Перейти к содержанию

Сообщения от Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
9 лет назад
atlant108
Да, как раз таки есть смысл, если удастся доработать этот мод, убрав всё лишнее, то не будет ошибок и вылетов. Кроме того, ИИ будет значительно умнее и быстрее в плане времени. Вообще, Eternal Essence можно совместить с EWA 2.2.2 Если это удастся, то будет просто прорыв!!!
psatkha вы сможете доработать этот мод?
( но так чтобы он не менял версию 3.1 в 3.0)

Добавлено через 1 минуту
Вообще мод обнадёжил. Кто-то много работал над ним, и действительно значительно увеличил уровень ИИ в плане интеллекта

Кстати, в 3.0 не меняется, скорее всего у Вас была какая-то старая версия, так как Quantomas (автор данного МОДа) в файле READFIRST.pdf - прямо так и пишет, что его МОД совместим только с 3.1!

Данный МОД стал частью MMH5.5, кстати я в него добавил совместимость ядра NCF, но пока есть проблема с генерацией случайных карт с существами из NCF, а так на всяких стандартных, если крича стоит как рандом какого-то уровня, то попадаются NCF-ные кричи, но почему-то крайне редко! :smile13:

Так что нужно поковырять отладчиками и найти причину вылета!
Аватар пользователя
9 лет назад
Возможно, вы правы. Сейчас буду тестировать
9 лет назад
Товарищи, подскажите, пожалуйста, как совместить 5.5 и энтот мод? попробовал просто распаковать его поверх EWA - при первом контакте с вражьими юнитами вылет((

покорнейше прошу простить, совместить не с 5.5 а с EWA
Аватар пользователя
9 лет назад
Занимаемся решением этого вопроса
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
9 лет назад
Не знаю, почему автор написал, что это 3.1, но вот прямое доказательство обратного:

GetObjectArmySlotCreature появилось в 3.1
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 41,9 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
ЕЕ не понимает скрипты 3.1. С этим тоже столкнулись с совместимостью NHF, где много скриптов 3.1:
1)Совместим ли этот мод с модом на ИИ "Eternal Essence"?
Мод ЕЕ не поддерживает всех возможностей версии 3.1, так что не может считаться полноценным дополнением к ней, а, как известно, "NHF - мод, добавляющий новых героев в HeroesV 3.1"
В ответ пользователю mrHalfer
Аватар пользователя
9 лет назад
mrHalfer
Не знаю, почему автор написал, что это 3.1, но вот прямое доказательство обратного:

GetObjectArmySlotCreature появилось в 3.1

Ну я так думаю, что это из-за того, что автор EE провёл работу над ИИ и скорее всего он просто удалил скрипты, так как благодаря скриптам ИИ, собственно говоря, жульничает! :smile24:
Аватар пользователя
9 лет назад
Так скрипты от 3.0 работают в полном составе, разве нет?
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
9 лет назад
psatkha
благодаря скриптам ИИ, собственно говоря, жульничает! :smile24:
Это может присутствовать только если в карте есть скрипты, нацеленные на усиление компа, что встречается, в основном, в одиночных сценариях. В неявном виде скрипты в работе ИИ не участвуют.
Аватар пользователя
9 лет назад
.exe от 3.1, но очень сильно модифицирован, т.е. явно были переписаны многие функции и так как он написал, что ему не нравится ИИ вполне мог на его место понапихать свой вариант, потому что там сплошные jump'ы - а раз так, то тут уже без вариантов!
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
9 лет назад
Видимо, из патча ему нужны только некоторые xdb из pak архивов, ибо информация о версии в exe файле "3.0.1", а не "3.1.1", так же не используется um.dll, который добавлен в 3.1. Так что оригинальные функциональные возможности игры остаются на уровне 3.0
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 116,9 KB
В ответ пользователю mrHalfer
Аватар пользователя
9 лет назад
mrHalfer
Видимо, из патча ему нужны только некоторые xdb из pak архивов, ибо информация о версии в exe файле "3.0.1", а не "3.1.1", так же не используется um.dll, который добавлен в 3.1. Так что оригинальные функциональные возможности игры остаются на уровне 3.0

Ну тогда нужно найти ubi'шную версию 3.0.1 и сравнить с EE :smile47:
В ответ пользователю psatkha
9 лет назад
psatkha
Ну тогда нужно найти ubi'шную версию 3.0.1 и сравнить с EE :smile47:

Я как раз сейчас этим занимаюсь, чтобы разобраться почему генератор карт 5.5 не дружит с NCF

Мысль кстати пришла. Что если попробовать в стандартном exeшнике пропатченым NCF (без 5.5 и EE) Запустить генератор с шаблонами из 5.5, а потом к этой карте прикрутить скрипты 5.5 через их функционал? Есть доброволец кто проверил бы это покамесь?
Аватар пользователя
9 лет назад
Glistagon, можете более точнее сформировать свою идею. Вообще, смысл я улавливаю - здравое зерно есть, но не могу вас понять, а именно:
Что если попробовать в стандартном exeшнике пропатченным NCF (без 5.5 и EE)

Я правильно вас понял: вы имеется в виду: обычные Повелители Орды 3.1 + NCF 0.85

Далее, вы пишите:
Запустить генератор с шаблонами из 5.5, а потом к этой карте прикрутить скрипты 5.5 через их функционал?
Можете поточнее объяснить этот момент.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb