Перейти к содержанию

Сообщения от Мастерская

Открыт
За какую сторону вам играть интереснее всего?
60 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
16 лет назад
Я бы в понедельник начал.
В следующую пятницу начать раздачу ролей, а в понедельник запустить игру... раньше не надо...
Аватар пользователя
16 лет назад
Собственно, я и подразумевал следующий понедельник ;)
Аватар пользователя
16 лет назад
batonkamch, тут это палка о двух концах на самом деле. Но точно скажу, что "невидимых" нд быть не должно. Имхо, сейчас стоит кое-что упростить там в сеттинге, ну и всё-таки хочется увидеть разделение на группы:)
Аватар пользователя
16 лет назад
Да хоть одинаковые аватары выставляйте - найду к чему придраться и превратить в улику)
Ребята, предлагаю всем одинаково заполнить профиля :D
Аватар пользователя
16 лет назад
Не!! не отдам своё сокровище!:)
Аватар пользователя
16 лет назад
будто мы под тебя собирались подстраивать профили =\ давайте лучше под меня тогда уж))
а вообще, хватит оффтопить)
Аватар пользователя
16 лет назад
давайте лучше...
Удалим всю информацию.
Аватар пользователя
16 лет назад
ну и всё-таки хочется увидеть разделение на группы
А его разве нету? :) Мирные, Колдуны, Демонопоклонники, Алхимик...

Обрезать могу только алхимика :D
Убрать прибавление/отнимание нд - он теперь может либо убить, либо дать блок, либо не нести особого эффекта...
Аватар пользователя
16 лет назад
Алхимика лучше оставить, больше рандома в игру ;)
Аватар пользователя
16 лет назад
Я его оставлю, просто он теперь не будет отбирать у мафов возможности убивать или давать эти возможности городским :D
В ответ пользователю Вегтам
Аватар пользователя
16 лет назад
Изучил более подробно...
Опишу, что не понравилось:
У «Мафий» одна возможность совершить НД типа «Убийство» за ночь
Из этого условия следует, что
Маг призыва – Вегтам, мудрый демонолог, грандмастер магии призыва.
Особенности – нет
НД1 – призывает цверга, который крадёт у цели одну вещь. Впоследствии Вегтам может подкинуть эту вещь на место убийства, может обладать лишь одной вещью, при этом не знает, что это за вещь
+
Убийца может подбросить на место преступления 1 доп. улику
= ГГ город. Если уж одну среднюю по сложности улику не всегда могут разгадать, то что же будет, когда на убийце фактически висят 3(!) улики за ночь, причём одна из них с ним может и не сочетаться!
Некромант – Жок, грандмастер некромантии, бессмертный повелитель мертвецов.
Особенности – нет
НД – убивает цель и поднимает в виде зомби (НД класса «Убийство»). Зомби теряют все свои особенности и нд, голосует за них некромант. Зомби гибнут при применении к ним любого нд (в том числе и «воскрешения» повелительницы природы) или при смерти некроманта.
Аура – отрицательная
В начале игры может рулить неимоверно, если сделает хотя бы 2 зомби...
Ведьма – Ярга, старая колдунья, грандмастер магии крови.
Особенности – нет
НД – заражает кровь цели, цель погибает на следующую ночь (НД класса «Убийство»)
Аура – отрицательная
Фиг отследишь такое...
1)В первую ночь мочим ведьмой либо чернокнижников, во вторую некромантом и получаем два трупа от одной мафии!
2)Нужно отсидеться из-за накопленных улик - убиваем демонологом либо ведьмой и решаем 2 проблемы сразу!
Алхимик – Шануль, учёный, занятый поиском идеального зелья, грандмастер алхимии.
Особенности – защищён от отравления
НД – испытывает на цели зелье, которое может иметь один из эффектов:
-Убивает цель
-Даёт цели какую-либо особенность или нд
-Лишает цель какой-либо особенности или нд
-Даёт цели защиту на эту ночь
-Не имеет эффекта
Аура - отрицательная
Особо жёстко смотриться с вышеизложенным. 4 убийства за ночь!! Если все попадут в город, то гг сразу.
Волшебник – Зильфегор, честный, добрый и отзывчивый человек, грандмастер светлой магии, способен противостоять колдунам.
Особенности – 50% возможность избежать смерти от колдунов
НД – колдует на игрока блок от колдунов
Аура - положительная

Физиомаг – Нодлик, отличается скрытностью и подозрительностью ко всем, грандмастер физической магии.
Особенности - 50% возможность избежать смерти
НД – нет
Аура - отрицательная

Мастер иллюзий – Лит, прилежнейший из учеников архимага, грандмастер магии иллюзий, каждую ночь проверяет свою магию на одном из членов совета.
Особенности – нет
НД – создаёт на ночь иллюзорную копию выбранного игрока, давая ему 50% шанс избежать смерти
Аура – положительная
Однозначно надо ставить 100%, иначе городу вообще ловить в такой игре нечего. Но это очередной накрут.

