Перейти к содержанию

Сообщения от Мастерская

Открыт
За какую сторону вам играть интереснее всего?
60 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Мне показалось, сет весьма продуман, хотя в паре мест и слишком запутан.
Кидать казнь без объяснения - низя - голос учитываться не будет.
На самом деле это очень забавное правило и скорее всего приведёт к постам подобного содержания:
Ах да, я забыл АРГУМЕНТИРОВАТЬ.
1) У меня баттхарт.
2) Всегда хотел казнить Хосси.
3) Мне очень нравятся доводы большинства.
4) Я по психологии вычислил.
5) Я по математике вычислил.
6) Я по аналитике вычислил.
7) Я по литературе вычислил.
8) Я по ололологии вычислил.
9) Я прозреваю, у меня интуиция.
10) У меня роль позволяющая вычислять маньяка если он Хосси.
11) У меня есть доступ в ГМ-панель, WH, AimBot, SH, JH, Fly, мультивиндоус и многое другое.
12) Я кровожаден.
13) Я хочу казнить, прям мочи нет.
14) Он мне дверь выпилил, хочу мести.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Ну, по крайне мере под конец становится весело ;) :D

Добавлено через 3 минуты
Я проводил несколько условных тестовых игр. Чтобы выявить, так сказать, основные проблемы. Потом делал изменения. Запутаться, действительно, легко. 2 раза с минимальным отрывом (без права на ошибку) победил город, 1 раз мафия.

Whatever
Аватар пользователя
Ого, ну это здорово! Значит, баланс и правда соблюдён.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Раскрывает статус игрока городу. При этом, естественно, умирает. После такого поступка в чате не писать.
Адептус Механикум - это легально.
В каком чате? Она ж город, мяу?
При этом не оставляет улик.
Может хотя бы 50% вероятность не оставлять улик?
Казненным считается игрок, набравший больше всех голосов при голосовании. При этом самый точный расчет голосов проводит и публикует гм, после чего следует казнь и начинается ночь.
Большинство или стандартное половина игроков + 1?
Есть иммунитет первой ночи. Он дается игрокам, первый раз играющим на хв, а также тем, кто был убит первым в прошлой мафии. Это значит, все прямые атаки по ним будут обречены на провал. Исключение - маньяк. На то он и маньяк.
По традиции, иммунных вообще в первую ночь убивать не ходят, так что можно маньяку не делать исключений.

Сет вроде интересный, но при этом довольно странный. У нас обычно немного другой расклад НД. Думаю, может быть очень занятно.
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
Драккошка
Адептус Механикум - это легально.
В каком чате? Она ж город, мяу?

Ну, я бы убил)))
А вообще - она пишет запрос гму на применение НД, после чего ей дается право на последний пост. А потом все - выходит из игры.
Последний пост в общем чате, по типу "Я - горожанка, выхожу из игры. Проверяла его - он по статусу маф!!!"
Верить её словам или нет, будет, конечно, неясно. Так как раскрытия позволены. Но в вечерней газете все подтвердится, так как именно это раскрытие, а также раскрытие бизнесмена, копа и агента считаются официальными. При этом, если свое Нд применяют двое последних, цель умирает незамедлительно, т.е - ей приходит сообщение об смерти и писать в чате она не может. Раскрытие агента/копа я постараюсь опубликовать сразу же, чтобы не путать город.
Драккошка
Может хотя бы 50% вероятность не оставлять улик?

Маньяки побеждают редко, согласись) Хотя, вообще, вариант очень неплохой, тогда будет смысл в НД Чистильщика - Ликвидатор. Скорее всего, так и сделаю)
Драккошка
Большинство или стандартное половина игроков + 1?

Стандартный голос игрока считается за 1. Двойной голос может быть у депутата, мэра, босса мафии. При этом в вечерней газете с общим подсчетом голосов будет это видно. Причем, если, допустим, голосовали два игрока, при этом один раскрытый мир с раскрытой ролью, а второй имеет двойной голос, то, прочитав вечернюю газету и увидев число голосов = 3, станет понятно, какую роль имеет второй. (Ведь таких всего 3)
Драккошка
По традиции, иммунных вообще в первую ночь убивать не ходят, так что можно маньяку не делать исключений.

