Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
ArandorСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:23 676
я думал, но еще не решил.. легче нарно просто заставить этих людей больше проявлять активность, нежели найти замену) поэтому я собсно постараюсь все контролировать
Добавлено через 2 минуты хотя жаль, что сам не смогу поиграть, ибо сеттинг мне нравится)
Be strong. Believe
Вова ВистСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:651
Я хотел спросить, что думаете на счет мафий а-ля *Троллейбусной*? Т.е. такой же по сложности, но сам сеттинг чтоб был развлекательный? Кто ЗА, кто ПРОТИВ таких мафий? Чтоб немножно разбавлять атмосферу
FreudСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:531
Я лично всеми конечностями за.
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
MagnusСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:3 655
Решил опубликовать сеттинг, о котором ранее рассказывал)
I. A. O
[/COLOR][/font]
Âme-stram-gram Pique et pique et colégram, Bourre et bourre et ratatam, Âme-stram-gram, Pique dame, Âme-stram-gram pique, pique-moi dans l'âme,
Антураж
Мир I.A.O – воплощение порядка и хаоса одновременно, где на смену спокойствия и равноденствия Изиды врываются разрушительные силы Апопа, лишь затем следует искупление Осириса. Каждый культ ортодоксален в свою очередь и стремится увеличить свое могущество, но кроме них есть еще один загадочный орден, вознамерившийся использовать силы IAO в воплощении Мессии, все это происходит на фоне египетского поселения, в которое прибыло несколько таинственных мудрецов, что непременно вмешаются в происходящие события
Список ролей
I Хранитель Ундина Ледяная ведьма A Ифрит Пиромант Огнестраж O Повелитель бурь Джинн Вихрь Innamoramento Магистр Волхв Мессия Храм Правитель Жрица Провидица Нейтралы Чернокнижник Маг крови
[/font] Каждый член фракции IAO и иннамораменто знает членов своей фракции. От общества идет 2 НД, остальные же: храм представляет подобие города, маг крови и чернокнижник - типичных маньяков. В планах добавить еще парочку горожанок, в общем вот, что пока получлиось)
I
Хранитель
Воплощение спокойствия и благоденствия, хранитель, старается во что бы-то ни стало защитить сохранить то, что дорого сердцу. Способности: НД: Длань хранителя – дарование защиты выбранному игроку (нападавший погибает) Стихия: вода
Ундина
Морская колдунья, что известна всем чарующими песнопениями, заставляющими забыть если не обо всем, то, по крайней мере, о многом. Способности:
НД:
Песнь мира – лишает выбранного игрока НД на 2 дня (способность действует раз в 2 дня)
Стихия: вода
Ледяная чародейка
Когда-то она была жрицей Изиды, лишь предательство перековало ее характер, сделав жестокой, холодной, а главное, преданной магии воды, что полностью поглотило ее разум и душу Способности: НД:
Мстительный огонь – с вероятностью 50% будут убиты 2 жертвы (вторая выбирается игроком)
Стихия: огонь
Пиромант
Великий маг огня, его заклинания смертоносны, мало кто способен пережить его чары, разрушающие все и вся Способности:
НД:
Деструктивная магия – убийство, игнорирование защиты
Стихия: огонь
Огнестраж
Потерянная душа, подчиненная полностью в угоду огня: лишь слетающие с уст заклинания и тяга к разрушению руководят ей Способности: НД: Огненный шар - убийство Стихия: огонь
O
Вихрь
[/FONT] [/b]
]
Беспокойный нестабильный вихрь, способный развиться как до уровня смерча так и до тихого ветра, играющего блюз ломких листьев Способности:
НД: Перевоплощение: применение роли казненного до следующей казни Стихия: воздух
Джинн
[/FONT][/b][/SIZE]
Воплощение мечтаний, иллюзий, надежд, джинн завлекает любого, открывая дверцу в его потайной мир Способности: НД:
Знаток души: блок НД
Стихия: воздух
Повелитель бурь
Немного гневливый, но в меру благоразумный, частично добрый, но частично злой, но однозначно можно сказать лишь одно: тот, кто разозлит повелителя бурь, жестоко поплатится, превратившись в кучку пепла. Способности: НД:
Шаровая молния - убийство
Стихия: воздух
Innamoramento
Магистр
[/FONT][/b][/SIZE]
Глава ордена, мистик, мечтающий как можно скорее привести в действие пророчество о воплощении «иннамораменто» . Способности: Кланлидер: двойной голос НД:
Стихия: вода
Мессия
Таинственное воплощение одной из сил IAO, известное больше по пророчеству как дитя богини Изиды. Способности: Воплощение IAO: изначально отсутствует, появляется лишь, когда в одной из фракций IAO остается 1 участник, переходящий в фракцию иннамораменто. Сила IAO: 50% защита от нападений НД:
Жрица, ведающая в травах, обрядах, бальзамировании и целительстве Способности: НД: Воскрешение: возвращает к жизни убитого этой ночью игрока Стихия: земля
Оракул
Проводник воли высших сил, обладающий даром определять судьбу Способности: НД:
Проводник рока: определение стихии
Стихия: земля
Странники
Чернокнижник
Великий маг, потративший многие годы на изучение тайных знаний и считающий необходимым вмешаться в битву за силы IAO, действуя методом: разделяй и властвуй Способности:
НД:
Инвокации силы – изменение НД одной фракции IAO на свое усмотрение
Стихия: воздух
Маг крови
Знаток темных ритуалов, заключивший сделку с темными силами в обмен на магию крови, именно договор и заставил колдуна вмешаться в происходящие события Способности: НД:
Кровавая жатва: воскрешает погибшего игрока (убитого ранее), но ради этого приходится убивать кого-то
Стихия: огонь
kcfgogbfalgflСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:41 518
Каждый член фракции IAO и иннамораменто знает членов своей фракции. От общества идет 2 НД, остальные же: храм представляет подобие города, маг крови и чернокнижник - типичных маньяков. В планах добавить еще парочку горожанок, в общем вот, что пока получлиось)
В принципе, думаю сделать "Храм" тоже своеобразной мафией, но чтобы их НД было полезнее сделать воскрешение таким: если убивают, то воскрешение, в другом случае - блок
ArandorСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:23 676
Кровавая жатва: воскрешает погибшего игрока (убитого ранее), но ради этого приходится убивать кого-то.
хм..
и кого воскрешать будет храм, если тож мафия? своих?)
Be strong. Believe
MagnusСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:3 655
насчет кровавой жатвы: она же относится к магу крови, у него свои намерения, все упирается в него) по поводу храма: не факт, тут лимит в два НД, поэтому от них зависит, что выбрать: защиту, статус или воскрешение, при этом если и своего будут лечить, то тогда они его НД не будут использовать (при неудачном стечении обстоятельств), впрочем, также могут обратить на врагов в виде блока
У меня несколько вопросов по новой мафии: 1) Если убийство мага крови сорвётся, то и воскрешения не будет, так? 2) Инвокации силы - это Очень интересная НД'шка. Хотелось бы по подробнее узнать, как она работает. Во-первых, как я понял, это разовое изменение НД на любое из доступных в этой игре. Тогда можно ли изменить НД на Инвокацию? И, раз это изменение НД одной из фракций, как тогда указывает Чернокнижник: на игрока или называет название фракции, а они там уже сами решают?
Добавлено через 1 минуту 3) А Маг Крови и Чернокнижник общаются друг с другом ?
В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.
I wanted to offer you some flowers, but a crown would suit a princess like you much better
Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
ВегтамСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:854
2) Инвокации силы - это Очень интересная НД'шка. Хотелось бы по подробнее узнать, как она работает. Во-первых, как я понял, это разовое изменение НД на любое из доступных в этой игре. Тогда можно ли изменить НД на Инвокацию? И, раз это изменение НД одной из фракций, как тогда указывает Чернокнижник: на игрока или называет название фракции, а они там уже сами решают?
Думаю, имелось ввиду изменение цели НД.
Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
MagnusСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:3 655
Чтож, как уже верно подметил Вегтам по чернокнижнику: имелось ввиду смена цели по желанию чернокнижника одного из НД мафии: т.е он может выбрать: раннее по ходу НД или позднее по ходу или на random, по магу крови: убиийства нет - воскрешения тоже
ВегтамСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:854
Лавка продавца кошмаров
Сеттинг по мотивам песен КиШ.
Горожане Условия победы: не осталось вурдалаков, чернокнижников, маньяка и шутов.
Король – старый мудрый король, прибывший в город инкогнито. ПС1 «Голос короля» - при дневном голосовании голос считается за два. ПС2 «Голубая кровь» - нельзя казнить. Статус – Человек, верующий. Группа - Король и свита. Вербовка - Да.
Мушкетёр – молодой солдат в бархатной одежде. Мастер фехтования, дамский угодник. Выбран королём в качестве личного стража. НД «Королевский мушкетёр» - защита выбранного игрока, убивает нападающих с вероятностью 50%. Статус – Человек, верующий. Группа - Король и свита. Вербовка - Да.
Инквизитор – нелюдимый седой монах с крестом и в чёрном одеянии, живущий в пыточных подземельях. НД1 «Пытка» - блокирует НД, ДД и дневное голосование игрока. НД2 «Сожжение еретиков» - убийство. Может убивать только проверенных священником игроков со статусом «еретик». Статус – Человек, верующий. Группа - Церковь. Вербовка - Смертельна.
Святой отец – священник местной церкви, регулярно проводящий проповеди. НД «Проповедь» - проверка статуса (верующий/еретик). Статус – Человек, верующий. Группа - Церковь. Вербовка - Нет.
Белый маг – ослепший старый маг, освоивший в совершенстве целительство и алхимию. НД «Лечение» - воскрешает убитого в эту ночь игрока, излечивает от проклятья. Статус – Человек, верующий. Группа - Нет. Вербовка - Да.
Горожанин (х3) – обыкновенный городской житель. Статус – Человек, верующий. Группа - Нет. Вербовка - Да.
Возможные роли (в газете не описываются): Освободитель - освобождает от всех блоков, снимает проклятье. Аналитик - сравнивает статусы. Ведун – определяет принадлежность к людям/нелюдям.
Лесная нечисть Условия победы: не осталось вурдалаков, чернокнижников, маньяка и шутов.
Водяной – владыка пруда, повелитель рыб, пиявок и лягушек. НД «Сила Нептуна» - проверяет статус выбывшего игрока. Статус – Нелюдь, еретик. Группа - Нет. Вербовка - Нет.
Леший – дух-хранитель леса, обычно предстающий в образе старика с дубиной и курительной трубкой. НД «Страж леса» - защищает выбранного игрока, умирает сам с вероятностью 50%. Статус – Нелюдь, еретик. Группа - Нет. Вербовка - Да.
Русалка – полу девушка - полу рыба, живущая в пруду, очаровывает подошедших слишком близко путников. НД «Любовные чары» - блокирует ночное действие выбранного игрока. Статус – Нелюдь, еретик. Группа - Нет. Вербовка - Нет.
Фея – лесная нечисть, королева мух. НД1 «Примирение» - примиряет троих игроков, блокируя направленные ими друг на друга отрицательные НД (вербовка, блок, убийство) НД2 «Королева мух» - примиряет всех игроков на одну ночь. Один раз за игру. Статус – Нелюдь, еретик. Группа - Нет. Вербовка - Да.
Чёрт – лесной плут с рогами и хвостом, горазд на выдумки. НД «Козни» - перенаправляет случайное НД. Статус – Нелюдь, еретик. Группа - Нет. Вербовка - Нет.
Вурдалаки Условия победы: не осталось церковников, чернокнижников, маньяка, вурдалаки имеют половину голосов.
Вампир – ночной охотник, вынужденный охотиться на людей и пить их кровь. НД «Обращение» - превращает выбранного игрока в гуля. ПС «Лунный свет» - первое убийство Вампира проваливается. Статус – Нелюдь, еретик. Группа - Вурдалаки.
Гуль (х0) – укушенный против собственной воли превращается в гуля, послушного раба вампира. Сохраняет свою роль, но меняет условия победы, группу и статус. ПС «Вечное проклятье» - с вероятностью 50% его НД не срабатывает. Статус – Нелюдь, еретик. Группа - Вурдалаки.
Чернокнижники Условия победы: не осталось церковников, маньяка, вурдалаков, чернокнижники имеют половину голосов. Одно убийство за ночь.
Колдун – могущественный чернокнижник, одержимый злом. Обладает богатым магическим арсеналом, ему подчиняются стихии. НД «Магия тьмы» - убивает выбранного игрока. ДД «Кукла колдуна» - голос выбранного игрока в итогах дня считается за 0, голос колдуна увеличивается на количество голосов цели (3 в случае кражи у короля, 2 во всех других случаях). ПС «Смертный ветер» - когда колдуна казнят, он может убить одного из тех, кто голосовал за его казнь. Статус – Человек, еретик. Группа - Чернокнижники. Вербовка - Нет.
Ведьма – простая деревенская девушка, в которой гадалка увидела способность к волшбе и взяла к себе на обучение. НД «Колдовской отвар» - отравляет выбранного игрока, игнорирует защиту и блоки. Статус – Человек, еретик. Группа - Чернокнижники. Вербовка - Да.
Некромант – молодой маг, прочитавший множество книг по малефицистике и постигший магию смерти. Прозванный людьми «демоном», он жаждет отомстить. НД1 «Повелитель умертвий» - убивает выбранного игрока. НД2 «Проклятье» - проклинает выбранного игрока на три ночи, НД этого игрока срабатывают с вероятностью 50%. Статус – Человек, еретик. Группа - Чернокнижники. Вербовка - Да.
Маньяк Условия победы: остаться единственным жителем города (возможно выживание шутов).
Маньяк – угнетённый сумасшедший, ненавидящий всех живых. Он не остановится, пока не останется один. НД1 «Поджог» - с вероятностью 75% убивает цель и всех, кто пришёл к цели этой ночью. Нельзя заблокировать. НД2 «Каннибализм» - убивает выбранного игрока. Статус – Человек, верующий. Группа - Нет. Вербовка - Да.
Шуты Условия победы: остаться единственными жителями города, возможна победа вместе с вурдалаками, чернокнижниками или маньяком.
Шут – карлик в колпаке с бубенцами, чьё призвание смешить людей. Мастер уловок и хитростей. НД «Подстава» - подкидывает в газету улики на выбранного игрока (улики выбираются ГМом). Статус – Нелюдь, верующий. Группа - Шуты. Вербовка - Да.
Джокер – таинственный повелитель азарта, главный козырь в любой игре. Применяет роль любого из казнённых персонажей по выбору. До применения роль не знает. Статус – Нелюдь, верующий. Группа - Шуты. Вербовка - Да.
Вариант черновой, набросан за три дня. Возможны изменения.
Критика всячески приветствуется.
Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!