Мб, ещё чего пропустил, но всё-таки резюмирую:

Плюсы:
1)Интересный красочный сеттинг
2)уникальность некоторых НД

Минусы:
1)Гигантское количество НД, которое просто вынесет мозг рядовому игроку. Да даже мафы могут запутаться. Конечно, роли простых горожан это скучно, но они должны быть! Иначе будет просто каша, тем более что в большинстве случаев лишь мафия использует свои НД рационально(потому что 1 голова хорошо - 2 лучше)
2)Имбовость некоторых абилок у мафии => большой дисбаланс в сторону мафии

Ps
А его разве нету? Мирные, Колдуны, Демонопоклонники, Алхимик...
Очень неудобно крутить туда-сюда пост. Сразу не запомнить, кто куда относиться.

Ps ps
Чтобы не быть голословным, опишу кое-что из возможных, имхо, корректировок:
1)жестоко порезать НД мафий либо делать 1 НД(любое) за ночь(не очень роляет, из-за ведьм к примеру).
2)у города сделать 1-2 пары
3)уже писал про поднятие 50% защиты до 100%
4)Надо как-то уменьшит общее количество НД, потому что вариант "некоторые НД отображать не буду" вообще не катит. При нём теряется суть игры и опять же страдает бедный город, который, как писал Кайл и так уже проиграл 6 раз, а победил лишь 2!

Вот, надеюсь критика будет воспринита без обид:) Удачи:)
Аватар пользователя
16 лет назад
Вот, надеюсь критика будет воспринита без обид
Я не обижаюсь :)

Насчёт лишней улики не подумал... тогда одно НД на одну мафию и некроманту рандомный подъём - зомбирование\воскрешение

Минус отравы ведьмы - у доктора повышенный шанс воскресить, то есть две ночи вместо одной...
Гидромант – Хибаш, высокий и сутулый молодой человек, грандмастер стихии воды, способен противостоять демонопоклонникам.
Особенности – 50% возможность избежать смерти от демонопоклонников
НД – колдует на игрока блок от демонопоклонников
Аура - положительная

Волшебник – Зильфегор, честный, добрый и отзывчивый человек, грандмастер светлой магии, способен противостоять колдунам.
Особенности – 50% возможность избежать смерти от колдунов
НД – колдует на игрока блок от колдунов
Аура - положительная

Физиомаг – Нодлик, отличается скрытностью и подозрительностью ко всем, грандмастер физической магии.
Особенности - 50% возможность избежать смерти
НД – нет
Аура - отрицательная

Мастер иллюзий – Лит, прилежнейший из учеников архимага, грандмастер магии иллюзий, каждую ночь проверяет свою магию на одном из членов совета.
Особенности – нет
НД – создаёт на ночь иллюзорную копию выбранного игрока, давая ему 50% шанс избежать смерти
Аура – положительная

Собственные 50% блоки в особенностях - никак нельзя поднять (останутся, например, волшебник и чернокнижник вдвоём - и никто из них не выиграет - ведь чернок волшебника не убъёт, волшебник чернока не повесит)

Колдуемые блоки у волшебника и гидроманта стопроцентны, но только против одной мафии. Мастер иллюзий колдует 50% блок, но от всего.

У чернока - яд в особенностях, а не в нд. Это как способ самозащиты)
Аватар пользователя
16 лет назад
Минус отравы ведьмы - у доктора повышенный шанс воскресить, то есть две ночи вместо одной...
Посчитай шансы доктора, при наличии хотя бы 16, ну и на вторую ночь 14 игроков. Ну или статистика по докам в помощь: у всех, кроме Лучика лишь по 1 воскрешению за игру(ы).
Т.е. повышенный шанс дока практически ничто по сравнению с "лишним" убийством, которое надо будет не только раскрывать, но и правильно отнести к нужной ночи.
некроманту рандомный подъём - зомбирование\воскрешение
Не понял, поясни плиз:)
Собственные 50% блоки в особенностях - никак нельзя поднять (останутся, например, волшебник и чернокнижник вдвоём - и никто из них не выиграет - ведь чернок волшебника не убъёт, волшебник чернока не повесит)
А чем плох вариант с ничьёй?:) Опять же шанс невелик, но это
1)увеличивает боеспособность города и уверенность в собственных силах обладателя конкретной роли
2)добавляет новый расклад\исход
У чернока - яд в особенностях, а не в нд. Это как способ самозащиты)
Вот это тоже не понял...либо понял неправильно...
Аватар пользователя
16 лет назад
Не понял, поясни плиз
Немного поменять некроманта
То есть теперь некромант убивает и с вероятностью 50% может поднять зомби или воскресить (как доктор) свою жертву. Тем более, что зомби рассыпаются от любого НД - даже если их будут пробовать защитить :)

Вариант с ничьёй - да, маловероятен. Тогда - физиомагу 50% от всего, волшебнику с гидромантом - 100% от одной мафии (но пиромант всё равно сможет ценой своей жизни пробить)

Если чернокнижника убьёт кто-то из другой мафии, то он перед смертью отравит убийцу
Аватар пользователя
16 лет назад
То есть теперь некромант убивает и с вероятностью 50% может поднять зомби или воскресить (как доктор) свою жертву
Мб тогда лучше дать ему возможность воскрешать лишь в том случае, если убивал не он. Т.е. будет путать карты другим мафам\алхимику

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1389 гостей