Но это ведь - маньяк! Ему не знакомы понятия чести, он неадекватен и не слушает никого и ничего, включая правила игры) (Возможно, подумаю над этим, все-таки традиции и все такое)
Драккошка
Сет вроде интересный, но при этом довольно странный. У нас обычно немного другой расклад НД. Думаю, может быть очень занятно.

Разве другой расклад? Там, вроде, никаких новых. А если вопрос был про порядок нд, то да, могут быть не совпадения, хотя я старался делать все более-менее логично.

Спасибо.

Whatever
Аватар пользователя
Последний пост в общем чате
Эм... То есть в теме на форуме? Чат же только у мафов.
Маньяки побеждают редко
У нас маньяки побеждают достаточно часто, чтобы можно было для разнообразия не делать их машинами для убийства.
Стандартный голос игрока считается за 1. Двойной голос может быть у депутата, мэра, босса мафии. При этом в вечерней газете с общим подсчетом голосов будет это видно. Причем, если, допустим, голосовали два игрока, при этом один раскрытый мир с раскрытой ролью, а второй имеет двойной голос, то, прочитав вечернюю газету и увидев число голосов = 3, станет понятно, какую роль имеет второй. (Ведь таких всего 3)
Я вообще не про то. Как правило, в мафии для казни нужно набрать половина + 1 голосов. Но в некоторых мафиях есть правило, что для казни игрока надо, чтобы он просто набрал больше голосов, чем остальные кандидаты, даже если проголосует за него два человека. Здесь как будет?
Ему не знакомы понятия чести, он неадекватен и не слушает никого и ничего, включая правила игры
Круто.
Разве другой расклад?
Не припомню, чтобы у нас было столько улик на разные действия и внимания статусам. Это не плохо, это просто по-другому. Может, даже хорошо.
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
Аватар пользователя
Надоело делать цитаты, напишу так))))

1)Да, на форуме. Не так написал. Прошу прощения.
2)Ладно, так и вправду будет логичнее.
3)Ошибся, не успел дописать, и получилось, что большинство = "половина + 1.", хотя это не так. Не так написал опять, исправлю. Совсем забыл про ННВ в случае нехватки голосов. Спасибо
4)Ну да, весело.
5)Ну, тут просто много улик на разные НД. Коррупция, все дела. А что касается обычных убийств, я старался делать по стандарту.

Единственное отличие, будет более приближЕнно к реальности, если, казнив игрока, город не узнает его роль. Это более логично и усложняет игру. Тогда не будет такого варианта, что можно более-менее определить список участников, из которых несколько мафий утопили мирка. Так как газетные НД есть почти у всех, будет не так уж и сложно определить, кто умер. Хотя, конечно, гораздо сложнее.

Еще раз спасибо, сейчас начну изменять пост.

Добавлено через 7 минут
сделал исправления в посте. Теперь маньяк оставляет улику на убитого только с вероятностью 50%. Кроме того, исправил ошибку с казню игрока. Иммунитет первой ночи теперь защищает даже от злого маньяка.

Whatever
Аватар пользователя
Единственное отличие, будет более приближЕнно к реальности, если, казнив игрока, город не узнает его роль. Это более логично и усложняет игру. Тогда не будет такого варианта, что можно более-менее определить список участников, из которых несколько мафий утопили мирка. Так как газетные НД есть почти у всех, будет не так уж и сложно определить, кто умер. Хотя, конечно, гораздо сложнее.
Обратный вариант был бы лучше. Если делать упор на ночь, то это помесь перестрелки и разгадывания кроссвордов, а не мафия.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
Логично. Спорить не буду. Да будет так.

Whatever
Аватар пользователя
Идея этого сеттинга возникла еще прошлой зимой, но в виду неизвестных обстоятельств была заброшена и забыта. Недавно я про него вспомнил и решил таки реализовать. По идее, вариант не оконченный, скорее всего будут корректировки.
Капитал


Нью-Йорк, конец XIX века. Ускорение темпов экономического роста США позволило им занять место ведущего индустриального государства капиталистического мира. Монополистические объединения в промышленности - характерная черта американского капитализма. Могущество трестовых монополистов растет с каждым новым баррелем, с каждой новой тонной. Их возможности становятся практически безграничными. Общественность США считает монополизацию целых отраслей промышленности недопустимым нарушением принципа индивидуальной хозяйственной свободы и готова приступить к решительным действиям. В тоже время, стали появляться первые крупные мафиозные семьи. Сицилийская мафия постепенно разворачивает свою преступную деятельность в Нью-Йорке.
Бароны-разбойники


