Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В общем, тоже решил выложить своей сеттинг, проводить пока не планирую, по крайне мере ближайшее n (в 10 степени) кол времени. Но, думаю, ничего плохого не будет, если он пока будет здесь.
Надеюсь на обоснованную критику. Изменять еще надо много чего.
Эм... Единственное, что я могу сказать - это то, что оформлять в экселе весь сеттинг не является блестящей идеей. Так удобно записывать ночные ходы и составлять таблицу ролей, но проще запилить всё в ворд и потом в форумное сообщение. В игре-то по-любому придётся так сделать. Вообще почитай, как у нас сеты оформляются, полезно :) Замечания по сету пусть умный человек сделает. Единственное - доктор и комиссар как бы городские по умолчанию и не вижу смысла выносить их отдельно за город.
Черновой вариант, без описаний, нормальных названий, картинок и прочего. Хотелось бы услышать мнение по балансу, мб заменить чего-то, так же можете посоветовать названия для ролей(мафских)
Город-лесок
Дух леса Статус: миролюбивый Особенности: Невозможно убить Невозможно казнить Превращение - если в городе остается три игрока, то дух принимает человеческий облик, теряя предыдущие иммунитеты, но получая НД - убийство. НД: нет (убийство)
Хранительница леса Статус: миролюбивая Особенности: двойной голос НД: лечение НД2: воскрешение игрока (1 раз за игру)
Эльфийский защитник Статус: агрессивный Особенности: НД: убийство, игнорирует защиту
Королева фей Статус: миролюбивая Особенности: защита королевы - если пропускает НД, то получает 100% защиту от убийств НД: маленькие хранители - посылает фей к игрока и если того пытаются убить, то они срывают покушение с 50% шансом НД2: призыв лепрекона - дает цели 50% шанс на повторное использование НД. НД3: особая пыльца - усыпляет игрока, заставляя его пропустить НД
Дриада Статус: миролюбивая Особенности: НД: следит за игроком, узнает к кому он ходил
Сатир Статус: миролюбивый Особенности: НД: игривость - заставляет игрока применить НД на себя НД2: обмен - меняет свое первое НД на НД цели. может использовать на следующий ход, если это не убийство
Единорог Статус: миролюбивый Особенности: магическое зеркало - 50% шанс того, что направленное на единорога НД будет рандомно перенаправлено на любого другого игрока НД: проверка статуса
Минотавр Статус: Особенности: агрессивный 50% шанс пережить нападение, если выживает, то убивает нападавшего. В случае его смерти все заключенные обретают свободу. Освободитель - если приходит к алхимику и у него в плену есть существа, то всех освобождает. НД: Сажает игрока в клетку или, наоборот, выпускает из неё. Заключенный не может совершать действий ночью, а его голос не засчитывается днем, тем не менее, он может принимать участие в обсуждении.
Предводитель Статус: миролюбивый Особенности: 50% пережить нападение, если выживает - получает 50% шанс убить нападавшего НД: убийство, игнорирует естественную защиту
Наездник на варге Статус: агрессивный Особенности: невозможно заблочить НД: убийство, 50% выжить при удачной защите, если выживает, то имеет 50% шанс убить защитника
Огр Статус: агрессивный Особенности: 50% шанс пережить нападение не умирает от защиты минотавра НД: убийство
Знаменосец Статус: агрессивный Особенности: НД: убийство НД2: воодушевление - применяется вместе с убийством одного из членов команды, позволяя тому убить двух игроков (раз в три/два дня)
Охотник Статус: агрессивный Особенности: игнорирует капканы НД: Ловушка - блокирует игрока НД2: Убийство
командир Статус: миролюбивый Особенности: 50% пережить нападение если убивает кого-нибудь, то получает 50% шанс убить еще одну цель НД: убийство
инженер Статус: агрессивный Особенности: не умирает от защиты ящера НД: убийство, пробивает естественную защиту (исключение ящер)
рудокоп Статус: агрессивный Особенности: невозможно заблочить НД: убийство НД: блок
шпион Статус: миролюбивый Особенности: НД: убийство, 50% не оставить улик НД: проверка статуса
следопыт Статус: агрессивный Особенности: игнорирует капканы и блок наги НД: убийство
ветеран Статус: агрессивный Особенности: НД: убийство НД2: убивает цель и всех, кто пришел к ней (1 раз за игру)
Маньяки:
Алхимик Статус: миролюбивый Особенности: родные стены - если пропускает НД, то получает 100% защиту от убийств НД: поставить капкан - ставит ловушка на игрока и если к нему приходит одно из лесных существ(маленького и среднего размера), то оно выбывает из игры, пока не будет убит алхимиком окончательно, либо пока его не освободят. НД2: переработка - убивает пленника, получая из него зелье с конкретным эффектом НД3: применить зелье НД4: убийство
Ловец Статус: агрессивный Особенности: быстрый хряк - 50% выжить при нападении НД: поставить капкан ставит ловушка на игрока и если к нему приходит одно из лесных существ(маленького и среднего размера), то оно выбывает из игры, пока не будет убит алхимиком окончательно, либо пока его не освободят. НД2: убийство НД3: применить зелье
Одиночка:
Паладин Статус: агрессивный Особенности: 75% защита от убийств НД: убийство, игнорирует блок и защитника(убивая его) НД2: благословение - может использовать на себя, получив лечение на следующую ночь
Городу нужна проверка куда более, чем мафии. Без неё город просто забьёт друг друга. А мафия знает своих. Паладина логичнее было-бы назвать "тёмный рыцарь"
502 Bad Gateway __________________________________ nginx/0.8.54
Эм... Единственное, что я могу сказать - это то, что оформлять в экселе весь сеттинг не является блестящей идеей. Так удобно записывать ночные ходы и составлять таблицу ролей, но проще запилить всё в ворд и потом в форумное сообщение. В игре-то по-любому придётся так сделать. Вообще почитай, как у нас сеты оформляются, полезно :) Замечания по сету пусть умный человек сделает. Единственное - доктор и комиссар как бы городские по умолчанию и не вижу смысла выносить их отдельно за город.
У меня есть и в ворде вариант, точнее, был. Как оформляются, знаю, потому написал, что это пока так, черновик. Насчет комиссара и доктора - понятно, что городские, потому и статус = город. А роль в том и фишка, что как бы отдельная.