Перейти к содержанию

Сообщения от Лучший жезлоносец (Disciples II)

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какой жезлоносец самый полезный в Disciples II?
19 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
15 лет назад
Обсуждаем всеми любимых захватчиков территорий. Ну, жезлы они все ставят на отлично, а вот воюют по-разному. Тут можно наконец-то решить, кто лучше всех бьёт другим морды.
Самим друг другу морды бить не надо. И желательно оценивать жезловиков по боевым качествам, а не по тому, у кого красивее глаза. Хотя можно и за красивые глаза.
Аватар пользователя
15 лет назад
Распишу всех, как я о них думаю.
1. Архангел - в целом хороший жезлоносец, при желании можно даже сделать основным героем, ибо данная дамочка набирает уровни быстрее своих имперских коллег (если память мне не изменяет). Лечит она очень даже недурственно, да и летать способна, что тоже идет ей в плюсы.
2. Старейшина - тот же воин, но слабее. Как жезлоносец сойдет, но в основные герои ему нет допуска. В целом удобен, хотя и не очень интересен.
3. Мудрец - способен убить тролля, если ему дать стрелка и кентавра в армию. Вот только смысл убиения тролля именно эти персонажем мне непонятен, разве что прокачать бойцов для основного героя (если у него ячейка с лидерством появилась, а городов поблизости нет).
4. Баронесса - самый слабый в бою жезлоносец, обладает не слишком полезной способностью. Хорошо хоть летает. В любом случае выбора у нас нет, ибо жезлоносцы Легионам нужны, причем не так уж и мало.
5. Баньши - как жезлоносец неплоха, но в целом, как герой, не очень, ибо по способностям она не превосходит привидений, а единственный в сравнении с ними плюс у нее это живучесть, в то время как площадный паралич она изучить не сможет.
Аватар пользователя
15 лет назад
Однозначно лучшим я считаю архангела. Бытовые обязанности захватчика включают в себя, помимо разведки и втыкания палок, уничтожение каких-нибудь мелких, но раздражающих группок гоблинов, бандитов, с которых экспириенса для армии не наберешь, но придется отлечивать урон, и воров.
Еще ее не так легко прикончить. Если брать баньши, например, то имперские доспехи ее легко порвут, потому что иммунны к параличу. Если повезет - она убежит. А вот архангел с мечником могут легко расправляться с демонами и деревьями, и даже прокачаются. Можно потом забрать солдата в армию.
Но делать из нее основного героя - нонсенс, лидерство у нее совсем никакое.

Чемпион хорош, мудрец неоправданно дорог и хлипок, баронесса весьма полезна, ибо позволяет прогнать с поля отряд в 2-3 рыла, кем бы они ни были. Или не повезет остановиться рядом с огром, который любит ходить, - тоже не проблема почти что. Баньши на уровне архангела, но чуть похуже. С одной стороны, она может убивать сильных единичных тварей, с другой - цена промаха, рандома, передавшего ход не файтеру, а нейтралу, высока. Баньши не так удобна.

Вот так!!
Аватар пользователя
15 лет назад
Не знаю почему считаю лучшим баронессу легионов,хотя за них в основном не играю.
15 лет назад
мудрец-может призвать энта,а это хорошее приемущество.
15 лет назад
Все равно...Если захотят убить,убьют.И никакие способности им не помогут.
Хотя летающие жезловики лучше.
15 лет назад
Мудрец по умолчанию как бы убивает их всех.
14 лет назад
Alexdoublesmile
Мудрец по умолчанию как бы убивает их всех.
Склоняюсь к мнению что людская лечилка с лучником за спиной неожиданно может и победить.
Мудрец это дорогой и не летающий герой.
Летающие жезловики легионов и империи почти всегда значительно полезнее чем другие пешие жезловики.
13 лет назад
Мне всегда было интересно пройти за жезлоносцев всю сагу, что и сделал с лидерством 5 и 1 на "Оч. сложно". Им лидерство дают 4 раза, да. Но по второму кругу решил вообще с одним солдатом - выгода есть: жезловик 4 умения на собственную мощь тратит, а когда опыт на 2-ух делится - ваще быстрый прокач! Естественная броня + железная кожа + знамя стойкости + гравированный браслет = предводитель сей легко сторожит "салагу" в задних рядах (снижение урона на 85%). Насчёт ЗАХВАТА СТОЛИЦ: лучшие из них для этого - баньши, баронессы и архангелы. Те две парализуют без посредств, что мечта многих обычных предводителей, правда у паралича есть лимит (50, что ли). Так что потом при любой точности начинает промахиваться - воин должен иметь не самый маленький урон, чтобы успеть побить стража. У архангела же - лечение безлимитное. При броне меньше 90 с лихвой покрывает урон исцелением. Совсем бесполезен здесь эльфийский "энтолог" - энты никакую наложенную на отряд защиту не перенимают, страж их бьёт и всё тут. Горнокланский силён в "будничных" боях - всё-таки урон характеристика широко пополняемая, а при столице обычное посредство: исцеление и паралич лучше. А так, жезлоносцы - для гурманов, не говоря уж об однобойцовом отряде на все миссии (хотя 4 лидерства-то взять всегда можно). Оригинальные воины, в общем.
12 лет назад
Бесспорно - баронесса. Один-на-один выигрывает у любого из других жезловиков.
Плюсы:

80% точность. При взятии крипта - (как и города) накладывает паралич . А этим она качественнее Баньши на 10% точности. Важно! Баронесса должна ходить после противника. На Людоеда нападать в крипте не стоит.

Полет - передвигается дальше и быстрее.

Страх - убегающий монстр получает урон, не смея ответить. Имея Берсерка - Великаны, Людоеды и прочие толстые улетают за 3-4 дня если одной. Обычно у меня их 2-е для использования фишки: Убрать-поставить жезл на одном ходу. Тогда Большие монстры берегитесь.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 0 гостей