«Диакон». Кто весь день работает, тому некогда зарабатывать деньги.
Особенности:
- нельзя отправить в тюрьму
- переживает первое покушение, нападавший отправляется в тюрьму
- не отправляется в армию
Ночные действия:
- блокирует Фельдшера (один раз в две ночи)
- убивает выбранного игрока, игнорирует защиту Комиссара (первый посетитель жертвы также погибает. Один раз в две ночи)
Статус: положительный/буржуа


«Акула». Вы богаты, если покупаете то, что хотите, делаете то, что хотите, и не задумываетесь о том, сколько это стоит.
Особенности:
- двойной голос на голосовании
- убивает своего убийцу
Ночные действия:
- лишает игрока НД на две ночи (один раз в две ночи)
- лишает всех игроков «Коза Ностра» НД (один раз за игру)
- проверяет статус выбранного игрока
- убивает выбранного игрока
Статус: отрицательный/буржуа


«Джей». Я могу нанять половину рабочего класса, чтоб они убивали другую.
Особенности:
- не перенаправляется
- проверяя его, заместитель Комиссара перенаправляется на случайного игрока
- не умирает от НД Дяди Сэма, не отправляется в армию
- может писать записки
Ночные действия:
- ограничивает дневное голосование выбранного игрока тремя кандидатурами по выбору Баронов и вариантом ННВ. ГМ отправляет список игроку (исключение – Комиссар и Сенатор)
- корректирует текст всех записок, отправленных в газету игроками (один раз за игру)
- убивает выбранного игрока, улика дается не на «Джея», а на одного из городских игроков (один раз за игру)
- убивает выбранного игрока (игнорирует защиту Фермера)
Статус: отрицательный/пролетарий


«Маленький босс». Никакие способности и возможности не имеют значения, если человек обеспечен.
Особенности:
- не умирает от НД Капореджиме
- не блокируется Портным
Ночные действия:
- убивает выбранного игрока, все пришедшие к нему погибают (один раз за игру)
- убивает выбранного игрока, не оставляет улик (один раз в три ночи)
- убивает выбранного игрока
Статус: положительный/пролетарий

Общественность



Сенатор. Видный политик, способный влиять на ситуацию не только в городе, но и во всей стране.
Особенности:
- двойной голос на голосовании
- ник убийцы Сенатора раскрывается в газете (исключение – Диакон)
- не умирает от НД Дяди Сэма, не отправляется в армию
- может писать записки
- голос не срабатывает, если голосует против города (один раз за игру)
Ночные действия:
- отсутствуют
Статус: положительный/буржуа


Конгрессмен. Преуспевающий политик, имеющий возможность в будущем стать высокопоставленным чиновником.
Особенности:
- после смерти Сенатора получает двойной голос
- после смерти Сенатора получает возможность писать записки
Ночные действия:
- следит за выбранным игроком, если тот совершает убийство, узнает его роль
Статус: положительный/буржуа


Комиссар. Амбициозный молодой человек, настроенный на борьбу с преступностью. Мечтает о серьезной политической карьере.
Особенности:
- переживает первое покушение
- не отправляется в тюрьму (исключая особенность Диакона)
- может общаться со своим помощником
Ночные действия:
- убивает выбранного игрока
- блокирует выбранного игрока
- защищает выбранного игрока, лишает нападавшего НД на следующую ночь
Дневные действия:
- освобождает выбранного игрока из тюрьмы (один раз за игру)
Статус: положительный/буржуа


Помощник комиссара. Полицейский, всего лишь выполняющий свою работу.
Особенности:
- может общаться с Комиссаром
Ночные действия:
- проверяет один из статусов выбранного игрока
- сравнивает один из статусов двух игроков
- после смерти Комиссара получает НД «убийство» (один раз за игру)
Статус: отрицательный/пролетарий


Фермер. Состоятельный человек. Смог заработать много денег на производстве колючей проволоки.
Особенности:
- 50% шанс пережить покушение
Ночные действия:
- защищает выбранного игрока
Статус: положительный/буржуа


