
Disander (356030413)
CaMiKaDzE (557230206)
Van (463459046)
Эрдем (200532442)
Soroka (355106298)
В ответ пользователю Volodymyr
Аватар пользователя
17 лет назад
Тьфу-тьфу, не сглазить - ждите пополнения из новичков форума!:)
Разослал приглашения всем участникам турнира "Новичок-2009". С одним уже успел провести углублённую тренировку, в ходе которой 2 раза еле отскочил, а на 3й -справедливость восторжествовала и я с Титанами да с ЛС продул против гениально заюзанной Забывчивости!:smile15: Растёт смена, блин;) ! (играли 3 раза фулл рандом).
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
Предварительные правила:

Игры проводятся на версии СоД, при обоюдном согласии играйте ТЕ!

1. Стартовый бонус при выборе замков и генерации карты - ресурс.
2. Битва происходит в телепорте. Красный ныряет в телепорт и стоит в нем. Нападает синий.
3. Битва должна начаться до 117 включительно. Если кто-то не успел – луз!
4. Запрещено захватывать замки в первый день игры.
5. В патовой ситуации войска идут драться

Для ТЕ, в настройках, нужно отключить банк и включить чистое поле битвы.

Теперь моменты, которые я хотел бы обсудить:

1. Выбор замков. Есть хорошая, отработанная, система черка, но… немного беспокоит, что некоторые замки мало юзаются, например, флакс, фортресс – их просто не дают. У кого какие предложения? Можно играть рандом, но тогда теряется преимущество умения правильно черкать…

2. Дисконекты. По идее, войска разгоняются, и битва начинается заново. Второй вариант, это повторять ходы пока не будет максимально близкого результата. Оба варианта мне не очень нравятся, у кого какие мысли, по данному вопросу?

3. Трансформер скелетов. Я бы запретил конвертить коней и драконов, но, думаю, многие будут против?
Oelm
Я за ТЕ лучше сбалансированы замки и магии.
Сам я тоже, за ТЕ. Но планируются игроки, которые с ним еще не знакомы. Со старожилами договориться играть ТЕ, думаю, всегда получится.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
За средний арт, не знаю как в ТЕ а в СоДе дают 30к голда, так что нужно поправить ;)
В ответ пользователю Neoandy
Аватар пользователя
17 лет назад
Neoandy
За средний арт, не знаю как в ТЕ а в СоДе дают 30к голда, так что нужно поправить ;)
Спасибо, поправил :)
В ТЕ и в Соде одинаково ;)
В ответ пользователю Volodymyr
Аватар пользователя
17 лет назад
Volodymyr
1. Выбор замков. Есть хорошая, отработанная, система черка, но… немного беспокоит, что некоторые замки мало юзаются, например, флакс, фортресс – их просто не дают. У кого какие предложения? Можно играть рандом, но тогда теряется преимущество умения правильно черкать…
Можно подумать насчет системы ставок ...
2. Дисконекты. По идее, войска разгоняются, и битва начинается заново. Второй вариант, это повторять ходы пока не будет максимально близкого результата. Оба варианта мне не очень нравятся, у кого какие мысли, по данному вопросу?
Делать скриншот и описание ситуации на момент дисконнекта. Если результат неочевиден, то разгонять убитые войска, а остальные ставить на позиции по скришноту. Дальше биться, следя чтобы потратить маны не больше чем на момент дисконнекта осталось. Имхо наиболее справедливый вариант.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
17 лет назад
Система ставок - по-моему неплохо.
А играть с трансформером - ваще нубство.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
17 лет назад
Wicc
Можно подумать насчет системы ставок ...
Думал... смущает вопрос - как в СоДе передавать деньги до начала генерации?
Wicc
Делать скриншот и описание ситуации на момент дисконнекта. Если результат неочевиден, то разгонять убитые войска, а остальные ставить на позиции по скришноту.
На скрине не видно сколько у кого хелса. Арх с хелсом 57 или 159 - два немного разных арха. Да, согласен, хелс архов может остаться в памяти, но всех ведь не упомнишь.
Аватар пользователя
17 лет назад
Запишите плиз меня, 442018688, ТК3 тема =)
17 лет назад
Запишите и меня, вчера с Костей тестил эту карту :) Жаль, не такое безумное количество комбинаций, как хотелось бы... было бы еще интересней. Но все равно карта явилась для меня открытием, хотя о ней читал не раз. gen 592-987-204
Аватар пользователя
17 лет назад
Запишите такого же полного нубаса в ТК3 :) 411833496
Аватар пользователя
17 лет назад
поиграю с удовольствием
407907277
Аватар пользователя
17 лет назад
Когда намечается старт даного мероприятия ? :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 0 гостей