Телеграфист. Через него проходит большое количество информации, и он иногда этим пользуется.
Особенности:
- получает результаты проверок Помощника комиссара
Ночные действия:
- отсутствуют
Статус: отрицательный/пролетарий


Продавец газет. Бедный черный мальчик, вынужденный зарабатывать деньги для своей семьи, продавая газеты.
Особенности:
- после его смерти все лишаются возможности писать записки
- может писать записки
- если приходит к игроку, на которого совершают покушение, умирает вместо него
Ночные действия:
- предоставляет возможность игроку написать записку
Статус: отрицательный/пролетарий


Портной. Пошьет что угодно для вас.
Особенности:
- отсутствуют
Ночные действия:
- блокирует выбранного игрока
Статус: положительный/пролетарий


Фельдшер. Готов быстро оказать медицинскую помощь любому человеку, которому она необходима.
Особенности:
- не блокируется Портным
- не перенаправляется
- может лечить себя (один раз в две ночи)
Ночные действия:
- лечит выбранного игрока (нельзя лечить одного и того же игрока две ночи подряд)
Статус: положительный /пролетарий


Машинист локомотива. Любит свою работу, железные дороги – это его.
Особенности:
- отсутствуют
Ночные действия:
- освобождает выбранного игрока от всех блоков
Статус: положительный/пролетарий


Бурильщик. Простой работяга, добывающий черное золото на нефтяных вышках «Диакона».
Особенности:
- может писать записки
Ночные действия:
- отсутствуют
Статус: отрицательный/пролетарий


Металлург. Простой трудяга, работающий с металлами на заводах «Маленького босса».
Особенности:
- может писать записки
Ночные действия:
- отсутствуют
Статус: положительный/пролетарий
Коза Ностра


Крестный отец. Глава семьи, ее основа и опора.
Особенности:
- двойной голос на голосовании
- если остается один, присоединяется к городу
- не отправляется в тюрьму после покушения на Диакона
- не отправляется в армию
- 50% шанс пережить покушение
- может писать записки
Ночные действия:
- убивает выбранного игрока (Не блокируется. После присоединения к городу теряет возможность совершать НД и двойной голос)
- проверяет статус выбранного игрока
Статус: положительный/буржуа


Консильери. Советник семьи, человек, которому Крестный отец может доверять и к советам которого прислушивается.
Особенности:
- не отправляется в армию
- не блокируется
- если остается один, присоединяется к городу (После присоединения к городу теряет возможность совершать НД)
Ночные действия:
- блокирует выбранного игрока
- убивает выбранного игрока, лечение Фельдшера не спасает
- лишает всех «Баронов-разбойников» НД (один раз за игру)
Статус: положительный/буржуа


Капореджиме. Глава боевой группы, несет ответственность за осуществление криминальной деятельности.
Особенности:
- отправляется в тюрьму вместо Крёстного отца (Теряет возможность совершать НД, в то время как Крестный отец, будучи "посаженым", может использовать НД)
- не умирает от НД «Маленького босса».
Ночные действия:
- убивает выбранного игрока, все пришедшие к нему погибают (один раз за игру)
- убивает выбранного игрока, 50% шанс не оставить улик
Статус: отрицательный/пролетарий


Солдат. Самый младший член семьи, доказавший свою полезность.
Особенности:
- отправляется в тюрьму вместо Консильери (Теряет возможность совершать НД, в то время как Консильери, будучи "посаженым", может использовать НД)
- при покушении на Консильери (или Капореджиме) погибает вместо него
Ночные действия:
- убивает выбранного игрока, игнорирует защиту Фермера
Статус: отрицательный/пролетарий

Демократ



Дядя Сэм. Uncle Sam does the best he can, уou're in the army now, oh, oh, you're in the army now…
Особенности:
- переживает первое покушение
- первый раз не отправляется в тюрьму (исключая особенность Диакона)
- не теряет НД от защиты Комиссара
Ночные действия:
- отправляет выбранного игрока в армию, не оставляет улик (раз в три ночи)
- убивает выбранного игрока, 50% шанс избежать блока и миновать защиту
- выбирает трех игроков, НД одного из них перенаправляется на выбранного игрока
Дневные действия:
- перекидывает голос проголосовавшего на любого выбранного игрока (не действует на «Джея», «Диакона», Крестного отца и Сенатора. Их голоса не перекидываются/на них голос не перекидывается. Один раз в два дня)
Статус: положительный/буржуа
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
интересно) Получается, четыре команды.

а что значит, отправляется в армию? Наверное, невнимательно читал...Или это равнозначно смерти?

Whatever
Аватар пользователя
Или это равнозначно смерти?
Да, равнозначно смерти.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
Да, равнозначно смерти.
Прям как в реале

Be strong. Believe
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя




В самых отдалённых и мрачных уголках больших городов всегда неспокойно. Представители власти предпочитают не соваться туда, и на полупустых тёмных улицах царят свои законы, безжалостные к слабым и слишком честным.
Так же обстояли дела и в районе, где располагался «Зелёный человечек». Эта земная колония, одна из самых старых и обжитых, определённо знавала лучшие времена, и когда-то небольшой уютный бар с лучшей выпивкой и уголком для любителей азартных игр был гораздо более популярен и, скажем честно, безопасен. Но сейчас мало кто отваживается свернуть в сумрак полузаброшенных кварталов, и бар только чудом всё ещё работает, радуя немногочисленных постоянных клиентов и случайно зашедших гостей отличной выпивкой, как когда-то давно.
К несчастью, «Человечек» привлёк нежелательное внимание одной из самых сильных местных банд. Разбойникам нужны всего лишь деньги – плата за то, что бар находится на их территории – и очень большие деньги. Предыдущий владелец попытался договориться с ними по-хорошему, но был убит. Наверное, негодяи думали, что новую хозяйку, девятнадцатилетнюю девочку, будет проще запугать, но она не собирается так просто бросать семейное дело и намерена дать отпор бандитам.
Но беда не приходит одна. В баре появился молодой полицейский, который уверен, что где-то в подсобных помещениях затаилось опасное чудовище – результат секретных экспериментов. Оснований доверять ему не было, пока в туалете не нашли чей-то изуродованный труп.
Для «Зелёного человечка» настали очень тяжёлые времена.


Хозяйка

Дочь предыдущего хозяина, убитого бандитами где-то пару месяцев назад. Благодаря её усилиям заведение всё ещё держится на плаву, но долго ли это продлится, никто не знает.
Особенность1: двойной голос.
Особенность2: защита от первой атаки, не может быть казнена (при попытке казни раскрывается роль).
Ультимативное действие: мгновенно казнит любого игрока по выбору, завершая день. Подавляет все другие особенности и ультимативные действия, влияющие на казнь. Раскрывает свою роль.
Статус: завсегдатай.

Вышибала

С давних пор усмиряет особо буйных посетителей бара. По слухам, ушёл из профессионального спорта.
НД: изолирует выбранного игрока.
Статус: завсегдатай.

Бар-бот

Старый, но всё ещё исправный робот. Уникален в своём роде – когда-то давно ему вмонтировали полноценный интеллект, поэтому он всё прекрасно понимает, но не говорит, а изъясняется исключительно жестами. От него никто не уйдёт обиженным, скучающим или трезвым.
НД: лечит выбранного игрока.
Ультимативное действие: лечит первого убитого в эту ночь. Не может вылечить себя.
Статус: завсегдатай.

Подозрительная личность

Странный тип, облюбовавший самый тёмный угол. Что ему здесь надо – неизвестно, но, кажется, он знает больше, чем говорит.
Особенность1: не может направлять оба НД на одного и того же игрока.
Особенность2: если умирает ночью от рук мафии или же в результате казни, где за него голосовали хотя бы два члена мафии, все результаты проверок публикуются в газете.
НД1: узнаёт статус выбранного игрока.
НД2: сравнивает статусы двух выбранных игроков.
Статус: завсегдатай.

Шулер

Она всегда выигрывает. Как она это делает – никто не хочет знать.
Особенность: если её посещает кто-то помимо убийцы, то убийство срывается. Считается естественной защитой.
НД: ворует голос выбранного игрока.
Ультимативное действие: ворует голос двух выбранных игроков.
Статус: завсегдатай.

Музыкант

Весёлый, общительный парень. Обычно развлекает хозяйку и гостей песнями собственного сочинения – весьма неплохими, надо сказать.
НД: защищает цель от блока или блокирующего эффекта изоляции.
Статус: завсегдатай.

Художник

Часто заходит сюда за вдохновением. Узнаваема и любима завсегдатаями.
Особенность: после её убийства на убийцу даётся дополнительная улика.
НД: блокирует выбранного игрока.
Статус: завсегдатай.

Хранитель

Бесплотный дух, заблудившийся и попавший в эту обитель порока и разврата. Пытается сделать мир хоть чуточку лучше.
Особенность1: нулевой голос.
Особенность2: не умирает от яда, защита от первой атаки.
Особенность3: не копируется мутантом.
НД: защищает выбранного игрока.
Статус: чужак.

Полицейский

Представителям закона здесь очень не рады, но готовы терпеть, пока они не совершают ничего плохого. К тому же, этот парень ищет сбежавшего мутанта, а у хозяйки и завсегдатаев бара есть другие проблемы.
Особенность1: если убивает игрока из своей команды, автоматически казнится в конце дня. Подавляет срыв казни главаря, если хозяйка казнит кого-нибудь ещё, автоматическая казнь переносится на следующий день.
Особенность2: если убивает или участвует в успешной казни мутанта, первая особенность не действует до конца игры.
Особенность3: убивает своего убийцу, игнорирует охрану.
НД1: ищет мутанта.
НД2: убивает выбранного игрока. Если убивает мутанта, игнорирует охрану.
Статус: чужак.


Главарь бандитов

Предыдущий владелец бара задолжал его банде крупную сумму, за что был наказан. Осталось стрясти долг с девчонки. А что потом станет с этим местечком – не их проблемы.
НД: убивает выбранного игрока, игнорирует защиту.
Ультимативное действие1: срывает казнь, раскрывает свою роль.
Ультимативное действие2: убивает выбранного игрока и всех пришедших к нему, игнорирует защиту первоначальной цели. По одной улике на труп.
Статус: завсегдатай.

Близнецы

Дикарки с далёкой планеты. Выполняют всю грязную работу банды за еду и бусики.
Особенность: если одна из сестёр умирает, то другая в следующую ночь применяет ультимативное действие на убийцу (автоматически, не отображается) или одного из казнивших (по выбору, отображается как обычно), даже если раньше оно было израсходовано.
НД1: блок выбранного игрока.
НД2: убийство выбранного игрока.
Совместное ультимативное действие: блок выбранного игрока. В день после совершения действия каждая из сестёр получает двойной голос, а их жертва лишается голоса.
Статус: чужаки.

Учёный

Государству никогда не хватает денег на исследования. Особенно на те, которые запрещены законом. К счастью, у тех, кто не дружит с законом, всегда достаточно средств.
Особенность: защита от первой атаки.
НД1: травит выбранного игрока, игнорирует охрану.
НД2: травит первого игрока, пришедшего к цели, игнорирует охрану. Перезарядка - три ночи, начиная со второй.
Статус: чужак.


Мутант

Опасная тварь, сбежавшая из секретной лаборатории. Собиралась просто затаиться, но при поиске убежища попала в бар, и это нарушило все её планы.
Особенность1: в начале каждой ночи по желанию на выбор копирует все особенности, НД, ультимативные действия и статус любой игровой роли, заменяя ими свои данные. Родные особенности сохраняются. Не может копировать одну роль более одного раза (близнецы – две одинаковые роли). При применении ночного ультимативного действия даётся по одной улике на каждую изначальную цель.
Особенность2: при пересечении с полицейским (один ходил к другому или оба на одну цель) получает статус «чужак», который сохраняется до конца игры вне зависимости от того, кого она копирует.
НД: убивает выбранную цель, игнорирует либо защиту, либо охрану на выбор.
Статус: чужак.


Очередной Кошесетенк, но на этот раз есть аж одна роль без НД. И помогите порезать мафов, потому что я не хочу, чтобы они в очередной раз победили всухую.

P.S. Вы не представляете, чего мне стоило найти эти картинки!
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
Аватар пользователя
Нравится, пару интересных фишек увидел. Картинка для мана удивила )
А мафов не мало? Ту же официантку можно четвёртой, мне кажется, ну просто как-то... 9:3:1... Срывание казни, конечно, есть, но всё равно, это так или иначе может и не сработать, а лишний человек в любом случае обеспечить большую выживаемость группы.
---
А, стоп, не увидел, что там две роли. Окей.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil